A karaktertervezés hat fő kategóriája

A karakterkialakítás hat kategóriája

Hat különböző stílus, amelyben előadhatjuk karaktereinket.

A karaktertervezés világában a karakterek kategóriái a a realizmus vagy az egyszerűség különböző szintjei, amelyet minden egyes karakterünk elkészítésekor használunk, a karakterünk szerepének és funkciójának megfelelően abban a történetben, amelyet el akarunk mondani.

A karaktertervezésnek hat fő kategóriája van.

  • Ikonszerű

Rendkívül leegyszerűsített karakterek, ahol a geometriája felépítésében jól látható. Nagyon kevés részletük van. A szemük általában két fekete pont, pupilla nélkül, ami kevésbé kifejező. Néhány példa: Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, az Adventure Time vagy a Peppa Pig karakterei.

1. kategória: Ikonikus

  • Egyszerűsített

Az előzőekhez hasonlóan nagyon leegyszerűsített karakterek, bár arcvonásaik valamivel kifejezőbbek. Nagyon kevés részletük van, és mint az előzőekben, meglehetősen könnyen értékelhetjük a szerkezetük geometriáját. Ezt a stílust gyakran használják a televíziós sorozatokban. Néhány példa látható az Aktuális történetek, a Simpsonok vagy Mr. Bean karaktereiben. 2. kategória: egyszerűsített

  • Túlzott

Ez a karakterstílus sokkal kifejezőbb, mint az előző két stílus, és az nagyon rajzfilmszerű és eltúlzott előadásokhoz tervezték, olyan karakterek, amelyek csak fizikai megjelenésükkel nevettetnek meg. Általában a szemet és a szájat meglehetősen nagyra tervezik, hogy később nagyon eltúlzott kifejezéseket tudjanak kifejezni. Ilyen típusú karakterek például a prérifarkas (Road Runner), a Scrat (jégkorszak), a Rabbids vagy a Minions. 3. kategória: eltúlzott

  • Vígjáték társ

A humorista társa nem fizikai vonatkozásában közvetíti a humort, mint az előző, hanem inkább humoros helyzetek kialakításához párbeszédet és színjátszást alkalmaznak.  Az arc anatómiája tehát kevésbé túlzó. Bár komikus karakterek, az elbeszélés egy bizonyos pontján tragikusaknak is kell lenniük, ezért anatómiájuk nem lehet annyira eltúlzott, mint az előzőek. A legtöbb Disney-filmben ott van a komikus társ. Példák erre a karakterstílusra: Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ice Age). 4. kategória: Comedian Companion

  • Főszereplő

Ezek a szereplők a főszereplők, ezért szükségünk van a nyilvánosságra, hogy kapcsolatba léphessen velük, ezért képesnek kell lenniük arra, hogy kifejezzék magukat, mint mi. És így, Ezeket a karaktereket az jellemzi, hogy anatómiájukban, arckifejezésükben és színészkedésükben meglehetősen reálisak. Ezért gondoskodnak az arányokról, amelyeknek realisztikusabbaknak kell lenniük, és több részletet kell szolgáltatniuk az arc és a test anatómiájáról. 5. kategória: főszereplő

  • Reális

Ezek a karakterek azok, akik a legmagasabb szintű realizmussal rendelkeznek. Noha megőrzik a karikatúrát, nagyon finom. Meglehetősen részletes anatómiával rendelkező karakterek. Az ilyen típusú karakterek készítéséhez széleskörű ismeretekkel kell rendelkezni az emberi vagy állati anatómiáról a karakter típusától függően. A képregények, videojátékok számos szereplője, valamint az animációs filmek és a filmszörnyek néhány karaktere tartozik ehhez a stílushoz. Ilyen lehet például emberi Fiona (Shrek), számos DC és Marvel kiadó képregénye, Assasin's Creed vagy Golum (Gyűrűk Ura) szereplői. 6. kategória: Reális

Gyakori, hogy a különböző stílusokhoz tartozó karakterek ugyanabban az animációs filmben jelennek meg. Egyes filmekben legfeljebb négyféle karakterstílust találhatunk. Példa erre Shrek, ahol a realisztikus stílushoz tartozó karakterekből származnak (amint azt korábban említettük), például az emberi Fiona; főszereplők, mint Fiona ogre és Shrek; olyan karakterek, mint a szamár, amelyek a komikus társkategóriába tartoznak, vagy a Ginger, amely az egyszerűbb ikonikus stílushoz tartozik.

Bár ha ez igaz, általában a stílushierarchiában legközelebb álló karakterek jobban illenek egymáshoz hogy a nagyon távoli karakterek, például például az egyszerű és realisztikus stílushoz tartozók. De az is igaz, hogy sok kivétel létezik, és hogy nem szabad akadályokat vetnünk az alkotás elé, mivel a kísérletezés nagyon érdekes munkához vezethet.

Kép- Francisco Kobo


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Adriana dijo

    Azt hiszem, ez az egyik első olyan eredmény, ahol a karakterek vizuális jellemzőinek vagy szintézisszintjeinek kategóriáját javasolják, és úgy gondolom, hogy onnantól kezdve lehet kezdeni a különböző stílusokkal. Nagyon hasznos információ.