Guía sobre como usar Adobe Fuse

Personaxe creado en fusible de adobe

Fusible de Adobe un programa impresionante permite crear de xeito divertido personaxes para engadilos aos teus deseños en Photoshop.

Fuse é unha aplicación dispoñible para os membros de Adobe Creative Cloud. É unha aplicación que, aínda que se lanzou a finais de 2015, aínda está en versión beta. O software proporciona os medios para crea e importa facilmente caracteres 3D en Photoshop. Os personaxes poden interactuar con outros elementos 3D en Photoshop e aplicarlles poses ou animacións gravadas previamente.

A xente de Mixamo é responsable da creación de Fuse e a súa outra liña de produtos alberga outras aplicacións deseñadas para un traballo máis intenso no desenvolvemento de personaxes 3D.

Un acordo entre Mixamo e Adobe é o que provocou a inclusión de Fuse na lista de aplicacións  da nube creativa. Os personaxes creados con Fuse poden introducirse en Photoshop CC ou subirse á biblioteca de caracteres 3D de Mixamo.

Fuse non é un xerador de contido 3D robusto como Maya ou 3D Studio Max e, polo tanto, non ten a curva de aprendizaxe que estes programas requiren. Aínda que O fusible é algo limitado no que se pode crear, pero é unha aplicación divertida e altamente intuitiva, sorprendentemente potente e moi sinxela de usar.

Como funciona Adobe Fuse?

O fluxo de traballo de O fusible é moi sinxelo E, mesmo cunha gran variedade de opcións, o proceso nunca é confuso. A interface está ben construída e distribuída polo que sempre é obvio que estás facendo no paso actual e cara a onde queres ir no seguinte paso.

Aquí tes unha pequena guía tutorial para que poida ver o fácil que é empregar Adobe Fuse.

Montaxe do personaxe

  • Paso 1: o primeiro paso para iniciar Adobe Fuse é seleccionar a cabeza do personaxe. Hai unha gran cantidade de tipos de caveiras dispoñibles para escoller. Se non ves un que coincida perfectamente co teu personaxe, só tes que escoller o que mellor se adapte ao personaxe que queres crear (a maioría das características da cabeza e do rostro axustaranse máis tarde).

cabezas en fusible de adobe

  • Paso 2: despois de escoller unha das cabezas, o programa ofreceralle automaticamente unha biblioteca de torsos para montar a cabeza. De novo, atopa un bo punto de partida xa que os detalles serán totalmente axustables máis tarde.

Toros en fusible de adobe

  • Paso 3: Despois de escoller o torso, engádense os brazos e as pernas do mesmo xeito. Selecciona un dos pares de brazos e pernas da biblioteca e o programa engade automaticamente as extremidades ao modelo e combina perfectamente a pel e os músculos. O modelo é totalmente 3D e o panel da esquerda contén ferramentas para mover e xirar o modelo para que poida examinar o seu personaxe desde calquera ángulo.

modelo de fusible de adobe

  • Paso 4: despois de que o modelo estea completamente montado, vaia á pestana personalizar. O panel de propiedades revela varias carpetas, unha para cada área do corpo e varias opcións para esa parte específica do corpo. Mentres que os cartafoles están dispostos dun xeito moi lóxico, un xeito máis rápido de seleccionar a parte exacta do corpo a editar é empregar a ferramenta de selección (a frecha do panel de ferramentas á esquerda). A continuación, fai clic nunha área do corpo e arrastra mentres mantén premido o botón do rato para axustar o tamaño e / ou a posición relativa desa parte. A configuración actualízase automaticamente como resultado. (Tamén tes a opción de facelo dende os selectores do menú da dereita).

Personaliza o brazo en fusible de adobe

A roupa

Unha vez que o corpo do personaxe está construído e axustado ás nosas necesidades, eO seguinte elemento importante para construír o noso personaxe é a roupa. As opcións que Adobe Fuse ofrece para o garda-roupa son aínda máis variadas que as opcións que che ofrece para as partes do corpo.

  • Paso 1: A maioría das opcións de roupa adoitan construírse sobre un marco masculino ou feminino. Pero tamén hai un puñado de roupa unisex dispoñible. En calquera caso, sexa cal sexa a peza de roupa que elixa, táñase automaticamente para axustarse ao corpo do seu personaxe.

Roupa de tronco en musa de adobe

  • Paso 2: se atopaches a roupa na vida real un desafío, agarda ata que intentes emparellar un xogo de pantalóns e zapatos coa roupa superior do teu personaxe. Afortunadamente, Probar un pantalón vaqueiro en Adobe Fuse só implica facer clic nun botón. Do mesmo xeito, todo o calzado vén por parellas e non é preciso buscar o zapato que falta.

