Ebben a cikkben elmondok egy kicsit a képernyőkre alkalmazott színelméletről. Ilyen módon egy kicsit jobban megismerheti a színválasztás működését olyan programokban, mint a Photoshop.
A színek széles választéka áll rendelkezésre, és többnyire a színt oly módon írjuk le, hogy megnehezítsük a különböző színek közötti kapcsolatok meglátását. Az olyan nevek, mint a piros, zöld, kék, sárga, lila és barna, széles nevek a színekről folytatott beszélgetésekhez, de kevés betekintést engednek a szín felépítésébe. Attól a pillanattól kezdve, hogy beszélhetünk, a színt agyunk nyelvi része dolgozza fel, és jelentése a színeknek adott nevekhez kötődik.
A dimenziót viszont másképp dolgozza fel az agyunk. Megmérjük egy alak méretét, amely arányos az állandó növekedéssel, és jól ismert hüvelyk vagy centiméter. Ezek a mérési ötletek természetesen jönnek hozzánk, és közben a szín hasonlóan mérhető és leírható, gyakran nagyon nehéz megértenünk és manipulálnunk a színt mint annak részei mértékét.
Egészen addig, amíg Isaac Newton 1600-ban nem végzett prizmákkal egy sor kísérletet, mire valóban megértettük, hogy a fény különböző színekből áll, amelyek egymástól függetlenül mérhetők. Ettől a pillanattól kezdve a színkereket a művészek a színek jobb megértése és keverése érdekében fogadták el.
Míg a legtöbb művész a vörös, a sárga és a kék színt használja elsődleges színként, és a színelméleti osztályok többsége ezeket említi elsődleges színként, a tudomány Isaac Newton kora óta fejlődött. A szem több fényreceptort tartalmaz. A vevőkvesszők»Érzékelje az árnyékokat és a fényeket, valamint a«kúpok»Három elsődleges színt észlel: piros, zöld és kék.
Ez a három elsődleges szín biztosan ismerős lesz azok számára, akik olyan programokkal dolgozunk, mint a Photoshop, mert a színmódot (RGB) így határozzuk meg. A monitorok piros, zöld és kék részekkel rendelkeznek minden pixelben. Minden színnek 256 fényerő-változata van amelyek okot adnak összesen 16.777.216 XNUMX XNUMX különböző színű lehetőség. Leírhatjuk a színt az interneten vagy a Photoshopban az Rgb (255,115,0) RGB színfüggvény vagy az # FF7300 hexadecimális értékek segítségével, amelyek mindkettő ugyanazt a színt kissé eltérő módon írja le.
Relatív szín
A színre és annak kapcsolataira való gondolkodás megkezdéséhez kezdhetjük a színfüggvényt CSS hsl (). Ez a funkció megszakítja a szín árnyalatát, telítettségét és fényerejét. A színárnyalat fokként van kifejezve a fokszimbólum nélkül (a 360-ból), míg a telítettség és a fényerő százalékban van kifejezve a százalékjel nélkül (100-ból).
Ezért a "színárnyalat" kifejezést 360 értékként fejezzük ki. Ez az érték egy színkerékhez van rendelve. Képzelje el, gondolja meg vagy képzelje el a színkereket. Ha piros (0) van, és sárgát szeretne készíteni, akkor az árnyalatot csak 60-ra állítsa. A színelméletben létezik a kiegészítő színek fogalma, amelyek két szín a színkör ellentétes oldalán vannak. A piros kiegészítésének megtalálásához csak azt az értéket kell megtalálnia, amely a kerék körül 180 ° a vöröstől. Ebben az esetben 0 a piros plusz 180 és az eredmény szín zöld.
A telítettséget és a fényerőt valamivel könnyebb megérteni. A teljesen telített színben (100) egyáltalán nincs szürkeMíg 0 telítettség már beszéltünk például egy szürkeárnyalatos képről. A fényességgel 0 a fekete és 100 a fehér. Ha ezeket az értékeket felfelé és lefelé állítja, akkor a kiválasztott szín világosabbá vagy sötétebbé válik. Mivel a színfelfogásunk gyakran a szín árnyalatához kötődik, sokkal könnyebb a telítettségre és a fényerőre gondolni a méretarány szempontjából.