Neste artigo vouvos contar un pouco sobre a teoría da cor aplicada ás pantallas. Deste xeito poderás coñecer un pouco mellor como funciona a elección da cor en programas como Photoshop.
Temos unha gran variedade de cores dispoñibles e, na súa maioría, describimos a cor dun xeito que fai difícil ver as relacións entre as distintas cores. Nomes como o vermello, o verde, o azul, o amarelo, o roxo e o marrón son nomes amplos para conversas sobre cores, pero proporcionan pouca información sobre a estrutura desa cor. Desde o momento en que podemos falar, a cor é procesada pola parte lingüística do noso cerebro e o seu significado está ligado aos nomes que damos ás cores.
Pola contra, a dimensión é procesada de xeito diferente polos nosos cerebros. Medimos a dimensión dunha forma proporcional a un incremento constante e ben coñecida como polgadas ou centímetros. Estas ideas de medición chégannos naturalmente e, á vez a cor pódese medir e describir de xeito similar, moitas veces é moi difícil para nós entender e manipular a cor como medida das súas partes.
Non foi ata que Isaac Newton fixo unha serie de experimentos con prismas no 1600, antes de que realmente comezásemos a comprender que a luz estaba composta por diferentes cores que se poden medir independentemente entre si. A partir dese momento, as rodas de cor foron adoptadas por artistas para comprender e mesturar mellor as cores.
Aínda que a maioría dos artistas usan o vermello, o amarelo e o azul como cores primarias, e a maioría das clases de teoría das cores refírense a estas como as cores primarias, a ciencia evolucionou desde os tempos de Isaac Newton. Os ollos conteñen varios receptores de luz. Os receptores chamados «bastóns»Detecta sombras e luces e o«conos»Detecta tres cores primarias: vermello, verde e azul.
Estas tres cores primarias seguramente serán familiares para os que traballamos con programas como Photoshop, porque é a forma de determinar o modo de cor (RGB). Os monitores teñen partes vermellas, verdes e azuis en cada píxel. Cada cor ten 256 variacións de brillo que dan orixe a un total de 16.777.216 diferentes posibilidades de cor. Podemos describir a cor na web ou en Photoshop coa función de cor RGB rgb (255,115,0) ou valores hexadecimais # FF7300, os cales describen a mesma cor dun xeito lixeiramente diferente.
Cor relativa
Para comezar a pensar sobre a cor e as súas relacións podemos comezar coa función de cor CSS hsl (). Esta función rompe a cor en ton, saturación e brillo. A tonalidade exprésase como un grao sen o símbolo de graos (de 360) mentres que a saturación e o brillo exprésanse como porcentaxes sen o símbolo de porcentaxe (de 100).
Polo tanto, "tonalidade" exprésase como un valor de 360. Este valor está asignado a unha roda de cores. Imaxina, pensa ou visualiza unha roda de cores. Se tes o vermello (0) e queres facelo amarelo, simplemente moverías o ton a 60. Na teoría da cor existe o concepto de cores complementarias, que son dúas cores nos lados opostos da roda de cores. Para atopar un complemento de vermello só terías que atopar o valor que está ao redor de 180 ° arredor da roda. Neste caso 0 para o vermello máis 180 e a cor resultante é verde.
A saturación e o brillo son un pouco máis fáciles de entender. A cor totalmente saturada (100) non ten nada de grisMentres unha saturación de 0 da que xa falamos, por exemplo, unha imaxe en escala de grises. Con brillo, 0 é negro e 100 é branco. Axustar estes valores cara arriba e abaixo fará que a cor elixida sexa máis clara ou máis escura. Debido a que a nosa concepción da cor adoita estar ligada ao matiz dunha cor, é moito máis doado pensar na saturación e o brillo en termos de escala.
Sexa o primeiro en opinar sobre