Adobe Fuse un programa impresionante que permite de una forma divertida crear personajes para agregarlos a tus diseños en Photoshop.
Fuse es una aplicación disponible para los miembros de Adobe Creative Cloud. Es una aplicación que aunque fue lanzada a finales de 2015, todavía está en fase beta. El software proporciona los medios para crear e importar fácilmente personajes 3D en Photoshop. Los personajes pueden interactuar con otros elementos 3D en Photoshop y tener poses o animaciones pregrabadas aplicadas a ellos.
La gente de Mixamo es responsable de la creación de Fuse, y su otra línea de productos alberga varias otras aplicaciones diseñadas para un trabajo más intensivo en el desarrollo de personajes en 3D.
Un acuerdo entre Mixamo y Adobe es lo que provocó la inclusión de Fuse en la lista de aplicaciones de la Creative Cloud. Los personajes creados con Fuse pueden introducirse en Photoshop CC o pueden cargarse en la biblioteca de personajes 3D de Mixamo.
Fuse no es un generador de contenido 3D robusto como Maya o 3D Studio Max, y por lo tanto no tiene la curva de aprendizaje que requieren estos programas. Aunque Fuse es algo limitado en lo que se puede crear, pero es una aplicación divertida y altamente intuitiva, sorprendentemente potente y muy fácil de usar.
¿Como funciona Adobe Fuse?
El flujo de trabajo de Fuse es muy sencillo y, incluso con una amplia gama de opciones, el proceso nunca es confuso. La interfaz está bien construida y distribuida de modo que siempre es obvio lo que se está haciendo en el paso actual y a dónde se quiere ir en el paso posterior.
A continuación os muestro una pequeña guía tutorial para que veáis lo sencillo que es utilizar Adobe Fuse.
Ensamblaje del personaje
- Paso 1: El primer paso al lanzar Adobe Fuse es seleccionar la cabeza del personaje. Hay una gran cantidad de tipos de cráneos disponibles para elegir. Si no ves uno que coincide perfectamente con tu personaje, solo elige el que más se ajuste al personaje que quieres crear (la mayor parte de la cabeza y características faciales son ajustables más adelante).
- Paso 2: Después de haber elegido una de las cabezas, el programa te ofrecerá automáticamente una biblioteca de torsos para montar la cabeza. Una vez más, busca un buen punto de partida ya que los detalles son completamente ajustables más adelante.
- Paso 3: Después de haber elegido el torso, los brazos y las piernas se añaden de la misma manera. Selecciona uno de los pares de brazos y piernas de la biblioteca y el programa agrega automáticamente los miembros al modelo y mezcla perfectamente la piel y los músculos. El modelo es totalmente 3D, y el panel que encontrarás a la izquierda contiene herramientas para mover y girar el modelo para que puedas examinar tu personaje desde cualquier ángulo.
- Etapa 4: Después de que el modelo esté completamente montado, pasa a la pestaña de personalizar (customize). El panel de propiedades revela varias carpetas, una para cada zona del cuerpo y varios ajustes para esa parte específica del cuerpo. Mientras que las carpetas se presentan de una manera muy lógica, una manera más rápida de seleccionar la parte exacta del cuerpo para editar es utilizar la herramienta de selección (la flecha del panel de herramientas de la izquierda). A continuación, haz clic en una zona del cuerpo y arrastra manteniendo el botón del ratón apretado para ajustar el tamaño y/o la ubicación relativa de esa parte. Los ajustes se actualizan automáticamente como resultado. (También tienes la opción de hacerlo desde los selectores del menú de la derecha).
La ropa
Una vez que el cuerpo del personaje es construido y ajustado a nuestras necesidades, el siguiente elemento importante para construir nuestro personaje es la ropa. Las opciones que te ofrece adobe fuse para el guardarropa son incluso más variadas que opciones que te ofrece para las partes del cuerpo.
- Paso 1: La mayoría de las opciones para la ropa tienden a ser construidas en un marco masculino o femenino. Pero también hay un puñado de ropa unisex disponible. En cualquier caso, cualquiera que sea la pieza de ropa que elijas, esta se dimensiona automáticamente para ajustarse al cuerpo de tu personaje.
- Paso 2: Si has pensado que ponerte de ropa en la vida real es un desafío, espera a tratar de emparejar un conjunto de pantalones y calzado con la ropa de la parte superior de tu personaje. Afortunadamente, probar un par de pantalones vaqueros en Adobe Fuse sólo implica el clic de un botón. Del mismo modo, todo el calzado viene en parejas, y no es necesario buscar el zapato que falta.
