As seis categorías principais no deseño de personaxes

As seis categorías no deseño de personaxes

Seis estilos diferentes nos que podemos interpretar aos nosos personaxes.

No mundo do deseño de personaxes, as categorías dos personaxes refírese ao diferentes niveis de realismo ou sinxeleza, que usamos ao facer cada un dos nosos personaxes individuais, segundo o papel e a función do noso personaxe na historia que pretendemos contar.

Hai seis categorías principais no deseño de personaxes.

Son personaxes extremadamente simplificados, onde a xeometría na súa construción é bastante visible. Teñen moi poucos detalles. Os seus ollos adoitan ser dous puntos negros sen pupilas, o que lles resta a expresividade. Algúns exemplos son Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, os personaxes de Adventure Time ou Peppa Pig.

Categoría 1: icónica

  • Simplificado

Son, como os anteriores, personaxes moi simplificados aínda que as súas características faciais son algo máis expresivas. Teñen moi poucos detalles e, como nos anteriores, podemos apreciar con bastante facilidade a xeometría na súa construción. Este estilo úsase a miúdo nas series de televisión. Algúns exemplos pódense ver nos personaxes de Current Stories, Os Simpson ou Mr. Bean. Categoría 2: simplificada

  • Esaxerado

Este estilo de personaxe é moito máis expresivo que os dous estilos anteriores deseñado para actuacións moi debuxantes e esaxeradas, son personaxes deseñados para facer rir só co seu aspecto físico. Xeralmente, os ollos e as bocas están deseñados de xeito bastante grande para poder facer expresións moi esaxeradas despois. Exemplos deste tipo de personaxes son o Coyote (Road Runner), Scrat (Ice Age), os Rabinos ou os Minions. Categoría 3: esaxerada

  • Compañeiro cómico

O compañeiro de humor non transmite humor no seu aspecto físico como o anterior, senón usan o diálogo e a actuación para crear situacións divertidas.  A anatomía facial, polo tanto, é menos esaxerada. Aínda que son personaxes cómicos, tamén precisan ser tráxicos nalgún momento da narración, polo que a súa anatomía non debe ser tan esaxerada como as anteriores. Na maioría das películas de Disney hai o compañeiro cómico. Exemplos deste estilo de personaxe son Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ice Age).Categoría 4: Comediante acompañante

  • Personaxe principal

Estes personaxes son os protagonistas e, polo tanto, necesitamos que o público conecte con eles, polo que deben poder expresarse coma nós. Así, Estes personaxes caracterízanse por ser bastante realistas na súa anatomía, expresións faciais e actuación. Polo tanto, coidan as proporcións, que deben ser máis realistas e proporcionar máis detalles á anatomía facial e corporal. Categoría 5: personaxe principal

  • Realista

Estes personaxes son os de maior realismo. Aínda que conservan certa caricatura no deseño, é moi sutil. Son personaxes cunha anatomía bastante detallada. Para facer este tipo de personaxes é necesario ter un amplo coñecemento da anatomía humana ou animal dependendo do tipo de personaxe. Moitos personaxes de cómics, videoxogos e algúns personaxes de películas de animación e monstros de películas pertencen a este estilo. Exemplos poden ser Fiona (Shrek) humana, moitos cómics de editoriais de DC e Marvel, personaxes de Assasin's Creed ou Golum (Lord of the Rings). Categoría 6: realista

É común que personaxes pertencentes a estilos diferentes aparezan na mesma película de animación. Nalgunhas películas podemos atopar ata catro estilos diferentes de personaxes. Un exemplo é Shrek, onde temos de personaxes pertencentes ao estilo realista (como mencionamos antes) como Fiona humana; personaxes principais como Fiona ogro e Shrek; personaxes como Donkey que pertencen á categoría de acompañante cómico ou Ginger que pertence ao estilo icónico máis simplificado.

Aínda que se é certo que, xeralmente, os personaxes máis próximos na xerarquía de estilo irán mellor xuntos que os personaxes moi afastados, como, por exemplo, os pertencentes ao estilo sinxelo e realista. Pero tamén é certo que hai moitas excepcións e que non debemos poñer barreiras á creación, xa que a experimentación pode levar a un traballo moi interesante.

Imaxe- Francisco Kobo


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Un comentario, deixa o teu

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   Adriana dixo

    Creo que é un dos primeiros resultados que atopo onde se propoñen unha categoría de características visuais ou niveis de síntese para os personaxes, e creo que a partir de aí se pode comezar polos diferentes estilos. Información moi útil.