Það eru nokkur smáatriði sem við hunsum oft. Þau geta verið smáatriði en ef við tökum tillit til þeirra getum við sparað mikinn tíma og við getum einbeitt starfi okkar að bestu niðurstöðu. Eins og þú veist sáum við í gær fyrstu tíu tillögurnar fyrir Timothy samara (sem þú hefur aðgang að frá þessum hlekk), og í dag ætlum við að halda áfram með seinni hlutann okkar.
Saknar þú einhvers? Myndir þú bæta einhverjum nýjum ráðum við þetta val? Segðu mér í athugasemd, ekki vera feimin!
Index
- 1 Þú verður að vera alhliða; mundu: starf þitt er ekki fyrir þig
- 2 Þjappa og aðskilja
- 3 Gakktu úr skugga um að það sé mikið tónstig
- 4 Vertu öruggur: gerðu það samviskusamlega eða gerðu það ekki
- 5 Mældu með augunum: Hönnun er sjónræn
- 6 Gerðu það sem þú þarft sjálfur
- 7 Hunsa tískurnar
- 8 Static comps eru leiðinleg
- 9 Leitarsaga en ekki endurtaka hana
- 10 Flýðu frá samhverfu
Þú verður að vera alhliða; mundu: starf þitt er ekki fyrir þig
Allan þinn feril sem grafískur listamaður lærir þú margt, en það mikilvægasta er kannski hæfni þín til að laga þig að þörfum viðskiptavinar þíns. Þú ættir að geta lagað þig að mismunandi straumum, kröfum og verkefnum, en þetta þýðir ekki að þú ættir að gera án þinn stíl, þvert á móti. Raunverulega áskorunin er að viðhalda eigin sjálfsmynd en vita hvernig á að laga sig að viðskiptavininum, hvað hann vill og umfram allt það sem hann þarfnast.
Þjappa og aðskilja
Það hefur verið sannað að lestrarferlið verður fljótandi ef við lærum að skammta upplýsingarnar. Á myndrænu stigi hefur þetta mikið að gera með notkun hvítra rýma og virða nokkur tóm svæði sem hjálpa samsetningu okkar að anda.
Gakktu úr skugga um að það sé mikið tónstig
Þó það sé ekki eitthvað sem ætti alltaf að gefa, þar sem það veltur á því hvaða verk við erum að vísa til, þá skiptir í flestum tilfellum miklu máli að hafa talsverða dýpt á svipmiklu stigi. Úrval tóna sem og umbreytingar og leiðin til að sameina aðstæður þeirra og samsetningu munu ákvarða endanlega niðurstöðu og svipmátt.
Vertu öruggur: gerðu það samviskusamlega eða gerðu það ekki
Það er eitthvað sem þú ættir að vera með á hreinu og hugleiða áður en þú byrjar að vinna. Við þróun starfs þíns munu fjölmargar hindranir koma upp og þú verður að gera mikinn fjölda leiðréttinga og endurbóta þar til þú finnur niðurstöðuna sem þú ert að leita að. Þetta er töluverður tími og fyrirhöfn svo þú ættir að íhuga alvarlega hvort þú ert tilbúinn og hvort það sé þess virði. Það eru verkefni sem hafa mun styttri líftíma en önnur. Vissulega oftar en einu sinni hefur komið upp í huga þinn sem hefur verið frábær en daginn eftir hefur hún reynst miðlungs hugmynd eða að minnsta kosti ekki nógu góð svo þú endir með að farga henni. Gakktu úr skugga um að verk þitt snúist um eitthvað sem hvetur þig virkilega, annars endar þú með því að gera það á einhvern hátt eða láta það vera ófullkomið.
Mældu með augunum: Hönnun er sjónræn
Reyndu að vera hlutlæg. Margoft vinnum við í kjölfar tilvísunar abstrakt hugmyndar, nokkuð sem í mörgum tilfellum er ekki hægt að tákna dyggilega í skissu. Það er mikilvægt að við lærum á meðan á vinnuferlinu stendur að greina hvað við höfum á hlutlægum vettvangi, hvað við höfum gert, ekki það sem við sjáum í huga okkar í gegnum það sem við höfum gert, sem er öðruvísi. Það er augnablik þegar við nærumst af hugmyndum, af innblæstri, en þegar okkur hefur tekist að ráðast í efnislega vinnu út frá þessum hugmyndum verðum við að greina vandlega það sem við höfum fyrir okkur. Sjálfsrýni og umfram allt nákvæm athugun mun hjálpa okkur að skynja villur eða jafnvel að hanna breytingar og útfærslur á núverandi hönnun.
Gerðu það sem þú þarft sjálfur
Þegar mögulegt er verðum við að læra að þróa alla síðustu þætti byggingarinnar. Frá vektorunum, skissunum, hugmyndafræðinni, eftirvinnslunni ... Þessi hugmynd er æskileg, þó er það rétt að það eru mörg tækifæri þegar við stöndum frammi fyrir verkefni sem við verðum að skila á fresti og vegna tímamála það er líkamlega nothæft ómögulegt að þróa alla þætti svo við grípum til auðlindabanka eða jafnvel sniðmáta sem við tökum til viðmiðunar og hjálpum okkur að byggja upp vinnandi grunn. Hins vegar er mælt með því að þegar við vinnum að verkefnum sem eru algerlega okkar, það er að segja ekki fyrir utanaðkomandi viðskiptavin, þróum við allt nauðsynlegt efni og íhluti.
Hunsa tískurnar
Mundu að þróun er tímabundin og breytist með tímanum. Að taka þau til viðmiðunar og fylgja þeim áráttu getur haft gagnvirk áhrif á störf okkar þar sem með þessu erum við að draga frá skapandi möguleika og þróunarlínur frá starfi okkar. Það sem það snýst um er að þú brýtur með því sem er lagt á þig að utan til að leiðbeina þér með eigin sannfæringu og þínum eigin forsendum.
Static comps eru leiðinleg
Það eru samsetningarreglur og fjölmargar rannsóknir sem veita þér aðferðir til að bæta virkni við byggingar þínar. Auðvitað verður þú að hafa í huga að þetta er afstætt því eftir því hugtaki sem við erum að vinna að munum við þurfa meiri kraft eða stöðugleika, en almennt séð hefur virkari áhrif og fagurfræðilegri getu.
Leitarsaga en ekki endurtaka hana
Ef þú hefur ekki fengið tækifæri ennþá skaltu flakka í gegnum sögu grafískrar hönnunar. Þú verður hissa á að finna frábærar persónur sem þróuðu nýstárlegar og óvæntar hugmyndir, en þú verður að læra að stjórna þeirri aðdáunartilfinningu og beina henni að þínum eigin þróunarlínum. Með því að afrita eða reyna að líkja eftir röddum annarra töpum við sjálfsmynd okkar og því missir verk okkar mikið af gildi þess. Notaðu tækifærið og skjalfestu þig í forvinnslu, meiri þekking og tilvísanir veita þér kosti.
Flýðu frá samhverfu
Samhverfa er ekki þægileg vegna þess að hún hleður efni okkar með uppsögnum og því skortir efni. Einnig fyrir þetta veitir það stöðugleika, skort á sjónrænum leik, dýpt.
Vertu fyrstur til að tjá