- Paso 3: Hay una buena variedad de peinados para elegir (no te distraigas con el color del pelo, porque eso se puede cambiar más adelante). Preocúpate más por el estilo y la longitud, ya que son configuraciones más complicadas.
- Etapa 4: El apartado de los sombreros es particularmente impresionante porque hay una detección de colisión integrada con el peinado. Esto asegura que no hay cerraduras de pelo que empujen a través de la superficie del sombrero (lo que hará que la combinación del peinado junto con el sombrero quede muchísimo más real). No hay ninguna opción de interfaz obvia para quitar el sombrero una vez que se ha agregado. Para ello, basta con seleccionar el sombrero en la ventana de vista previa y pulsar la tecla Eliminar.
- Paso 5: Los accesorios disponibles se extienden a las gafas, a las barbas, a los guantes, a las máscaras, y a los bigotes entre otros. Obviamente no es necesario incluir todos estos en cada personaje, pero es bueno saber que que Adobe Fuse nos ofrece estas opciones.
¿Cuánta personalización hay?
Llegados a este punto, Adobe Fuse parece poco más que un programa de disfraces muy sofisticado. Algunos videojuegos incluso ofrecen este nivel de control a los jugadores para crear personajes para su juego.
¿Es esto todo lo que hay? La verdad es que no, Fuse tiene mucho más que ofrecer. A continuación, echaremos un vistazo a algunas de las opciones de personalización más avanzadas que el programa nos ofrece.
- Paso 1: Una de las críticas más comunes a los personajes de CG es su falta de expresiones faciales. La posición de los ojos de un personaje puede ser un poco espeluznante según como estén colocados. Pero una vez añadimos un poco de personalidad a la expresión facial, nos ayuda a que nuestro personaje resulte un poco más agradable.
Cuando volvemos a la pestaña de Personalizar, la carpeta «face» contiene varios controles deslizantes para ajustar el estado de ánimo del personaje (apartado expression). Estos ajustes alteran ciertas regiones faciales para formar expresiones. Incluso pueden mezclarse.
- Paso 2: Los deslizadores de expresiones son excelentes, pero puede haber momentos en los que desees un control más preciso sobre ciertas características, como por ejemplo la posición de la boca. En este caso, hay un apartado llamado «extra» en la carpeta «Face» que contiene más ajustes para un control más fino o sutil.
- Paso 3: Dirígete a la pestaña «Textura» y luego selecciona uno de los artículos de ropa para observar la cantidad de opciones para personalizar las texturas. No sólo hay una biblioteca de diferentes materiales y texturas disponibles en la parte inferior de la pantalla, sino que también cada superficie tiene su propio conjunto de propiedades que se pueden ajustar.Por ejemplo, el color de la camiseta se puede establecer en blanco, pero también tiene control sobre el número y la frecuencia de pliegues, e incluso la dirección predominante de los pliegues.
- Etapa 4: Selecciona un área de tu personaje donde se muestra la piel para ver el gran número de atributos disponibles para personalizar la piel y la cara. El color de la piel es mucho más que solo un selector de color: hay controles para «Age, Hue Variation, Beauty Marks y más». Profundiza más y encontrarás controles específicos para el maquillaje, el vello facial e, incluso, la longitud de las pestañas.Pero no te detengas ahí. Si realmente quieres ir más profundo, navega a través de los controles para los ojos. Si quieres, la pupila puede ser definida como la pupila de un felino, o incluso puedes ajustar el tamaño y el color de las venas que se ven en los blancos de los ojos.
- Paso 5: Las opciones de personalización que hemos visto hasta ahora probablemente cubrirán el 99% de las necesidades de los personajes que quieras crear. Pero hay una función más de personalización a la que echar un vistazo. Esta función debe utilizarse con moderación.Adobe Fuse incluye una capacidad de esculpir para la forma base del personaje. La herramienta en la parte inferior de la barra de herramientas de la izquierda es la de «Modificar geometría». Esta herramienta te permite cambiar los polígonos reales del modelo empujándolos y tirando de ellos con un pincel a lo largo de la superficie. Esta opción puede ser útil pero es difícil de dominar y fácilmente te puede arruinar un buen modelo.
Y ahora qué?
