Como deseñar unha caveira en Illustrator

debuxa un ilustrador de calavera

se o que es buscar o teu próximo proxecto de deseño é saber debuxar unha caveira en ilustrador, non te movas de aquí porque hoxe imos explicarcho. Neste post, imos contarche paso a paso como crear unha ilustración de calavera desde cero.

Este tipo de ilustracións son moi populares nos carteis de temática escura, portadas de CD de rock ou punk, deseños de camisetas, accesorios, portadas de libros de terror, en tatuaxes, etc.

Prepara os teus materiais de debuxo, abre un novo documento en Illustrator e imos comezar con este tutorial rápido e sinxelo, co que conseguirás un deseño de caveira único e personalizado.

Como deseñar unha caveira; bosquexos

cranio real

O primeiro paso que debemos facer para deseñar a nosa caveira en Illustrator é debuxala. É dicir, colleremos un lapis, un papel e unha goma de borrar e comezaremos a debuxar. Non ten por que ser perfecto, o deseño é gratuíto, podes facelo máis realista ou ao estilo de debuxos animados.

Se escollas un estilo ou outro, o proceso é o mesmo, o único que cambiará será o número de camiños e detalles de cada un. No noso caso, imos deseñar unha caveira cun estilo máis próximo ao debuxo animado que podemos usar para Halloween.

Primeiro, buscaremos referencias sobre ilustracións e imaxes de caveiras para visualizar as formas e os detalles de cada un deles. Unha vez seleccionadas algunhas referencias, procederemos a iniciar o proceso de debuxo.

Como dixemos, o debuxo non ten por que ser perfecto xa que cando imos ao proceso de deseño no programa podemos axustar e engadir máis detalles.

O noso cranio respectará a súa forma orixinal, pero imos engadir algúns detalles para que cumpra o noso obxectivo de estilo de debuxos animados. Como verás na seguinte sección, engadimos algunhas liñas de ruptura, uns ollos grandes e formas curvas que axudan a cumprir ese estilo animado.

Como deseñar unha caveira en Illustrator

esbozo de caveira

Unha vez que teñamos o noso debuxo, debemos escaneala ou sacar unha foto para engadila ao fondo do noso documento no programa de deseño. Cando teñamos a caveira dixitalizada, abriremos un novo documento en Illustrator.

As medidas do documento no noso caso son de 800×800 píxeles, Segundo a finalidade da caveira, o documento no que esteas a traballar terá unhas medias ou outras.

O seguinte paso que debemos dar é engadir ou colocar o ficheiro da caveira no fondo do noso documento. Cando xa teñamos este ficheiro colocado, nós bloquearemos para poder traballar nel sen problema.

Pantalla Ai Pen

Colocarémonos na barra de ferramentas emerxente que aparece no lado esquerdo da pantalla, e seleccionaremos a ferramenta pluma. Con esta ferramenta, engadiremos puntos de ancoraxe e debuxaremos o contorno do noso cranio.

Cando remate o esquema do noso debuxo, iremos ás caixas de cores da barra de ferramentas e seleccionaremos a cor no contorno. Recomendámosche que selecciones unha cor negra cun tamaño de trazo xeneroso. Na zona da dentadura, engadimos a cor branca de recheo para visualizar mellor como quedaron as pezas.

A continuación, iremos ao xanela de capas e a capa onde debuxamos o contorno bloquearémola para non traballar nel e modificalo. A continuación, engadiremos unha nova capa e comezaremos a debuxar os ollos e o nariz do noso cranio.

Pantalla de capas Ai

Para facer os ollos temos dúas opcións, unha delas é facelo co bolígrafo ou simplemente seleccionando a ferramenta de formas e buscando a opción círculo. Como vedes, a nosa ilustración ten diferentes partes; a cuenca do ollo, o ollo e a pupila, polo que para cada un destes é necesaria unha nova forma.

Neste caso, imos traballar coa cor de recheo activada e o contorno desactivado. Para a cavidade do ollo faremos a forma engadindo unha cor de recheo negra. Para o ollo repetiremos esta mesma forma e engadiremos a cor que queiramos, no noso caso un amarelo e para a pupila repetiremos este proceso de novo.

Se queres engadir máis detalles aos ollos, podes engadir unha nova forma de pequeno tamaño na parte superior dereita da pupila para crear un efecto de luz.

No caso de que o nariz, seleccionaremos de novo a ferramenta frecha e seguiremos a forma de corazón que temos no noso bosquexo. Cando rematamos co bolígrafo, seleccionamos a forma e engadímoslle unha cor de recheo negra.

Só nos queda, engadir os elementos decorativos das fendas superiores da caveira. Para iso, como nos casos anteriores, engadimos unha nova capa e traballamos nela. Coa ferramenta pluma, delinearemos a forma destas fendas que engaden carácter á ilustración.

detalles finalizando

Como podes ver na imaxe anterior, estamos traballando en diferentes capas; a do bosquexo, a do contorno, ollos e nariz e, por último, a dos detalles de fendas. Xa temos todos os nosos elementos de deseño para crear a caveira animada.

Para comezar a finalizar os detalles, o primeiro paso que che aconsellamos é desbloquear a capa de bosquexo e esquema. O seguinte paso é elimina a capa de debuxo e pasa o rato sobre a capa que contén o contorno do cranio e esconde o resto.

Se ves que dalgún xeito esbozado non foi como estabas a buscar, grazas a traballar con vectores e puntos de ancoraxe podemos modificalo cando queiramos. Non só podemos modificar, senón que tamén se poden engadir formularios ou detalles que vexamos necesarios.

Xa temos como queremos a forma da caveira, así procedemos a engadir o tamaño de grosor do contorno que queremos, así como a cor do devandito contorno e recheo. Nesta imaxe, como podedes ver o noso contorno é negro e o recheo é branco.

Ultimate Skull Ai

 

O seguinte paso é desbloquear e revelar as capas que conteñen os ollos e o nariz, así como as fendas do cranio. Como no paso anterior, finalizaremos detalles e retocaremos o que vexamos que non nos gusta o resultado.

Solamente Queda por engadir as cores que mellor funcionan para cada un no seu deseño e gardar funciona tanto en formato vector como de mapa de bits.

Cranio

Non é un proceso complicado como xa viches debuxar unha caveira en Illustrator. Só tes que ter paciencia cando traballas coa ferramenta pluma ata obter o deseño desexado.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.