Ebben a második részben véglegesítjük illusztrációnk arcvonásait Tim Burton stílusában. Dolgozni fogunk a szemen, az orron és a szájon. Folytatjuk!
A következő dolog egy új árnyék létrehozása lesz a toll eszközén keresztül, a következő alakot adjuk neki. Megint egy lineáris és átlós színátmenettel töltjük meg, amely fehér és fekete árnyalat között mozog, és raszteres keverési módot alkalmazunk. Ezután ezt az alakzatot lemásoljuk (a-val Ctrl + C és egy C + F, elöl ragaszkodni). Játszhatunk a kettő egyikének átlátszatlanságával, hogy nagyobb mélységet és realizmust teremtsünk abban a szemhéjban. Ügyeljen arra, hogy a felső forma megegyezzen az egész szemgolyót elfoglaló árnyékkal, ez nagyobb mélységet ad neki.
Gratulálunk, elvégezted az első szem alapjait! Elég jól csináljuk. Ahhoz, hogy pontosan ugyanazt a másolatot készítsük a megfelelő területen, és így hasonló szemet hozzunk létre, kiválasztjuk a szem összes rétegét és elemét. Miután kiválasztotta őket, rákattintunk a menüre objektum> csoport hogy tükrözze ezt az elemcsoportot. Ne feledje, hogy a csoport opciót az O gombbal vagy a forgatás eszközben található legördülő menüben érheti el. Amikor megjelenik az előugró ablak, aktiváljuk a lehetőséget "Vegyük a függőleges tengelyt" és megerősítjük ezt a lehetőséget a gombban "másolat»És érdekel minket a másolat készítése, és nem az eredeti szem helyzete. Ha ez megtörtént, az új másolatot a fekete mutatóval a minket érdeklő területre húzzuk.
Ezután még nagyobb árnyékot fogunk létrehozni a szem körül. Megismételjük a meglévőt, és olyan színátmenetet helyezünk el, mint amilyet a képen lát. A kék színárnyalatnak fehérebbnek kell lennie, ezt a színátmenetet egészen simává kell tennünk.
Amint láthatja, a bőr tónusát világosabbra módosítottam, ne feledje, hogy ezt tetszés szerint módosíthatja, de minél előbb dönt, annál jobb kombináció lesz. Elkezdjük az orr megmunkálását, megépítjük az orrnyerget, hogy az arc még mélyebb és dinamikusabb legyen. Ehhez háromszög alakú alakzatot hozunk létre a tollal, és átlátszótól fehérig kezdődő színátmenettel töltjük meg. Hasonló alakzatot hozunk létre, de kisebb méretekkel a közepén, és könnyebb színátmenetet kapunk.
Az orr alakjának kialakításához elszakadunk a tervtől, amelyet maga a vázlat hoz nekünk. Ugyanazt a folyamatot fogjuk követni, mint az arccal, először annak profilján vagy az egyik felén dolgozunk a toll eszközzel. Függőleges színátmenetet használunk a kitöltéséhez, amely a világosabb és a sötétebb színátmenetek között mozog. Ha elégedettek vagyunk ezzel az alakzattal, akkor megismételjük, ha a függőleges tengelyt az eszközzel vesszük Visszaverődés (O) és két alakzatot összekapcsolunk a-val Shift + Ctrl + J vigyázva arra, hogy ne hagyjon helyet a két elem között, és ne szerelje fel egymást.
A következő lépés az árnyékterületek létrehozása lesz az orr oldalán, hogy hangsúlyozza a hangerő és a mélység érzetét. A toll eszközzel létrehozunk egy olyan háromszög alakú alakot, mint amilyet látunk. Ebben az alakban egy gradienst hozunk létre az orrban lévő gradienssel ellentétesen. Ezután ugyanezt az eljárást hajtjuk végre. Tükör> Tükör függőleges tengellyel> Másolásr.
A következő dolog az lesz, hogy ugyanazt az eljárást hozzuk létre az orrlyukak alakjának kialakításához. Ami a belső gradienst illeti, az ugyanaz lesz, mint az orr oldalán, vagyis a felső részen világosabb kékes szín, az alsó részen pedig sötétebb tónusú. Ugyanígy elmélkedünk az eszközzel is Tükör> Tükör függőleges tengellyel> Másolás.
Az ajkak elkészítéséhez a toll eszközzel a következő alakzatot fogjuk létrehozni, kitöltő szín nélkül, csak egy ilyen alakú útvonal, jobban meglátjuk az általunk létrehozott alakot. Miután létrehozta ezt az alakzatot, egy függőleges színátmenettel töltjük meg a képen megjelenő színekkel. Ha ez megtörtént, akkor a foltkefét használjuk, és egy utat választunk a két ajk két részre osztására. Megyünk az útkeresőhöz, és kiválasztjuk a vágóeszközt, így az ajkak függetlenek maradnak, és könnyedén rögzítjük az egyiket a másikra.
Végül az alsó ajakra fényt hozunk létre ugyanazon technikát követve, amelyet a szem csillogásában alkalmaztunk. Létrehozunk egy alakot, amelyet látunk, és kitöltjük egy színátmenettel, amely fehérről feketére megy, és a-t alkalmazza raszteres keverési mód.
És hát, amíg itt nem látjuk ebben a második részben. Már létrehoztuk az arcvonásokat! Könnyű, igaz? Ha bármilyen kérdése vagy problémája van, ne habozzon felvetni kérdéseit kommentárokkal;)