Llegados a este punto, seguramente habrás pasado mucho tiempo probando y estudiando los atributos específicos de la cara de tu personaje. Ahora ya tendrás tu personaje creado.
¿Y ahora que? ¿Cómo exportamos nuestro personaje a Photoshop? Bueno, el medio estándar de guardar el archivo en Fuse y luego importarlo o abrirlo en Photoshop no funcionará. Tienes que hacer otra cosa en lugar de eso.
- Paso 1: Pulsa el botón Guardar en «CC Libraries» en la parte superior derecha de la interfaz. Adobe Fuse te pedirá un nombre de archivo y que selecciones una carpeta dentro de tu biblioteca CC.
- Paso 2: Inicia Photoshop y crea un nuevo documento. A continuación, abre el panel Bibliotecas (ventana>Bibliotecas) y localiza el personaje que has creado en Adobe Fuse. Haz clic con el botón derecho en el personaje y elije «Usar en documento». Photoshop agregará el personaje a la escena como un elemento 3D.
- Paso 3: Cambia el espacio de trabajo al de 3D y utiliza el panel 3D para manipular las propiedades 3D de la escena. El personaje es un elemento 3D para que puedas ajustar la vista de la cámara, la iluminación, las sombras e incluso las propiedades de los materiales como el brillo, la reflectancia, etc…
- Etapa 4: En el panel 3D, selecciona el esqueleto (hay un icono de hueso pequeño junto a él) y el panel de propiedades se actualiza con una lista larga (123 páginas disponibles) de posiciones disponibles y animaciones que se pueden aplicar al esqueleto. Simplemente haz clic en una y Photoshop la aplicará a tu personaje.
- Paso 5: Para ver la animación, abre el panel de la línea del tiempo a través de ventana > línea de tiempo. A continuación, pulse el botón reproducir para ver como tu personaje cobra vida.
¿Que utilidad tiene tener un personaje 3D en Photoshop?
Si tu creatividad ya está girando con ideas sobre cómo incorporar personajes personalizados a tus nuevos diseños, las posibilidades que te ofrece Adobe Fuse junto con Photoshop, realmente sólo están limitadas por tu imaginación.
Simplemente el hecho de tener un personaje 3D disponible en Photoshop es un recurso enorme, ya que lo puedes colocar en la escena con la posición que más se adapte a tus necesidades.
Pero incluso si no te interesa el uso de un personaje en una composición, otra opción es utilizarlos como una referencia visual para crear personajes digitales en posiciones interesantes.
¿Qué le falta a Adobe Fuse?
Hay algunas características que creo que le faltan a esta aplicación:
- Posiciones personalizadas: Este es el mayor inconveniente actual. No hay manera de crear una posición personalizada para tu personaje. Las opciones se limitan a elegir entre posturas preestablecidas o buscar a través de innumerables animaciones de personajes con la esperanza de encontrar un movimiento que llegue justo a la posición que necesitas.
- Texturas personalizadas: Si bien es cierto que tenemos una gran variación de texturas que son excelentes. Sin embargo, no hay manera de aplicar un archivo de textura personalizado a un personaje. Las aplicaciones de esto serían cosas como por ejemplo agregar un gráfico a una camisa, o un tatuaje a la piel del personaje. Con conocimientos del entorno 3d de Photoshop estos son posibles aplicar con las herramientas 3D, pero creo que estas son opciones que deberían estar disponibles durante la etapa de creación de personajes, de modo que nos facilitarían mucho la vida.
- Renderizados de calidad: Es muy difícil sacar a un personaje que no tenga apariencia de videojuego. Los personajes creados con Adobe Fuse quedan muy lejos de parecer reales.
- Compatibilidad con los personajes de Mixamo: La otra opción para guardar un carácter es guardar en Mixamo. Esto transfiere el personaje a la base de datos en línea de personajes 3D disponibles en el sitio de Mixamo. Lo malo de este flujo de trabajo es que los personajes en el sitio de Mixamo no pueden ser descargados para personalizarlos en Adobe Fuse. El flujo de trabajo es sólo unidireccional.
Espero que está guía te haya ayudado a comprender el funcionamiento de Adobe Fuse y su integración con Photoshop.
Diego Filip
Hola tengo una pregunta, cuando abro los personajes en PSD, desde la biblioteca, las sombras aparecen pixeladas y la mayoria de efectos que vienen de fuse, por que pasa esto?
Saludos