Az AR.js a kibővített valóság internetre juttatásához

Azt már tudjuk, hogy a különböző programokban vagy videojátékokban látott technológiák előrehaladtával ezek fejlődnek majd menjen a webre, hogy újabb élményt kínáljon más felhasználó. Ez az Ar.js esete, amely a kibővített valóságot hozza az internetre.

Az AR.js-t Jerome Etienne fejlesztette ki a mindenki számára elérhetővé tételea kibővített valósághoz. Egyik erőssége, hogy a teljesítmény javult, és a kibővített valóság sokkal jobban működik a mobilon, így immár másodpercenként 60 képkocka sebességgel látható a három évvel ezelőtti telefonokon.

Teljes javulás annak érdekében, hogy ezt a könyvtárat új projektekben tudjuk megvalósítani, amelyek kihasználják a kibővített valóság erényeit és előnyeit. Szembesülünk a tiszta webes megoldás az AR.js segítségével, így bármely telefonon működik, ahol WebGL és WebRTC található.

ARJS

Az AR.js másik legnagyobb jellemzője, hogy az nyílt forráskódú, és teljesen ingyenes, így bármely fejlesztő számára elérhető az azonnali előnyök kihasználása. A legjobb az egészben: az AR.js lehetővé teszi az AR elérését anélkül, hogy bármilyen további alkalmazást telepítenie kellene, és eszközvásárlási kötelezettség nélkül.

AR.js könyvtár

Bárki, aki AR-kompatibilis eszközzel rendelkezik, élvezheti az AR.js élményét. Az AR.js főleg, a teljesítményre és az egyszerűségre támaszkodik. És arról beszélünk, hogy a kibővített valóság csak 10 sor HTML-vel programozható.

Éppen ezért egyre több fejlesztő amelyek egyre közelebb kerülnek az AR.js-hez, ezért nem kell sokáig tartani, hogy egyre több kibővített valóság élményt láthassunk az interneten ezzel a könyvtárral.

Bónuszként is támogatja az ARKit és az ARCore programokat, így a kezünk előtt van a kibővített valóság szoftverek teljes körű fejlesztése. Ne felejtse el elhaladni a sorozat előtt idővonalak a JavaScript-ben és a CSS-ben hogy megvalósítsa a webhelyén.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.