Egy kis színelmélet

Színes golyók

A szín mindenütt jelen van, amit vizualizálhatunk a világon olyasmi, ami sok tervező számára intuitív választássá válik. Ha emlékszel, amikor iskolába járt, valószínűleg három "elsődleges" színt kapott: Piros, Sárga és Kék. Mindannyian azt tanítottuk, hogy bármilyen szín létrehozható, ha ezt a három színt különböző mennyiségben keverjük össze.

Kiderült, hogy ez nem teljesen helytálló (bár az iskolában még mindig elég praktikus ahhoz, hogy világszerte ötéves gyerekeknek tanítsák).

Hogyan alakul ki a szín

A szín kialakulásának megértése, és ami még fontosabb, a különböző színek közötti kapcsolatok, segíthet a színek hatékonyabb felhasználásában a tervekben.

A Bauhaus iskola megértette ezt az XNUMX-as és XNUMX-as években, és tovább fejlődött a színes elméletek sajátos hangulatok és érzelmek kiváltására a tervezés és az építészet színpalettájának megválasztása révén.

A színelmélet olyan tudományág, amely messze nyúlik vissza a Bauhaus-on túl, legalább a XNUMX. századig, és magában foglalja a fizikát, a kémiát és a matematikát a fogalmak teljes meghatározása és magyarázata érdekében. Ennek nagy része azonban felesleges a szín hatékony felhasználása érdekében. Ez a rövid cikk gyakorlati áttekintést nyújt az összes fontos szempontról, amely segít megalapozott döntések meghozatalában.

Színrendszerek

Két fő színrendszer létezik, a szín reprodukálásának módszerei: additív és szubtraktív (más néven fényvisszaverő). Mindkettőt napi rendszerességgel használjuk - a képernyőn, amelyről ezt a cikket olvassa, az összes szín megjelenítéséhez additív színt használ, míg az olvasott könyv borítójához szubtraktív színt használ.

Egyszerűbben fogalmazva: bármi, ami fényt bocsát ki (például nap, képernyő, projektor stb.), Adalékot használ, míg minden más (ami inkább fényt tükröz) kivonó színt használ.

  • Adalékanyag: az additív szín mindennel működik, amely fényt bocsát ki vagy sugároz. A különböző hullámhosszú fények keverése különböző színeket eredményez, és minél több fényt ad hozzá, annál világosabb és világosabb lesz a szín.
    Az additív színek használatakor hajlamosak vagyunk az építőelemek (elsődleges) színekre gondolni, mint a vörös, zöld és kék (RGB), és ez az alapja a kijelzőkben használt összes színnek. Az additív színben a fehér a szín kombinációja, míg a fekete a szín hiánya.
rgb

RGB színek

  • Szubtraktív: a kivonó szín a visszavert fény alapján működik. Ahelyett, hogy több fényt tolna, az a mód, ahogyan egy adott pigment visszaveri a fény különböző hullámhosszait, meghatározza az emberi szem látszólagos színét.
    A szubtraktív színnek, az adalékhoz hasonlóan, három fő színe van: cián, bíbor és sárga (CMY). Kivonó színben a fehér a szín hiánya, míg a fekete a szín kombinációja., de ez egy tökéletlen rendszer.
    A rendelkezésünkre álló pigmentek nem szívják el teljesen a fényt (elkerülve a visszavert szín hullámhosszait), ezért hozzá kell adnunk egy negyedik kompenzáló pigmentet is, hogy figyelembe vegyük ezt a korlátozást.
    Ez a negyedik pigment fekete, amely hozzáadja a negyedik tintát, majd CMYK néven ismerjük a kivonó színt. E kiegészítő pigment nélkül a sárhoz hasonló barna lenne a legközelebb a feketéhez nyomtatásban.
CMYK

CMYK színek

A színes kerék

színkerék

A különböző színek kapcsolatának könnyebb megismerése érdekében a modern színkerék koncepciója a XNUMX. század körül alakult ki. Ezek a korai kerekek a különféle elsődleges színeket körbe körözték, szigorú arányban összekeverve a különböző alapszíneket a másodlagos és harmadlagos színek elérése érdekében.

A színes kerék lehetővé teszi, hogy egy pillanat alatt megnézze, mely színek kiegészítik egymást (a keréken egymással szemben), analógak (szomszédosak a keréken) és hármasak (három szín 120 fokot tett a kerékre egymástól.

E kapcsolatok mindegyike kellemes színkombinációkat eredményezhet. Sokkal több szép kapcsolat van a színek között a kerék helyzetük alapján. Az olyan eszközök, mint az Adobe Kuler, segíthetnek hatékony színpaletták létrehozásában.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.