5 lendas de deseño gráfico que deron un xiro ás súas propias carreiras

Deseñadores gráficos

O dominio dunha técnica débese principalmente a para practicalo e melloralo co paso do tempo, pero iso non significa que nalgún momento o artista lle dea un xiro e queira perturbar todo o que se fixo ata ese momento para atopar outro lugar onde botar toda a súa arte e enxeño visual.

Entón 5 lendas do deseño gráfico que nalgún momento cambiou radicalmente as túas tarefas artísticas por algo máis radical e sorprendente.

Muriel cooper

Muriel cooper

Muriel Cooper comezou en 1952, traballou para a editorial do Instituto Tecnolóxico de Massachusetts (MIT) e converteuse na directora de arte do MIT. Deseño libros clásicos como Bauhaus de Hans Wingler e a primeira edición de Learning from Las Vegas.

Cooper recibiu o seu primeiras clases de informática en 1967 e viu un gran potencial como un proceso creativo, comezando a segunda fase da súa carreira: aplicar as súas habilidades de deseño ás pantallas de ordenador.

Con Ron MacNeil, Cooper cofundou o grupo de investigación Visible Language Workshop en 1975 que máis tarde pasou a formar parte do MIT Media Lab. Deseñar e ser a mente pensante, animou aos seus estudantes a usar a tecnoloxía para presentar información ben deseñada.

En 1995, por primeira vez, os gráficos por ordenador amosáronse en tres dimensións transparentes, no canto da típica interface de Windows de paneis superpostos un sobre o outro coma letras. Tivo un enorme impacto facendo que Bill Gates se interesase polo seu traballo.

Michael Vanderbyl

Michael Vanderbyl

Ademais do deseño gráfico, Vanderbyl tamén deseña mobles, salas de exposición e todo tipo de deseños. Comprobou que se sabes deseñar podes deseñar calquera cousa.

Comezou Vanderbyl a súa firma de deseño en San Francisco en 1973. A súa obra combinou tipografía sinxela con elementos posmodernos como paletas pastel, diagonais ou texturas.

Vanderbyl é interesado en traballar en 3D. Cando un dos seus maiores clientes non tiña cartos para contratar a un arquitecto, deu co seu propio deseño de sala de exposición. Ata hoxe segue deseñando este tipo de habitacións.

Ed fella

Mozo

Unha das frases que Fella pronunciou máis aos seus alumnos: «faga algo que nunca antes fixera«. Un aviso importante para ampliar os propios horizontes e que describe a carreira deste deseñador gráfico.

Durante 30 anos traballou nun estudo de deseño publicitario en Detroit por frustracióno que significaba a falta de expresión persoal no seu traballo.

Á idade de 47 anos, deixou o seu traballo e graduouse na escola en Cranbrook. Entón foi a CalArts (Instituto das Artes de California). A súa obra estivo influenciada por Dada e o surrealismo con deseños creados a man. Durante a era do deseño xerado por computadora, Fella seguiu o seu propio camiño a través das súas artes no debuxo.

Stefan Sagmeister

Stefan Sagmeister

A idea de Sagmeister de impactar sempre está creando unha reacción no que observa as súas obras gráficas.

Lanzou Sagmesiter o seu propio estudo en 1993 centrándose no deseño para a música. Os seus deseños atópanse para músicos famosos como Lou Reed, Pat Metheny, David Byrne e os Rolling Stones.

Coa caída dos CD, tivo que reinventarse e comezou para incorporar outras formas plásticas para volver cunha exposición de arte chamada "The Happy Shot", onde os visitantes poden "entrar na súa mente" para buscar a felicidade.

John maeda

Maeda

Maeda converteuse nun deseñador de interface de usuario despois de pasar polo Instituto Tecnolóxico de Massachusetts (MIT). Despois de ler "Thoughts on Design" de Paul Rand, a súa carreira cambiou completamente.

Maeda tomou moi en serio a humilde mensaxe do libro de Rand: comprender o ordenador non fai necesariamente un bo deseñador. Comezou a estudar deseño gráfico en Xapón, onde incorporou conceptos e habilidades de deseño tradicionais aos seus coñecementos de computadores.

Escribiu un libro, As leis da simplicidade, que mostra a túa esperanza de que a tecnoloxía simplifique as nosas vidas no canto de complicalo. En 2008 converteuse en presidente de deseño da Rhode Island School


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

bool (verdadeiro)