Aditya Aryanto atau bagaimana minecraft menjadi kenyataan

Aditya adalah seorang anak laki-laki berkebangsaan Indonesia Dia telah membawa sorotan media karena penggambarannya tentang binatang. Dan Minecraft, permainan kubus paling terkenal di zaman kita, memengaruhi karyanya secara langsung.

Ciptakan segala jenis hewan, dari kucing hingga ikan dan hewan besar lainnya seperti harimau di habitatnya yang paling alami. Tentu saja, seolah-olah itu adalah kubus. Dan jika Anda masih tidak membayangkan apa yang kita bicarakan, sebuah gambar akan membuat mereka melihat apa yang saya katakan dengan lebih baik.

Seperti yang dia sendiri tunjukkan, fotonya berasal dari bank gambar seperti Unsplash -seperti yang sudah kita ketahui di artikel di Creativos-. Atau juga PixaBay bagi yang ingin mengetahuinya.

Melakukannya untuk kesenangan selalu lebih baik

Terlepas dari kenyataan bahwa Aditya telah menghasilkan ekspektasi yang besar, itu bukanlah alasan untuk tidak mengajari para pengikutnya bagaimana dia membayangkannya. Dan dalam artikelnya sendiri dia berbicara tentang bagaimana dia sampai di sana dan mengapa dia menerbitkannya.

Namun tidak berhenti sampai disitu, ia juga mengungkap triknya membuat gambar, jika ada yang merasa mampu melakukannya. Dengan cara sederhana, ambil gambar asli dan buka Photoshop. Di Mac Anda menggunakan: Cmd + J dan di Windows: Ctrl + J; untuk membuat lapisan terpisah dan mengedit dapat kembali ke aslinya. Setelah Anda memiliki kedua layer, pergi ke Filter> Liquify.

Jaringan Anda

Jaringan utamanya untuk memajang karyanya tidak lain adalah Instagram. Di sini Anda dapat melihat semua karyanya dan memeriksa evolusinya sebagai seniman baru. Saya pikir ini adalah Materi Kreatif yang ditemukan tahun ini dan layak untuk diikuti, setidaknya kita tidak bisa melupakannya untuk tertawa.

Informasi lebih lanjut tentang instagram: Aditya


Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.