O seguinte paso da realidade virtual ou un capítulo de Black Mirror

Realidade virtual combinada con experiencia

Realidade virtual e experiencia que nos achega a un capítulo de Espello Negro debido á súa proximidade a ese posible desconcertante futuro, neste caso a tecnoloxía que a empresa nos mostra OMNIPRESENCIA está aceptado socialmente porque non mostra os posibles usos negativos desa tecnoloxía.

Sempre relacionamos a tecnoloxía de realidade virtual co campo do lecer, pero isto non ten por que limitarse a un simple xogo pero pode ir máis alá e centrarse en temas como medicina, turismo e todo tipo de temas sociais. Sen dúbida, a tecnoloxía que ofrecen é algo fascinante.

Sempre vimos a realidade virtual como unha tecnoloxía enfocada ao mundo dos videoxogos onde se pon gafas e comeza a matar zombis coma tolos, o certo é que esta tecnoloxía pódese empregar para un gran número de temas, a idea do cambio é pensar que se podería facer con el e quen podería beneficiarse dos seus posibles usos.

non é só realidade virtual senón experiencia

Un pouco de información sobre o seu creador e a compañía:

Daniel é un investigador, artista e empresario interdisciplinar. Considérase un explorador de arte electrónica e un deseñador de interacción con especial interese en realidade virtual híbrida, o telepresencia e innovación social. É un dos fundadores e investigadores da asociación sen ánimo de lucro BeAnotherLab, creadores de "A máquina de ser outro”(The Machine To Be Another) un sistema que usa ilusións de propiedade do corpo, arte de performance e a realidade virtual para "poñerse na pel do outro" promovendo a tolerancia e a comprensión mutua, e entendendo o relación entre identidade e empatía desde unha perspectiva corporal.

En 2015 foi cofundador omnipresente, unha empresa XR (Extended Reality) enfocada a sistemas de realidade virtual incorporados, telepresencia a través de avatares humanos, e tecnoloxías de redes sociais, promovendo a conexión humana e transformacións positivas na sociedade. Na misión da compañía céntrase actualmente crear novos paradigmas fronte ao consumo tecnolóxico en servizos comerciais, entretemento, arte, educación e saúde.

Daniel estivo presente no TDW18 (Semana do Deseño de Tenerife 2018) un evento de deseño onde puido falar sobre a súa tecnoloxía e amosar directamente o proceso e experiencia real que unha persoa consegue ao estar inmersa neste tipo de realidade virtual. Na súa presentación escolleu un personaxe do público e púxolle as lentes de realidade virtual, a través dun vídeo críase que a persoa estaba dentro dese outro corpo, as accións que Daniel levou a cabo de xeito coordinado coas do vídeo fixo a experiencia aínda máis real. Daniel tocou á outra persoa, deulle comida e moveuse de tal xeito que parecía que era o vídeo que estaba a ver.

Que pode conseguir isto?

Imaxinemos unha persoa que non ten mobilidade no corpo e que a través dun vídeo pode ver como alguén camiña baixo a choiva, o asistente podería verter pingas de auga na cara para aumentar a sensación de realidade.

Obtén experiencias únicas a través da realidade virtual

É unha experiencia única onde a realidade virtual convértese nun avatar que busca aumentar as experiencias das persoas.

un posible uso no campo do turismo podería ser o uso do que eles chaman "avatares" que unha persoa real pon gafas e ti podes ver todo o que fai esa persoa podendo incluso dar ordes para levar a cabo todo tipo de accións. Ese avatar podería ir a un mercadillo compra un obxecto que che guste e despois envialo a casa, ese avatar podería dar unha volta polo seguinte hotel que visite, todo tipo de posibilidades.

Podería ser un capítulo de Espello Negro pero hoxe é a vida real presente, o futuro determinará en que deriva esta tecnoloxía. Cal cres que podería ser o futuro disto?


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

bool (verdadeiro)