Principios de deseño gráfico

Principios de deseño gráfico

Xa escoitaches falar dos principios do deseño gráfico? Son como unha especie de normas que calquera profesional dedicado ao deseño gráfico debe seguir en todos os seus proxectos. Pero sabes cales son?

Se non escoitaches falar deles ou te esqueciches dalgún, imos facelo falarche de todos aqueles que existen e que sempre debes destacar nos teus proxectos.

De onde veñen os principios do deseño gráfico?

De onde veñen os principios do deseño gráfico?

Debe sabelo os principios do deseño gráfico non é algo que se inventou. Son en realidade baseado nas 13 leis da Gestalt quen determinou que eses 13 puntos eran os máis importantes e os que enmarcan os chamados principios da percepción humana.

Estes son:

  • Enteiro
  • estrutura
  • Dialéctica
  • contrastar
  • Peche
  • tez
  • embarazo
  • Invariancia topolóxica
  • enmascaramento
  • Principio de Birkhoff
  • Proximidade
  • Memoria
  • Xerarquía

Eles basicamente intentan establecer un todo sobre o que percibimos visualmente. Por este motivo os principios do deseño gráfico baséanse nestes.

E cales son eses principios do deseño gráfico?

E cales son eses principios do deseño gráfico?

En diferentes publicacións dinnos que son seis. Outros falan de sete principios. Aquí detallamos cales son.

Aliñación

Comezamos cun principio que permite que o texto, co resto do deseño, pareza correcto e axeitado. Noutras palabras, aliñados.

Deste xeito, o que conseguimos é manter a orde entre os elementos, ao tempo que nos permite combinalos para que queden coma se fosen un.

É coma se tivesen unha liña que os unise e, coa aliñación, conseguiuse.

Un exemplo é se aliñamos todo á esquerda e á dereita, ou se aliñamos ao centro facendo que o deseño pareza destacar do proxecto mentres que os outros elementos dos lados danlle profundidade (creando así un efecto 3D).

Balance

En deseño gráfico, o equilibrio non é que poñas os mesmos elementos nos lados para que pareza igual, significa que debes controlar o "peso visual". É dicir, hai que crear un equilibrio no seu conxunto.

Cando o consiga, os usuarios poderán centrar a súa mirada nos puntos que desexe, naqueles aos que lle deu máis importancia sen que pareza que prima un espazo sobre outro. Ademais, é capaz de provocar emocións.

Un exemplo disto podería ser cando colocamos algúns elementos á esquerda e á dereita, hai que colocar algo para compensar (e que os ollos non vaian só á esquerda, senón que contemplen todo o deseño).

Énfase

A énfase pódese definir así parte do deseño que queremos que sexa protagonista do conxunto. Por exemplo, se se quere facer un cartel para unha feira do libro, o que debería ter máis protagonismo é un libro, unha muller lendo, un home mirando nunha librería... Pero os libros son os que deben chamar a atención.

Tamén podería ser o título dese cartel. O nome da feira, ou mesmo a data e onde se celebrará.

contrastar

Co contraste pódese chegar a destacar unha parte do deseño, é dicir, conseguir algo rechamante, que cative ao usuario cando o ve. Pode ser unha imaxe, un texto, unha tipografía ou outro elemento.

O máis habitual é utilizar contrastes de cores para permitir a diferenciación e ao mesmo tempo enfatizar.

Por exemplo, imaxina que tiñas que facer un cartel en tons de azul. Se o poñes así non conseguirás ningún contraste e, polas cores, pode pasar desapercibido. Agora imaxina o mesmo cartel en azul pero con algúns elementos en branco e amarelo. Que destacarías máis? Pois iso sería o contraste.

Proporción

Por proporción debes entender o tamaño visual e peso dos elementos que utilizaches no deseño. É dicir, polo conxunto total de elementos para saber se son demasiado grandes, se son demasiado pequenos ou se está demasiado sobrecargado.

Cando todos os elementos teñen o tamaño correcto e a localización exacta, entón dise que a proporción é correcta. Podes conseguir isto con aliñamento e equilibrio.

Espazo en branco

Cando fas un deseño, o que non podes pensar é que hai que encher todo. Tamén é necesario ter espazos en branco, tamén chamados espazos negativos. Por que? Porque permite que o traballo “respire”, para que non pareza tan sobrecargado.

Por se non o sabes, ese espazo en branco úsase para crear unha organización e unha xerarquía. É coma se lle dixeses aos que ven o deseño onde tes que enfocar e onde podes relaxarte.

Repetición

Non penses que a repetición está mal. Ás veces é necesario evitar sobrecargar o deseño. Normalmente isto ocorre con cores ou tipos de letra, aínda que tamén pode ser o caso das imaxes.

Por suposto, non abuses da repetición. Hai que velo como un elemento que reforzará o recoñecemento dunha marca, dun elemento, dun produto, etc.

Movemento

Este principio non sempre se utiliza, pero os que son expertos nel fan que calquera proxecto pareza vivo. E iso é moi importante porque fará que quen o vexa non poida apartar a vista.

Pereira para conseguir o movemento tes que facer coincidir todos os elementos e ao mesmo tempo crean un efecto visual que parece moverse. Para iso, hai que traballar non só con el, senón tamén co equilibrio, o contraste e o aliñamento.

Non sempre poderás conseguilo, pero nos carteis musicais, ou nos que sexan de actividades “movidas”, sempre podes intentar crear este efecto.

Como se usan

Como se empregan os principios

Agora que sabes cales son os principios do deseño gráfico, deberías saber iso os proxectos non teñen que seguir todos os principios ao pé da letra. Normalmente, 1-2 deles son ignorados para lograr un resultado impresionante. O que debes ter claro é que todo deseño debe comunicarse. Se o perdes, por moi bo que penses que sexa, non che vai facer moito.

Ademais, Se estás comezando, non é recomendable ignorar estas regras. Primeiro debes aprender a utilizalos correctamente para que, con experiencia, saibas ata onde podes permitirte o luxo de saltalos.

Están claros os principios do deseño gráfico?


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.