La Estación del Ferrocarril de Ceuta se ha convertido en el epicentro de la cultura visual con la apertura de las I Jornadas de Cómic y Manga en La Estación, una cita pensada para público amplio que combina exposición, formación y ocio. Entre el 30 de octubre y el 2 de noviembre, el recinto acoge un programa que reúne a artistas, docentes, estudiantes y afición local en torno a las viñetas y la ilustración contemporánea.
La inauguración contó con la Consejera de Cultura, Pilar Orozco, y con el coordinador de la propuesta, Pedro Rojo (Fundación Al Fanar), acompañados por entidades colaboradoras como la Fundación Premio Convivencia, la Universidad de Granada, la UNED de Ceuta y la Escuela de Artes. La vocación es clara: consolidar una cita anual que acerque el cómic y el manga a la ciudadanía desde enfoques creativos y académicos.
Programa y sedes: cuatro días de viñetas, aprendizaje y ocio
La actividad arrancó el jueves a las 19:00 con la recepción de ponentes, la apertura oficial y la presentación de la muestra “Las aventuras de Sira de Córdoba” a cargo de su ilustrador, Juan Álvarez. El estreno incluyó la puesta en marcha del espacio cosplay, pensado como zona expositiva y de convivencia para caracterizaciones y fotografía.
El viernes tomó un cariz más académico en la UNED de Ceuta, con sesiones sobre el partes de un cómic, autoras árabes, Al Ándalus, Ceuta como escenario gráfico, manga y novela gráfica. En paralelo, la Escuela de Artes acogió una clase magistral de Juan Álvarez centrada en procesos creativos y narrativos.
El sábado se reservó para la práctica: talleres de cosplay desde cero, pintado de miniaturas e técnicas de ilustración digital en directo con participación de alumnado y autores. Ya por la noche, Zeinab Fasiki abordó el hecho de crear cómic en Marruecos, mientras que Iria Ros analizó el papel de la mujer en el manga desde una mirada crítica.
El domingo puso el foco en el diálogo entre disciplinas con la proyección de Robot Dreams y un coloquio con ponentes, seguido de la intervención final de Manu Gutiérrez sobre cómo el cómic trasciende el entretenimiento y se cruza con la educación y la divulgación. La jornada concluye con la clausura oficial.
A lo largo de los cuatro días se mantienen exposiciones permanentes, puestos de cómics, juegos de rol y mesa, partidas abiertas, talleres de mural e ilustración y un ambiente participativo pensado para que cualquiera pueda acercarse, aprender y disfrutar. La entrada es libre durante toda la programación.
Invitados y miradas: del aula al escaparate cultural

Entre los nombres propios destaca Juan Álvarez, que presenta su serie Sira de Córdoba, una propuesta que mezcla historia andalusí con aventuras y lenguaje visual ágil. Además de la exposición, participa en sesiones formativas en la Escuela de Artes para aprender cómo hacer un cómic y activar el músculo creativo del estudiantado.
La autora marroquí Zeinab Fasiki aporta una mirada imprescindible sobre la creación de cómic en contextos árabes y la representación de las mujeres en la industria. Su intervención subraya el papel de la cultura visual como espacio de libertad, pedagogía y derechos.
En el plano universitario figuran Ricardo Anguita (UGR) y José Andrés Santiago (Universidad de Vigo), que exploran el valor académico del cómic y del manga como lenguajes con reglas, historia y potencial didáctico. Su enfoque contribuye a que el evento trascienda lo expositivo y conecte con la comunidad educativa y recursos para aprender cómic.
Cierra el mapa de voces Manu Gutiérrez, con una reflexión sobre la hibridación del cómic con otras disciplinas, del cine a la divulgación científica, para evidenciar cómo las viñetas dialogan con nuevas audiencias sin perder su identidad narrativa.
Talleres, cosplay y comunidad creativa

El espacio cosplay funciona como punto de encuentro con exposiciones de trajes, asesoramiento práctico y sesiones de foto, además de charlas que ayudan a diferenciar manga y cómic desde la técnica y la estética. La consigna es sencilla y directa: aprender pasándolo bien.
La oferta se completa con stands temáticos y propuestas paralelas: la Asociación El Solitario dinamiza juegos de mesa con punto de venta y Mundo Print 3D muestra figuras inspiradas en cómic, manga y anime, junto a figuras de gran formato y puestos con productos para coleccionistas.
Entre los talleres, destaca el de diseño de personajes conducido por Teresa Hernández, orientado a entender proporciones, expresividad y silueta, y a cuestionar clichés visuales para construir identidades más diversas sobre el papel.
El itinerario expositivo se extiende más allá de La Estación con una muestra de alumnado en el Museo del Revellín, a la que se suman las piezas y viñetas exhibidas en el propio centro cultural. La presencia de “Las aventuras de Sira de Córdoba” actúa como hilo conductor para acercar al público procesos de documentación y narrativa gráfica.
Como aprendizaje para próximas ediciones, organizadores y asistentes apuntan que sería positivo reforzar la presencia de librerías y editoriales locales, de modo que el público pueda adquirir en el acto novedades, fanzines y catálogos vinculados a la programación.
Con el impulso de la Fundación Premio Convivencia y el apoyo de la Consejería de Cultura, la Fundación Al Fanar, la UGR, la UNED y la Escuela de Artes, la ciudad reafirma un proyecto que mezcla formación, divulgación y ocio responsable. La atmósfera en La Estación demuestra que Ceuta quiere y sabe disfrutar del cómic, y que las viñetas pueden ser un lenguaje común para la comunidad educativa, las familias y la afición.
