Use Photoshop como un verdadeiro profesional en 10 pasos

Photoshop

Adobe Photoshop é unha ferramenta empregada por un gran número de persoas con perfís diferentes. Dende profesionais ata estudantes e afeccionados que comezan no mundo da edición dixital. Hai diferenzas evidentes entre este tipo de usuarios que van máis alá dos resultados finais. Hoxe dedicaremos un espazo a un extenso tutorial bastante diferente ao que adoitamos tratar. Aínda que non nos imos centrar en coñecementos técnicos ou métodos específicos para obter resultados específicos, imos revisar a metodoloxía óptima para desenvolver o noso proxecto (sexa do tipo que sexa) co maior profesionalidade e limpeza que son posibles para nós.

Xeralmente, cando comezamos a traballar cunha aplicación informática de calquera tipo e sobre todo se comezamos a traballar con ela de forma autodidacta, non adoitamos seguir un procedemento ou protocolo específico. Dun xeito máis ou menos intuitivo estamos investigando, investigando e poñendo en práctica as diferentes ferramentas que se poñen á nosa disposición a través da interface. Cando tomamos o primeiro contacto desta ruta, podemos aprender quizais dun xeito máis rápido que, por exemplo, empregamos un manual ou seguimos algunhas instrucións teóricas, pero ten un punto débil. Os deseñadores que aprenden a traballar con este tipo de ferramentas de forma independente e por pura curiosidade, co paso do tempo adoitan deixar de lado algúns puntos que proporcionan lexibilidade, orde, limpeza e organización. Ao final do día falamos dun resultado profesional que se manifesta nos movementos que realizamos durante o noso tempo de traballo.

Especialmente cando traballamos para axencias ou clientes máis grandes, é importante que aprendamos a coidar a imaxe que desprende internamente o noso traballo. Quero dicir con isto o esqueleto máis íntimo e ten que ver con facilitar a lexibilidade tanto ao deseñador como ao equipo que o rodea. Aínda que os ficheiros nativos (que son os que se crean nas propias aplicacións e que teñen extensións como .psd ou .ai) non adoitan compartirse con outros departamentos, dependerá moito de que empresa ou para que cliente traballemos. Especialmente dentro de grandes empresas e proxectos densos normalmente hai unha división significativa nas fases do traballo en departamentos específicos e tarefas específicas. Nestes casos, xeralmente hai unha maior taxa de dependencia entre os membros do grupo profesional, polo que lexibilidade e axilidade o traballo é esencial. En termos xerais, hai certos elementos que non se nos poden escapar:

 

deseñador

Ferramentas que pasan desapercibidas

Se Adobe Photoshop se caracteriza por algo, é pola súa capacidade extrema de proporcionarnos resortes e ferramentas adicionais. Podemos atopar facilmente formas alternativas de acadar un único obxectivo. Quero dicir con isto que este software probablemente ten tantas opcións e ferramentas que non pode coñecelas a fondo. En termos de organización e estruturación, tamén ten moitas ferramentas que podemos usar, incluíndo plugins ou complementos que nos axudan a racionalizar estas tarefas se estamos a traballar con composicións realmente complexas que consisten en grandes cantidades de capas, grupos e obxectos.

Organización, limpeza, imaxe profesional

Aínda que pode ser difícil de crer, nos procesos de selección para empresas máis grandes é frecuente que se realicen diferentes probas e exames para seleccionar e seleccionar filtros de calidade. Ao longo da miña carreira afrontei procesos de selección que consistiron en varias fases que progresaron en complexidade e nivel de demanda a medida que sucedían. Cando falamos de contornos con competencias esmagadoras, calquera trazo faise decisivo. Se a proba é correcta pero a presentación do seu traballo non está ben estruturada, organizada e limpa e coherente, isto funcionará como unha característica negativa do seu perfil profesional. E este tipo de detalles normalmente só os domina un deseñador profesional. Aínda que puxen o exemplo dunha gran empresa, tamén funciona a menor escala. Se un cliente revisa o proxecto que está a desenvolver contigo e percibe un espazo de traballo desordenado e caótico no que vostede mesmo non pode situarse, regalará unha imaxe de baixa profesionalidade, independentemente do resultado do seu traballo. Isto xerará desconfianza por parte do seu cliente e reducirá as posibilidades de que se converta nun cliente habitual.