Personaxe vestido con fusible de adobe

  • Paso 3: Hai unha boa variedade de peiteados para escoller. (non se distraiga coa cor do cabelo, porque iso pódese cambiar máis tarde). Preocúpate máis polo estilo e a lonxitude, xa que son configuracións máis complicadas.

Peiteados en fusible de adobe

  • Paso 4: A sección de sombreiros é particularmente impresionante porque hai unha detección de colisións integrada no peiteado. Isto garante que non haxa lances de pelo que empurre pola superficie do sombreiro (o que fará que a combinación do peiteado xunto co sombreiro sexa moito máis real). Non hai ningunha opción de interface obvia para eliminar o sombreiro unha vez engadido. Para iso, só tes que seleccionar o sombreiro na xanela de vista previa e premer a tecla Eliminar.

Tapón en fusible de adobe

  • Paso 5: Os accesorios dispoñibles inclúen lentes, barbas, luvas, máscaras e bigotes, entre outros. Evidentemente non é necesario incluír todo isto en cada personaxe, pero é bo saber que Adobe Fuse nos ofrece estas opcións.

Complementos en fusible de Adobe

Canta personalización hai?

Neste momento, Adobe Fuse parece pouco máis que un programa de disfraces moi elegante. Algúns videoxogos incluso ofrecen este nivel de control aos xogadores para crear personaxes para o seu xogo.

Isto é todo o que hai? A verdade é que non Fuse ten moito máis que ofrecer. A continuación, botaremos unha ollada a algunhas das opcións de personalización máis avanzadas que nos ofrece o programa.

  • Paso 1: unha das críticas máis comúns aos personaxes CG é a súa falta de expresións faciais. A posición dos ollos dun personaxe pode ser un pouco asustada dependendo de como estean situados. Pero unha vez que engadimos un pouco de personalidade á expresión facial, axúdanos a facer o noso personaxe un pouco máis agradable.
    Cando volvemos á pestana Personalizar, o cartafol «cara» contén varios controles deslizantes para axustar o estado de ánimo do personaxe (sección de expresión). Estes axustes alteran certas rexións faciais para formar expresións. Pódense incluso mesturar.

opcións de rostro en fusible de adobe

  • Paso 2: os controles deslizantes de expresión son excelentes, pero pode haber momentos nos que desexe un control máis preciso sobre certas funcións, como a posición da boca. Neste caso, hai unha sección chamada "extra" no cartafol "Cara" que contén máis axustes para un control máis fino ou máis sutil.
  • Paso 3: vai á pestana "Textura" e logo selecciona un dos artigos de roupa para ver o número de opcións para personalizar as texturas. Non só hai unha biblioteca de diferentes materiais e texturas dispoñibles na parte inferior da pantalla, senón tamén cada superficie ten o seu propio conxunto de propiedades que se poden axustarPor exemplo, a cor da camisa pódese establecer en branco, pero tamén ten control sobre o número e a frecuencia dos plisados ​​e incluso a dirección predominante dos plisados.

Opcións de textura en fusible de Adobe

  • Paso 4: Selecciona unha área do teu personaxe onde se amose a pel para ver o gran número de atributos dispoñibles para personalizar a pel e o rostro. A cor da pel é moito máis que un simple selector de cores; hai controis para "Idade, variación de tonalidade, marcas de beleza e moito máis". Afonda máis e atoparás controis específicos para maquillaxe, pelos faciais e ata a lonxitude das pestanas, pero non te detés aí. Se realmente desexa profundizar, navegue polos controis oculares. Se o desexa, pódese definir a pupila como a pupila dun felino ou incluso pode axustar o tamaño e a cor das veas que se ven nos brancos dos ollos.

Opcións de textura para a pel

  • Paso 5: as opcións de personalización que vimos ata agora probablemente cubrirán o 99% das necesidades dos personaxes que desexa crear. Pero hai unha característica máis de personalización para botar unha ollada. Esta función debe usarse con moderación. Adobe Fuse inclúe unha capacidade de esculpir para a forma base do personaxe. A ferramenta na parte inferior da barra de ferramentas á esquerda é a indicada para "Modificar a xeometría". Esta ferramenta permítelle cambiar os polígonos reais do modelo empurrándoos e tirándoos cun pincel ao longo da superficie. Esta opción pode ser útil, pero é difícil de dominar e pode arruinar facilmente un bo modelo.

modificar a xeometría do fusible de adobe

E agora iso?

