Photoshop oktatóanyag: Kő textúrázás II. Rész

Textúrázás a kőben-2

A következő lépés egy új réteg létrehozása és az eszköz kiválasztása lesz szürke előtér színű kefe (Kipróbálhatunk különféle árnyalatokat, amíg ki nem választjuk a számunkra legmegfelelőbbet és a képünkhöz legmegfelelőbbet.) Tom arcára festjük, ami érdekel minket, hogy ezen a területen dolgozzunk, mert még mindig érezhető különbség van a mell és az arc között. Kiválasztjuk a fúziós mód köpeny világos és módosítani fogjuk a tudatlanság amíg meg nem elégedett, ebben az esetben megadjuk a 20% átlátszatlanság.

Új réteg

Ha ez megtörtént, tökéletesítjük textúrázásunkat mindazon részeken, amelyek irreálisnak tűnnek, mint például a szemöldök vagy azokon a területeken, ahol túl sok a kontraszt. Megtesszük őket az eszközön keresztül Túlexponálás és elkezdjük áttekinteni az összes területet, amelyet sötétnek látunk és amin dolgozunk árnyéktartomány. Az érdekel minket, hogy egyensúlyt, homogenitást teremtsünk a kép minden területén. Célunk az lesz, hogy ellopjunk minden fényképészeti portréra jellemző árnyalatot, hogy a szobor textúrája reális legyen.

Túlexponálás

Az eredmény fokozatosan egyre homogénebb és egységesebb lesz, de ez nem elég. Most létrehozunk egy új réteg, az érdekel bennünket, hogy nagyobb egységet teremtsünk az egészben. Ezúttal az egész réteget kifestjük, megyünk a paint pot eszközhöz, és kiválasztunk egy szürkés árnyalatot (kedvünkre), és színezzük a teljes réteget. Ennek a rétegnek az összes többi felett kell elhelyezkednie, mert azt akarjuk, hogy a többi rétegre gyakorolja a hatását. Kiválasztjuk a fúziós mód de Color, mert ami minket érdekel, pontosan azon a területen dolgozik, a kép színén. A tudatlanság csökkentjük a-ra 50% (Bár már tudja, hogy ez az érték a projektünktől függően változó). De mint láthatja, ez a hatás nemcsak szobrunkat érinti, hanem annak hátterét is, és ez nem érdekel minket. Annak érdekében, hogy csökkentse a terjedelmét a mellszoborig, kiválasztunk egy sziluettet (elmegyünk a szoborrétegre, és rákattintással egyidejűleg rákattintunk a miniatűrre), és elmegyünk az általunk színezett réteghez szürke létrehozásához a réteg maszk. A hatás ezentúl csak szobrunkat érinti.

Selección

Egy másik elem, amelyet a szobor elkészítésekor figyelembe kell venni, a megjelenés. A szemnek a lehető legreálisabbnak kell lennie, ehhez meg kell szüntetnünk a fényerőt, meg kell szüntetnünk minden árnyalatot, amelyet ez a fénykép ad nekünk. Ehhez kiválasztjuk a szemet, ennek nem kell pontos módon lennie, a lényeg az, hogy ezen a szelekción belül legyen a medence. Akkor megnyomjuk a Ctrl + J és ezt a választékot új rétegben másoljuk. Megyünk Kép> Fényerő és kontraszt és addig játszunk a paraméterekkel, amíg az írisz olyan színt és kontrasztot nem kap, amely a lehető legközelebb áll az arc bőréhez.

Ojo

Miután ez megtörtént, létrehozunk egy rétegmaszkot ebbe a szembe, és egy fekete elülső színes ecsettel kezdjük el megszüntetni azokat a területeket, amelyek nem érdekelnek minket. Javasoljuk, hogy ismételje meg ezt a folyamatot, ha szükséges, és másolja le ezt a réteget az átlátszatlanság érdekében. Szükség lesz arra is szüntessük meg a pupillát és vakítsuk el mivel ezek az elemek levonják az igazságot kompozíciónkból. Megyünk az eszközhöz Clone és kiválasztva az írisz felületét klónozzuk, eltüntetve a fényerőt. Az ellenkező szemmel való munkához ugyanazt a folyamatot fogjuk követni.

Szem2

A következő lépés a létrehozás beállító maszkok (Ne feledje, hogy a beállító maszkok hozzáadásához ki kell választania a félhold alakú rétegek alatt található gombot) az egész működéséhez. Két beállító réteget fogunk használni. Az Tónus és telítettség (Ebben főleg a világításon és természetesen a telítettségen fogunk dolgozni), addig játszunk a paraméterekkel, amíg meg nem találjuk az ötletünknek leginkább megfelelő eredményt. A második beállító réteg, amelyet hozzáadunk, az lesz Fényerő és kontraszt és keressük a legsikeresebb megoldást is.

Beállítási rétegek

A következő lépés opcionális, valójában kihagytam, hogy a végeredményhez jussak. A márvány textúrájának hozzáadásáról van szó. A kívánt anyagból kaphatunk valamilyen textúrát. Ezt importáljuk, átalakítjuk és a megfelelő helyre helyezzük. Be van kapcsolva a keverési mód szaporodnak és a homályosság del 70%. A következő lépés a szobor sziluettjének újbóli kiválasztása lesz, és egy réteg maszk létrehozása a textúránk rétegén. Utoljára importálni fogjuk az alapunkat. Ebben az esetben a Menander mellszobrán megjelent hátteret fogom felhasználni, behozom az eredeti fényképet és az összes többi réteg alá helyezem.

Fondo

Nos, itt van a kő textúránk meglehetősen egyszerű és nagyon reális módon. Könnyű, igaz?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.