Ata onde chega a súa responsabilidade profesional?

Hai dous conceptos que debemos ter en conta en calquera profesión que pertenza á rama da comunicación e que teñan que ver directamente coa fase de planificación. Aínda que ocorre principalmente dentro da produción audiovisual, creo que se pode aplicar a calquera rama da imaxe. Debemos ter en conta que estamos suxeitos a un ambiente no que os cambios poden ocorrer con moita frecuencia e poden poñer en perigo as datas de entrega acordadas ou a calidade final do noso traballo. Non todos se poden controlar ou previr, pero si moitos. É importante que aprendamos a facer esta distinción.

  • Falamos imprevisto cando se dan circunstancias que non temos e que alteran o funcionamento do noso traballo pero, con todo, poderiamos prevelas. Así que no fondo estamos a falar dun problema de previsión e organización. Un bo exemplo de imprevisto sería que hai un apagón na cidade e o ordenador apágase sen poder gardar o traballo que estivo desenvolvendo durante as últimas cinco horas. É improbable, pero pode ocorrer.
  • Non obstante, cando falamos de imponderable falamos dun maior nivel de imposibilidade. Por exemplo, que o teu cliente desapareza. Isto é simplemente algo que non depende do teu control.

Temos que ter en conta que non podemos controlalo absolutamente todo, pero todos aqueles inconvenientes que provoca falta de previsión pasar pola nosa responsabilidade directa.

A profesionalidade non só ten que ver co resultado final do noso traballo, senón tamén coa nosa metodoloxía

Ademais, esta é unha das diferenzas máis visibles entre o afeccionado e o deseñador gráfico. Un profesional controla os tempos, as fases do proceso, adquire responsabilidades e ofrece un deseño rendible e produtivo internamente (usabilidade dentro dos membros do equipo) e externamente (cumpre eficiencia o teu obxectivo final). Aínda que nesta entrega nos imos centrar na aplicación Adobe Photoshop, na seguinte centrarémonos noutras aplicacións e proxectos a un nivel máis xeral e completo. A guía que propuxemos neste artigo pode servir de preámbulo.

capas-photoshop

1.- Nomenclatura

Este é un punto tremendamente básico, pero ao mesmo tempo eficaz para garantir a orde e lexibilidade nos nosos documentos. Cando traballemos dentro da nosa aplicación, teremos que traballar con diferentes compoñentes, obxectos, grupos, capas e máscaras. Recoméndase que ao incluír elementos cree unha xerarquía de orde e estrutura, tamén baseada na nomenclatura ou sistema de nomear e chamar a todos os materiais. É bo que fagamos un estrutura dividida en diferentes graos. Primeiro atopariamos os grupos de elementos. Dentro destes pode haber máis grupos cos seus nomes correspondentes e tamén elementos como capas. Recoméndase nomear os grupos en función da área ou estrutura que representan. Por exemplo:

  • Arte de liña / Bocetos> Personaxe (cara [pelo, ollos, nariz ...], corpo [pernas, mans ...]); Escenario (sala [chan, paredes ...], exterior [árbores, ceo ...].
  • Tinta> Carácter (cara [pelo, ollos, nariz ...], corpo [pernas, mans ...]); Escenario (sala [chan, paredes ...], exterior [árbores, ceo ...].

Se dedicas un tempo mínimo a definir unha estrutura consolidada e organizada, aforrarás moito máis tempo ao longo do día, xa que non terás que buscar a capa ou o elemento que debes modificar. Unha vez creados os seus grupos e a súa xerarquía, só terá que arrastralos e organizalos segundo as súas necesidades. Hai poucas cousas máis tediosas que atopar un ficheiro nativo cheo de copias de capa, desordenado e sen a presenza de ningún grupo ou cartafol.

limpeza

2.- Limpeza

As tarefas de limpeza e filtrado deben realizarse periodicamente e polo menos cada media hora de traballo se temos a necesidade de crear copias case automaticamente ou novas capas. Nestes casos, o máis común é que acaben acumulándose e acaban dificultando o proceso de lectura e traballo. Ás veces pode resultar un pouco complicado ter que revisar os máis de 1000 millóns de capas que temos no noso ficheiro para saber se realmente están baleiras ou non son útiles. Para iso hai un truco tremendamente útil que consiste en recorrer ao comando Ctrl + T e Cmd + T.