Neste momento, probablemente pasou moito tempo probando e estudando os atributos específicos da cara do seu personaxe. Agora terás o teu personaxe creado.

E agora iso? Como exportamos o noso personaxe a Photoshop? Ben, os medios estándar para gardar o ficheiro en Fuse e despois importalo ou abrilo en Photoshop non funcionarán. No seu lugar tes que facer outra cousa.

  • Paso 1: preme o botón Gardar en «CC Bibliotecas» na parte superior dereita da interface. Adobe Fuse solicitaralle un nome de ficheiro e seleccione un cartafol dentro da súa biblioteca CC.

Gardar en fusible de Adobe

  • Paso 2: Inicia Photoshop e crea un novo documento. Seguindo, abre o panel Bibliotecas (ventá> Bibliotecas) e localiza o personaxe que creou en Adobe Fuse. Fai clic co botón dereito sobre o personaxe e elixe "Usar no documento". Photoshop engadirá o personaxe á escena como elemento 3D.

  • Paso 3: Cambia o espazo de traballo a 3D e usa o panel 3D para manipular as propiedades 3D da escena. O personaxe é un elemento 3D para que poida axustar a vista da cámara, a iluminación, as sombras e incluso as propiedades dos materiais como brillo, reflectancia, etc.
  • Etapa 4: no panel 3D, seleccionar esqueleto (hai unha pequena icona ósea ao lado) e o panel de propiedades actualízase cunha longa lista (123 páxinas dispoñibles) de posicións e animacións dispoñibles que se poden aplicar ao esqueleto. Só tes que facer clic nun e Photoshop aplicarao ao teu personaxe.

Posicionamento do modelo

  • Paso 5: para ver a animación, Abra o panel da liña de tempo a través de Fiestra> Cronoloxía. A continuación, preme o botón de reprodución para ver como o teu personaxe cobra vida.

Para que serve ter un personaxe 3D en Photoshop?

Se a túa creatividade xa xira con ideas sobre como incorporar personaxes personalizados aos teus novos deseños, as posibilidades que ofrece Adobe Fuse xunto con Photoshop só están limitadas pola túa imaxinación.

Simplemente ter un carácter 3D dispoñible en Photoshop é un enorme recurso, xa que podes colocalo na escena coa posición que mellor se adapte ás túas necesidades.

Pero aínda que non che interese usar un personaxe nunha composición, outra opción é usalos como referencia visual para crear personaxes dixitais en posicións interesantes.

Que lle falta a Adobe Fuse?

Hai algunhas funcións que creo que falta esta aplicación:

  • Posicións personalizadas: este é o maior inconveniente actual. Non hai ningunha forma de crear unha posición personalizada para o teu personaxe. As opcións limítanse a escoller entre posturas preestablecidas ou buscar a través de innumerables animacións de personaxes coa esperanza de atopar un movemento que teña éxito como o necesitas.
  • Texturas personalizadas: aínda que é certo que temos unha gran variación de texturas que son excelentes. Non obstante, non hai ningunha forma de aplicar un ficheiro de textura personalizado a un personaxe. As aplicacións disto serían cousas como engadir un gráfico a unha camisa ou unha tatuaxe na pel do personaxe. Co coñecemento do entorno de Photoshop 3d, pódense aplicar coas ferramentas 3D, pero creo que son opcións que deberían estar dispoñibles durante a etapa de creación de personaxes para que nos faciliten a vida.
  • Representacións de calidade: É moi difícil sacar a unha personaxe que non ten a aparencia dun videoxogo. Os personaxes creados con Adobe Fuse están lonxe de parecer reais.
  • Compatibilidade con caracteres Mixamo: a outra opción para gardar un personaxe é gardala en Mixamo. Isto transfire o personaxe á base de datos en liña de caracteres 3D dispoñibles no sitio Mixamo. A desvantaxe deste fluxo de traballo é que os personaxes do sitio Mixamo non se poden descargar para personalizar en Adobe Fuse. O fluxo de traballo é unidireccional.

Espero que esta guía te axude a comprender como funciona Adobe Fuse e a súa integración con Photoshop.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

2 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   Dante Petkewicz dixo

    Diego Felipe

  2.   Memo Meneses dixo

    Ola, teño unha pregunta: cando abro os personaxes en PSD, desde a biblioteca, as sombras aparecen pixeladas e a maioría dos efectos veñen de fusible, por que sucede isto?

    lembranzas