40 mikilvægar dagsetningar í sögu grafískrar hönnunar

DAGSETNINGAR-HÖNNUN

Í dag fögnum við einni mikilvægustu dagsetningunni: Alþjóðlegi dagur grafískrar hönnunar. Hvaða betri leið til að fagna en með því að skoða skrefin sem við höfum tekið í gegnum sögu grafískrar hönnunar? Frá upphafi þessarar fræðigreinar til dagsins í dag hefur rignt mikið og það hefur verið leið full af svo mörgum snillingum sem snillingum að í formi arfleifðar skilur okkur eftir mikinn fróðleik og óþrjótandi verkfæri og gerir okkur kleift að þróa frábær verk á tæknilegt, listrænt og huglægt stig með meiri nákvæmni og vellíðan. Hönnun hefur vaxið og fengið heiminn til að vaxa á ógnarhraða og auðgar myndmál og skynjun milljóna manna.

Hér er úrval af fjörutíu stefnumót (sem síðan hafa orðið tímamót) sem hafa merkt fyrir og eftir á þann hátt að skilja og æfa hönnun. Eigðu góðan dag skapandi samfélag

  • 10.000 f.Kr. Fyrsta samskiptafulltrúi í hellumyndum Paleolithic skýringarmyndir.
  • 3.200 - 3.000 f.Kr. Þróun stigmynda í Egyptalandi sem hugmyndafræðileg framsetning.
  • 3.000 f.Kr. Fyrstu skrifin eru rakin til íbúa Súmera, í Mesópótamíu. Þeir notuðu reyr með punkt í annan endann til að teikna tákn á blautar leirtöflur.
  • 114 f.Kr. Súlan Trajan, minnisvarði sem Trajan keisari pantaði, var opinber birtingarmynd ríkisstjórnar.
  • 79 f.Kr. Í Pompeii voru gerð „veggspjöld“ þar sem tilkynnt var um sirkusbardaga, leigu á krá eða ítarlegar upplýsingar um vændi. Þau eru fyrstu merki um kynningu.
  • 105:XNUMX c. Í Kína er pappír fundinn upp.
  • Lok XNUMX. aldar Pekin the Kaiyuan Zabac er prentaður með tréskurði.
  • 800:XNUMX c. Book of Kells, myndskreytt handrit eftir keltneska munka, er af mörgum talið eitt fyrsta verk meðvitaðrar hönnunar og af miklum gæðum.
  • 1.300:XNUMX c. Í Turkestan prenturum eru fyrstu hreyfanlegu trépersónurnar notaðar.
  • 1.409:XNUMX c. Fyrsta bókin sem þekkt er, prentuð í Kóreu með málmstöfum.
  • 1438-1440 d. C. Gutenberg setur fyrstu svipinn með hreyfanlegum persónum í Strassborg. Uppfinning prentvélarinnar.
  • 1482:XNUMX c. Fyrsta veggspjaldið er prentað. «Hin mikla fyrirgefning konunnar okkar í Reims».
  • 1.485:XNUMX c. Í stríðunum á Ítalíu birtust fyrstu núverandi „flugmenn“.
  • 1.536-1.539 d. C. Prentvélin kemur til Ameríku (Mexíkó).
  • 1.796 e.Kr. Aloys Senefelder þróar steinritun sem prentkerfi.
  • 1.822:XNUMX c. Joseph N. Niepce fær fyrstu varanlegu ljósmyndina.
  • 1.829:XNUMX c. Staðalímyndir í auglýsingahönnun eru meira til staðar þar sem útgáfur útgáfa aukast einnig.
  • 1.837:XNUMX c. Godefroy Engelmann þróar litafræði úr þýsku litarhausunum.
  • 1.850:XNUMX c. Ljósmyndir eru farnar að nota til að auglýsa verslunarvörur.
  • Lok S. XIX Í Bretlandi hefst lista- og handverkshreyfingin
  • 1880:XNUMX c. Skjádráttur er notaður í tímaritum, myndskreytt, sem hjálpar til við að bæta prentgæði.
  • 1880-1900 d. C. Önnur kynslóð lista og handverks.
  • Í lok fyrri heimsstyrjaldarinnar Dadaismi kom fram sem listræn hreyfing.
  • 1.904 d. C. Fyrsta kynningarmyndin er gerð fyrir Moet-et Chanplon, gerð af Lumière bræðrum.
  • 1.907 d. C. Ný fagurfræði er sett á laggirnar, kúbismi, sem dregur myndirnar og formin út í rúmfræðilegar planir.
  • 1.909:XNUMX c. Filippo Marinetti stofnaði fútúrisma, talinn „leturfræðileg bylting.“
  • S. XX d. C. Útvarp, kvikmyndahús og sjónvarp fá mjög mikilvægt hlutverk í auglýsingum.
  • 1.922:XNUMX c. Í Bandaríkjunum verður útvarp aðal auglýsingapallurinn.
  • 1.925:XNUMX c. Herbert Bayer rekur leturfræði og auglýsingasmiðju, vatnaskil fyrir hönnun sem starfsgrein.
  • 1.928:XNUMX c. Meginreglur nútíma leturfræði, nýjar tippur, eftir Jan Tsehichold.
  • 1.936:XNUMX c. Fyrsta 35mm SLR birtist.
  • 1,938:XNUMX c. Diohte beitir hvatningarannsóknum í auglýsingar.
  • 1.950:XNUMX c. Núverandi skýringarmyndir eru þróaðar í Bandaríkjunum fyrir þjóðgarða.
  • 1.956:XNUMX c. Hönnun fjölgar í Ulm skólanum sem starfsgrein með vísindalegri aðferðafræði.
  • 1.964:XNUMX c. „Auglýsingin hlýtur að vera sjónrænt hneyksli“: Raymond Savignac notar þessa heimspeki að veita myndinni styrk í kynningarstarfi fyrir ASPRO.
  • 1.985:XNUMX c. Með tilkomu hugbúnaðar fyrir hönnun byrjar skjáborðsútgáfa, tölvur verða afar mikilvægar fyrir hönnun.

Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Athugasemd, láttu þitt eftir

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

  1.   Juan José Serrano Arana sagði

    mjög áhugaverð þessi saga.