3.- Organización

Volveremos a revisar a cuestión da nomenclatura porque neste caso debemos telo en conta esténdese moito máis alá dos elementos que compoñen a nosa paleta de capas. O noso propio ficheiro de proxecto, os ficheiros finais ou renderizados, as carpetas onde están incluídos todos os ficheiros que forman parte do proxecto e os complementos e ficheiros que funcionan como anexos. Sexa explicativo, informativo ou directamente parte do noso traballo.

Existen diferentes estándares para nomear os nosos ficheiros ou documentos nativos. Entre elas podemos usar estruturas como a que propoño a continuación:

«Nome_Tipo_Tamaño_Versión»

Como a aplicamos e por que esta estrutura?

  • Nome: O nome da empresa sempre debe ir primeiro. Deste xeito identificarase a marca do noso proxecto e o noso arquivo.
  • Tipo: Loxicamente podemos traballar en proxectos dun tipo moi diferente e con funcións diferentes. A xanela de destino (é dicir, o medio no que se producirá [web, papel, vídeo ...] tamén debería incluírse nesta sección porque en moitos casos pode axudar a aclarar de que ficheiro se trata e cal é a súa función .
  • Tamaño: Aquí falamos do tamaño físico do ficheiro e non do peso que consume na nosa memoria. Normalmente indícase en píxeles. En primeiro lugar incluiremos as dimensións horizontais (ancho) e, en segundo lugar, as dimensións verticais (altura) do noso ficheiro.
  • Versión: Cando, por exemplo, traballamos para a identidade corporativa dunha empresa, veremos que estes deseños se actualizan e modifican a medida que pasan os anos ou incluso os meses. Nos manuais de identidade corporativa adóitanse incluír os datos da versión para que a empresa cliente teña sempre moi claro o deseño actual. Isto será moi importante cando se traballa neste tipo de proxectos.

Aquí tes un exemplo tendo en conta todos os parámetros mencionados: "Apple_Logotype_100x100_V2.psd"

protección

4.- Protección

É un punto moi importante e está relacionado con algúns dos que vimos anteriormente. Cando falamos de protección, falamos de protección en dous sentidos. O primeiro é o máis obvio, é garantir o noso traballo en todo momento para protexernos da posibilidade de perdelo todo. Incluso podemos crear copias de seguridade. Hai a opción gardar automaticamente ou gardado automaticamente para Adobe Photoshop e podes investigalo ou esperar a que falemos sobre iso, que faremos máis adiante. Deste xeito configuraremos Adobe Photoshop para que almacene automaticamente todos os cambios que fagamos nos nosos ficheiros. Deste xeito podemos esquecer gardalo e traballar con maior tranquilidade. Non obstante, hai outro sentido de protección que debemos considerar. Adobe Photoshop está preparado para traballar dun xeito cómodo e protexido. Hai moitos métodos para garantir que os ficheiros orixinais nos que estamos a traballar non se modifiquen permanentemente.

Neste caso, é moi recomendable converter as nosas capas en obxectos intelixentes (intente non rasterizalos) e escolla as opcións que nos proporcionen maior seguridade. Nun tutorial anterior falamos dos métodos de recorte e extracción que existen e enfatizamos que é moi recomendable usar o recorte de máscaras de capa porque nos axuda a preservar a nosa imaxe e editala cando o consideramos adecuado.

tamaño

5.- Proporcionalidade

Se por casualidade está a traballar nunha imaxe que cómpre redimensionar, nunca debe esquecer o detalle de que sempre e sobre todo debe manter a súa relación en termos de dimensións. Para iso, asegúrese de que cada vez que cambia o tamaño dun elemento, sexa o que sexa, prema a tecla Maiús para que poida modificar as súas dimensións sen deformalo. Ademais, mentres non estea a traballar con vectores, debe ter en conta que hai límites de alteración para non pixelar a imaxe ou facer que perda calidade. Para iso recoméndase non o amplíe a máis do 130% do seu tamaño orixinal nin o reduza máis do 70%. En calquera caso, dependerá do tamaño do material orixinal, canto maior sexa o tamaño e definición, maior será a marxe de manobra.

