No mundo da arte hai moitos trucos e cando se pode pensar que todo xorde do xenio do artista, sempre hai un artificio detrás e antes do resultado final. Na creación de cómics adoita ser usa os mesmos modelos de caracteres cambiar só a man ou a propia expresión facial para aforrar tempo creando unha tira. Se o resultado é excelente, non hai ningunha razón para non facelo.
O mesmo Disney aplicouse nesas coñecidas películas de animación cando non tiñan a opción de poder entregar un traballo nun tempo limitado. Ademais diso, hai animacións moi fermosas que se usan como base para interpretar con elas a outros personaxes. Pero digamos que as mesmas animacións e colacións clave serven para recuperar danzas, xestos e diferentes trazos de personaxes tan populares.
A danza da Durmiente no castelo recíclase en A Bela e a Besta e só a experta en animación podes darte conta que se rastrexa todo o traballo de animación. O único que cambia son os dous protagonistas que bailan, xa que as animacións clave son as que dan todo o sentido, o realismo e a beleza dese baile.
As animacións clave normalmente son realizadas polos animadores principais dunha produción. Son os que marcan os trazos máis expresivos dunha acción e pásanse aos entrelazadores para que entre dúas animacións clave, as entrelazadas X estean feitas para que a animación sexa o máis suave posible. É por iso mesmo que o debuxo de animacións clave que normalmente mostran o trazo ou a personalidade dun personaxe ou animación queda relegado aos animadores máis expertos.
No vídeo compartido podes atopar como a propia animación recíclase, pero coa diferenza do uso de diferentes personaxes. Non é doado crear animacións de tal calidade, ademais de que, como dixen, se tes que entregar un traballo nun tempo limitado, podes ir a esa referencia para debuxar nada máis que algúns personaxes máis sinxelos que creando unha animación completamente nova coas túas posicións clave.
Sexa o primeiro en opinar sobre