Hogy Az Adobe megszerzi az Allegorithmic szoftvert Ez azt jelenti, hogy egy standard eszközzel készült 3D-ben textúrák és anyagok készítéséhez, és hogy főleg a játék- és szórakoztatóiparnak szentelték.
Az Adobe által tett lépés növelje a design világával kapcsolatos megoldások portfólióját és grafikai alkotás minden szegmensében. Egyre közelebb kerülnek ahhoz, hogy piacukat megnyissák a 3D tartalomtervezés felé.
Tudnunk kell, mit csinál alig több mint egy éve mutatta be az Adobe Dimension-t, amely lehetővé teszi a kreatívok számára, hogy 3D-s termékmockupokat készítsenek és megjelenítsenek, ezen kívül csomagolásra és még sok másra is használható.
És ment 2018 őszén, amikor megmutatták, mi is a Project Aero, a kibővített valóságban nagy potenciállal rendelkező eszköz, amely felelős a kiváló tapasztalatok létrehozása érdekében tett erőfeszítések megmentéséért.
Bár ami itt érdekel, az az allegoritmikus, a eszközök sora, amelyek segítik a szórakoztatóipart, a játékokat, selejt és más típusú márkák olyan textúrák és anyagok létrehozásához, amelyek a 3D-s objektumoknak nagy részletességet és valósághűséget biztosítanak.
Néhány példa a Call of Duty sorozat, az Assassin's Creed vagy a Forza játékai. És mi lenne az animáció és a vizuális effektusok terén, bizonyára ismeri az ilyen filmeket Blade Runner 2049, Pacific Rim Uprising vagy Tomb Raider.
De nem csak ezeken a területeken marad, hanem az Adobe azt javasolja, hogy adjon nagyszerű megoldást arra, ami van tervezés, termékbemutatás, kiskereskedelem és marketing, építészet és gyártás, ahol a 3D a hagyományosabb munkafolyamatok teljes kicserélése felé vezet, hogy azok teljesen digitálisak legyenek.
Csak most láthatjuk, hogyan fogják beépíteni az allegorithmikus eszközöket Anyag a Creative Cloudban. Egy másik nagyszerű kifogás arra, hogy havi tervet készítsünk az Adobe CC-vel.
Az összes kép azokkal az eszközökkel készült. Egy Adobe, hogy általában ingyenes forrásokat adnak, mint ez.