A este respecto, tamén é importante que teña en conta que se o seu proxecto sae na ventá de impresión e, polo tanto, vai ser impreso, asegure a súa marxe de seguridade. Isto farase a partir do uso de marxes e marcas de recorte. Asegúrese de incluír estes espazos e estas marcas prestando atención ás indicacións da impresora e sempre antes de comezar a traballar no seu proxecto e nunca despois.

aliñamento

6.- Aliñamento

É un dos sinais de que se fixo un bo deseño. Para asegurarnos de que alineamos ben os nosos proxectos e os elementos que compoñen estes proxectos, é moi importante que activemos as regras que nos ofrece Adobe Photoshop e axustemos os nosos compoñentes á nosa rede. Temos as opcións de axustar á reixa, axustar ao pixel ou incluso axustar á capa. Isto garantirá que o deseño teña un acabado perfecto e a harmonía perfecta que necesitas para que sexa agradable aos ollos de calquera profesional ou cliente.

7.- Elegancia

Outro punto no que debemos centrarnos é a relación entre elegancia e moderación. Xeralmente, e especialmente os deseñadores afeccionados, terán a tentación de aplicar efectos atractivos sen ter en conta a dosificación. O uso de efectos como a superposición de cores, sombras, texturas, biseles e resaltes debe aplicarse con precaución e tendo en conta que en xeral é conveniente traballar con pinceladas suaves. É importante que dosifiquemos os efectos e os estilos de capa para que o resultado sexa equilibrado, profesional e suavizado.

8.- Solucións de arquivo

Anteriormente falamos da importancia das tarefas de filtrado e limpeza. Pero tan importante como eliminar eses compoñentes inutilizables é preservar todos aqueles que non nos serviron por motivos de estilo. Se es un deseñador experimentado, tamén saberás que eu para chegar á solución que estamos a buscar é necesario que fagamos varias probas. Poderemos usar numerosos estilos de capa, efectos e solucións ao longo do noso proceso de traballo. Moitos deles non nos axudarán a obter o resultado necesario, pero é moi probable e subliño: moi probable, que os necesitamos ou son necesarios no futuro. É por iso que sempre se recomenda que arquivemos nunha carpeta separada ou proxectemos todas aquelas fórmulas que nos resultaron interesantes pero que por unha ou outra razón non se "axustaron" ao noso proxecto. Necesitaremos almacenalos e ao mesmo tempo organizalos para que poidamos acceder a eles rapidamente no futuro.

9.- Corrección

Nin que dicir ten que o proceso de revisión e corrección. Todo deseñador debería dedicar polo menos a cuarta parte do tempo dedicado ao proceso de revisión e perfeccionamento. A nivel de organización e traballo e por suposto a nivel de deseño. Non esquezas nunca revisar que modo de cor é o seu ficheiro e se está en sintonía coa xanela de saída.

10.- Envasado e entrega

Unha vez que esteas seguro de que o resultado é exactamente o que buscabas e sabes que esta será a versión final, debes saber como vas a "empaquetar" o teu produto final e facelo chegar ao teu cliente. Recoméndase que volva utilizar un pedido e unha estrutura que o cliente poida navegar sen problemas no caso de que o precise. Dedica un cartafol para gardar nel todos os ficheiros fonte necesarios (imaxes, tipos de letra, vectores ...), outro cartafol para os ficheiros finais ou nativos (se o proxecto consta de máis dun) e tamén sería xenial incluír un Cartafol corporativo se es autónomo. Nel, podes incluír un ficheiro PDF que fala de ti, a túa empresa, o agradecemento por contratar os teus servizos e unha imaxe co logotipo.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

2 comentarios, deixa os teus

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.

  1.   Álvaro Coslada dixo

    Bo artigo, estas cousas marcan a diferenza.

  2.   Osvaldo Suárez dixo

    Veña, moi interesante, grazas por compartir!

bool (verdadeiro)