Como "Os Simpson" usaron Adobe Character Animator para transmitir un programa en directo

Cando se anunciou a transmisión en directo dun programa "Os Simpson", moitos preguntáronse como se podería conseguir. Pero todo débese ao uso dun programa que estaba en desenvolvemento para sincronizar os labios e animacións con teclas activadas.

O programa foi Adobe Character Animator e aproveitou as habilidades de voz de Dan Castellaneta na improvisación para lanzar eses tres minutos en directo onde Homer se explicou perfectamente con todo tipo de detalles, incluída a súa particular periodicidade nun abrir e pechar de ollos.

A idea xurdiu da división de espectáculos deportivos de Fox, que manipulación en directo implementada da túa mascota robot Cleatus. Iso levounos a investigar as posibilidades de Adobe Character Animator. Por certo, Daquela xa falamos deste programa.

Silverman

Este programa é deseñado para animar personaxes 2D en Photoshop CC o Ilustrador mediante a transferencia de accións humanas reais de forma animada. Isto pódese facer premendo certas teclas, pero a maxia radica na capacidade de levar as expresións faciais do usuario da cámara web a un personaxe 2D con gran sincronización labial para o diálogo.

A parte de sincronización labial realizouse analizando a entrada de audio e convérteo nunha serie de fonemas. Isto significaba que a boca podía animarse falando directamente ao micrófono. Unha característica esencial para que o sincronizado sexa un éxito.

Os Simpsons

Actuación en directo tivo que gravarse dúas veces para os espectadores da costa oeste e leste. O actor de voz Castellaneta foi levado a un estudo insonorizado mentres que David Silverman, director e produtor de The Simpsons, foi o encargado de operar as animacións adicionais co teclado XKEYS personalizado que incluía as animacións impresas de Homer. Adobe tamén implementou un xeito de enviar a saída de Character Animator directamente como sinal de vídeo para permitir a transmisión en directo.

Se David Silverman foi o responsable dos botóns, é pola súa familiaridade coa animación, ademais de ser chamado así polo experto en Homer.

Finalmente tiveron a Homer falando, todos os movementos labiais do diálogo, o deseño da sala e a animación de Homer movendo os brazos, pestanexando os ollos, etc. Eric Kurland finalmente combinou todo para preparalo para o directo.

Preguntouse a Silverman se te puxeches nervioso durante a emisión en directo, pero afirmou que en ningún momento pero estaba máis preocupado polo nervioso que poidan estar os demais.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

bool (verdadeiro)