Oktatóanyag: Tim Burton stílusú karakterek megtervezése az AI-ben (1)

tim

Tetszik neked Burtoniana esztétikája? Ebben az oktatóanyagban megtudhatjuk, hogyan készíthetünk illusztrációkat ennek a filmesnek a stílusában. Pontosabban, ebben az első részben az arc néhány fő elemére összpontosítunk. Ehhez egy vázlatot fogok használni, amelyet egy Tim Burton rajongó hálózatán találtam, és érdekesnek találtam, és amin dolgozhatok, bár néhány módosítást elvégzek.

Először megyünk Fájl> Új és kiválasztjuk azokat a méreteket, amelyek a legjobban megfelelnek a későbbiekben Kép> Hely. Ezután megkeressük azt a képet, amelyen a nyomkövetést végezni fogjuk (már mondtam neked, hogy vázlatot fogok használni), és alkalmazzuk a szükséges kiigazításokat, hogy ez a kép nyomkövetési útmutatóvá vagy rajzos sablonná váljon. Ehhez a rétegek szakaszra és duplán kattintunk az imént elhelyezett képrétegre. Megjelenik egy felugró ablak, amelyben meg kell aktiválja a "Sablon" négyzetet (abban a pillanatban a rajzunk átlátszatlansága automatikusan 50% lesz). A vázlatunk jelentése az, hogy útmutatásként szolgáljon. Látnunk kell a vonalakat, az alakzatokat, hogy nyomon kövessük őket, és gyorsan, hatékonyan és tiszta módon kell dolgozni rajtuk.

Tim Burton

A következő dolog, amit meg fogunk tenni, az a toll eszköz és kedvünkre való kékes színnel kezdjük nyomon követhetjük karakterünk arcának egyetlen profilját. Ebben az esetben ez a nyomkövetési technika elég jól működik számunkra az arc alakjának egyszerűsége miatt, amelyet nyomon követünk, de attól függően, hogy milyen tárgyon dolgozunk, különböző alternatívákhoz folyamodhatunk. Nagyon hasznos lenne a toll eszköz kitöltési színének deaktiválása és csak a vonás aktiválása, ily módon csak a vonalat látjuk, és nagyobb pontossággal fogjuk megtenni. Ezek után tehetjük finomítsa a szerkezetét, és ha szükséges, simítsa meg a csúcsait dolgozik a fehér mutatóval a rögzítési pontokon.

tim-burton2

Miután ez megtörtént, elmegyünk a Tükör eszköz amelyet a megnyomásával is használhatunk O gomb és amely ugyanazon a gombon van, mint a centrifugálás. Duplán kattintunk erre az eszközre, és amint megjelenik egy felugró ablak, ki kell választanunk azt a lehetőséget, amely a a függőleges tengelyt felvevő reflexió. Fontos, hogy rákattintunk az opcióra másolni, nem az Ok-hoz, hanem a Copy-hoz. Miután megnyomtuk a másolatot, ezt az imént létrehozott új elemet a fekete mutatóval húzzuk, és szimmetrikusan összekapcsoljuk a másik mellett, ügyelve arra, hogy ne maradjon hézag mindkét elem között, mindkét réteget megnyomjuk Shift + Ctrl + J, Most van egy unió, és ez a két fél egy darabból áll.

tim-burton3

tim-burton4

Már van arcbőrünk. A szemekhez fogunk menni, a ellipszis eszköz Hozunk létre egyet karakterünk minden szemgolyóján. Miután elkészítettük az ellipsziseket, szükség esetén módosítjuk rögzítési pontjaikat. Ha ez megtörtént, a színátmenet fülre lépünk, és kiválasztjuk a sugárirányú gradiens hogy egy színből származik tiszta fehér vagy sárgásfehér. Amit keresünk, az egy hangerő-hatás, ezért keressük a célunknak leginkább megfelelő alternatívákat.

tim-burton5

Ha ez megtörtént, visszatérünk az ellipszis eszközre. Ugyanabban a darabban fogjuk létrehozni az íriszt és a pupillát. Ehhez létrehozunk egy ellipszist és azon belül egy újat lineáris és függőleges gradiens. Kettőből áll a sötétkék színű szélsőségek és a kék belseje sokkal világosabb.

tim-burton6

A következő dolog, amit tenni fogunk, az az eszköz használata Foltos ecset. Elkezdjük létrehozni a szem és a szempillák körvonalát. Miután az ütéseket elvégeztük, manuálisan módosíthatjuk őket, hogy lekerekítettebb és simább stílusú legyen a rögzítési pontok mozgatása révén. Ezután megdolgozzuk a szem kontúrját és az egyes szempillákat. Ezután türkiz színátmenetet hozunk létre ezeken a vonásokon. Ez a színátmenet türkizkék színű lesz, amelynek végeit sötétebb tónus, a középső részén pedig világosabb tónus uralja.

tim-burton9

A következő dolog a szemhéjfesték létrehozása lesz. Erre fogunk menni madártoll és létrehozunk egy olyan alakot, mint amilyet ön lát. Követni fogjuk az árnyékot, amely magában a vázlatban jelenik meg. Ezt a formát a szemünk mögé helyezzük, majd létrehozzuk a leromlott újra. Típusú lesz lineáris és függőleges. Színátmenetünk színei hasonlóak lesznek a képernyőn megjelenőkhöz. Menj a világoskék árnyalattól a fehér árnyalatig, ezen felül a a keverési mód a Szorzás lesz hogy adaptálja és integrálja az arc bőréhez.

tim-burton12

tim-burton8

A következő dolog az lesz, hogy fokozzuk ezt a hangerőt és hangerőt a szemben. Fényt fogunk teremteni mind a sclerán, mind a pupillán és az íriszen. Az ecsettel létrehozunk néhány alakzatot, például a következőket: kettő a szemgolyóban és egy az íriszben. Amikor ezeket az alakzatokat elhelyezzük, átalakítjuk és elhelyezzük Ezekben egy gradienst hozunk létre, amely függőleges és lineáris lesz. Ez a színátmenet fehér tónusból fekete tónusba kerül, ezen a körvonalakon kívül a raszteres keverési mód így könnyebben integrálódik az alatta lévő felülettel.

tim-burton11

tim-burton10


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.