Como deseñar camisetas con Adobe Photoshop

Deseña camisetas con Adobe Photoshop

Todo o mundo sempre quixo o poder deseña as túas propias camisetas cos seus deseños e ideas máis divertidos e divertidos para mostrar a todos o exclusivo e orixinal que é a súa roupa, un xeito orixinal de combinar a nosa arte coa nosa forma de vestir e amosarnos fóra no noso día a día.

Hoxe en día é moi sinxelo transportar o noso deseño dixital a unha camiseta, antes o ideal é poder ver como quedará o noso deseño, isto é moi fácil de facer grazas aos nosos amigos maquetas, sen dúbida, son os mellores aliado dos deseñadores gráficos porque conseguen amosar dun xeito moi real como un deseño nun soporte real, neste caso aprenderemos a usar a maqueta de camiseta

Un maqueta é só un representación dun deseño dixital nun soporte dixital que imita un resultado impreso ou un soporte, con só uns poucos click conseguimos que o noso deseño sexa capturado de xeito rápido e sinxelo sen ter que complicarnos moito a vida, poderemos amosar aos nosos clientes como será o seu deseño antes de ser impreso, este proceso é esencial para vender ideas a todo tipo de clientes porque poden ver un resultado máis próximo á realidade, máis preto do produto que queren mercar.

Na metade da era dixital con grandes avances nos sistemas de impresión económicos e a aparición dunha gran cantidade de opcións para imprimir as propias camisetas, podemos optar por crear a nosa propia roupa de xeito rápido, barato e orixinal con deseños divertidos ou frases enxeñosas.

O primeiro que temos que facer é descarga o ficheiro maqueta que queremos usar, neste caso descargamos o que marcamos nesta páxina de recursos de deseño gráfico. Nesta páxina podemos descargar un gran número de maquetas variado de balde para poder usalos nos nosos proxectos gráficos e facer namorar aos clientes. 

descarga maquetas de todo tipo para os teus mellores deseños

Unha vez que teñamos o noso maqueta descargado, o seguinte que temos que facer é abrilo en Photoshop para máis tarderaspa o noso deseño a iso maqueta.

Abrimos a maqueta da camiseta para pasar o noso deseño

Unha vez que teñamos o maqueta abrir, o seguinte que temos que facer é facer clic no capa marcada con cor vermella, esta cor indica que a capa está conectada a outra capa intelixente que nos permite engadir o noso deseño e que se ve de xeito realista no soporte de camisetas dixitais que estamos a ver na imaxe do noso maqueta. 

Se observamos atentamente a nova xanela que se abre, podemos engadir todas as capas que queiramos, sexan imaxe ou textoNeste caso, engadiuse unha única imaxe que se adaptou para ter as dimensións e a colocación específicas no deseño.

Engade o teu deseño á maqueta

O bo do maquetas é que podemos cambiar o fondo Deste xeito, o soporte da nosa camiseta tamén cambia de cor, isto é ideal para ver como o noso deseño ten varias cores.

As maquetas permítennos cambiar a cor de fondo dos nosos soportes

Para cambiar o fondo do noso ficheiro, o primeiro que temos que facer é crear unha nova capa, máis tarde iremos ao menú superior de Photoshop e faremos clic en editar / encher, Abrirase unha nova xanela onde debemos escoller un ton de cor exacto.

Encha a cor de fondo da maqueta

Unha vez que teñamos o fondo modificado aplicar unha cor diferente na nosa maqueta, remataremos o proceso de traballo co maqueta dunha camiseta e podemos subir a proposta ás nosas redes sociais para amosar ao mundo toda a nosa creatividade.

usa as maquetas para deseñar as túas propias camisetas

Uso maqueta A nivel persoal, é esencial xa que axuda a visualizar un deseño dixital dun xeito máis realista, facendo que o cliente sinta que o seu deseño está máis preto da realidade física. Sempre que un cliente me confía un deseño en formato físico, o que fago é usar maquetas para mostrarlles cada un dos deseños.

O maquetas son a variña máxica dos deseñadores gráficos.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

bool (verdadeiro)