Os Xogos Olímpicos de Río seguen a suceder e todos os eventos deportivos destes días lévanos a estar diante da televisión ver aos nosos atletas competir pola medalla. Un evento ineludible para millóns de persoas que durante estes días terán todo tipo de eventos deportivos de todas as disciplinas.
Desde aquí en Creativos Online compartimos hoxe o pictogramas deportivos de todas aquelas disciplinas que pasaron de Tokio 1964 a Río 2016 nas que traballaron diferentes ilustradores e creativos que puxeron as súas habilidades ao servizo do deporte. Imos coñecelos.
Índice
Tokio 1964
Os deseñadores son Yoshiro Yamashita e Masaru Katzumie. O obxectivo era desenvolver unha comunicación visual capaz ser eficaz para informar tanto os participantes como os espectadores a medida que aumentou o número de nacionalidades aos xogos. Esta é a razón pola que as formas son tan sinxelas e directas.
México 1968
Grupo de creativos do Departamento de Deseño Urbano para a organización dos Xogos Olímpicos, incluído Lance Wyman. Unha das distincións deste pictograma deportivo é que só ensínase unha parte do corpo do atleta ou equipamento necesario. Refírense á cultura mexicana e á súa historia.
Múnic 1972
Segue o contexto de Tokio 1964 para representar as siluetas en poses típicas de todos os deportes. A énfase está en regras xeométricas e gráficas para convertelo nun estándar. Isto é iso os ángulos son 45 ou 90 graos e as siluetas prodúcense cun número limitado de partes do corpo.
Montreal 1976
O deseñador é Otl Aicher e foi adaptado por Georges Huel e Pierre-Yves Pelletier. Aquí o continuidade de símbolos gráficos antecesores. As modificacións realizáronse para algúns pictogramas, especialmente para os servizos, aínda que estes non aparecen na imaxe compartida.
Moscova 1980
O deseñador é Nikolai Belkov e as liñas empregadas son en ángulos de 30 e 60 graos para dar a impresión de flexibilidade á imaxe. Os ángulos das siluetas son redondeados e o corpo está nunha soa peza, agás a cabeza.
Os Ánxeles 1984
Os deseñadores foron Keith Bright e Associates. Tentáronse obter os dereitos dos pictogramas de xogos de Múnic, pero sendo máis barato creando outras novas, tomouse esta decisión final. Os principios do deseño foron: claridade, comunicación, consistencia, lexibilidade e practicidade.
Seúl 1988
Foi a propia organización encargada dos xogos a que encargou aos deseñadores. Creou un novo conxunto de pictogramas para xogos asiáticos. Tratados en catro partes: cabeza, tronco, brazos e pernas; prestouse especial atención á conexión entre as distintas partes do corpo.
Barcelona 1992
Josep María Trias foi o encargado do deseño. Poñer o acento no aspecto artístico ao mesmo tempo que a analoxía co emblema dos xogos olímpicos, que tamén foi deseñada polo mesmo deseñador. Do mesmo xeito que a propia personalidade do emblema olímpico, tres partes empregáronse para compoñer os pictogramas: cabeza, brazos e pernas. O maleteiro nunca se representou, pero suxíreno outros elementos.
Atlanta 1996
O deseñador é Malcom Grear e el inspirado nas figuras da Grecia Antiga. Deseño clásico cunha ligazón ás antigas orixes dos Xogos Olímpicos. O estilo das siluetas intenta ser realista e achégase ás formas humanas.
Sydney 2000
Están feitas as siluetas dos pictogramas coma se fosen boomerangs, unha para as pernas e dúas máis pequenas para os brazos. Préstase especial atención á cultura aborixe australiana. O obxectivo é ser dinámico para atopar os adxectivos da axilidade e velocidade dos atletas.
Atenas 2004
O deseñador foi ATHOC 2004. Inspirado no cultura da Antiga Grecia, a silueta do atleta e as liñas detalladas intentan lembrar as embarcacións da Grecia Antiga. Os fragmentos destes antigos vasos serviron de inspiración para a forma irregular de cada un dos pictogramas.
Pequín 2008
O deseño encargouse á Universidade de Tsinghua. Os pictogramas inspiráronse no inscricións en óso e bronce da China Antiga adaptado nun estilo máis moderno e simplificado.
2012 de Londres
SomeOne Agency Agency encargouse do deseño. Creado con dous formatos diferentes: unha versión de silueta deseñada para o uso estándar e unha versión dinámica que foi inspirado no mapa do metro de Londres e que incorporou liñas que se estenden cara a fóra das figuras.
Río 2016
A mesma comitiva para a organización encargouse do deseño. As siluetas dos atletas fórmanse baseadas na fonte oficial de Río 2016. Esta fonte está inspirada no emblema dos Xogos Olímpicos e nas curvas da paisaxe de Río XNUMX. O fluidez das liñas céntrase en simular o movemento dos atletas en acción.
Sexa o primeiro en opinar sobre