Animayo hátíðin 2016

Animayo hátíðin 2016Síðastliðinn föstudag, 16. desember og laugardagur, 17. desember, XI Animayo International Festival það átti sér stað í Caixa Forum í Madríd. Var haldið í samstarf við Fundació Bancària "la Caixa", tækniháskólanum í stafrænum listum u-tad, The Tékkneska miðstöðin, The Slóvakíska miðstöðin og Pólska stofnunin í Madríd. Sérfræðingar í hreyfimyndum, sjónrænum áhrifum og tölvuleikjum, stafrænir höfundar og teiknarar sögðu okkur frá mikilli reynslu sinni í stórum fyrirtækjum.

Þeir sýndu okkur röð af Master Class leikstýrt af virtum fyrirlesurum þar sem þeir sögðu okkur frá mismunandi reynslu sinni og þekkingu sem einnig voru didactic og lýsandi, í gegnum mismunandi þætti og væntingar sem þeir bentu til og ráðlagði okkur að hefja feril okkar á sviði fjör, persónugerð, litanotkun, sjónræn áhrif, þrívíddarlíkan og heim tölvuleikja.

Frábærir fulltrúar þessa listræna sviðs, sýndu okkur opinberlega eigu sína og sýndu okkur skrefin sem þeir hafa verið að fylgja síðan persónuleg og fagleg reynsla. Frá smekk þeirra, hvatningu og innblæstri, til hugmyndanna sem þeir vöktu og gerðu að veruleika á sínum tíma. Að auki upplýstu þeir okkur um núverandi nýjar stefnur.

Þessum atburði, auk þess að eiga sér stað í Madríd, er einnig fagnað á Gran Canaria, Lanzarote, Barselóna, Lissabon, Mumbai og í Los Angeles. Nemendur og áhugasamir aðilar sem mættu, tóku þátt í listrænum rýmum, fjölformandi skapandi umhverfi, sýningum og nýjustu fréttum og þróun í hljóð- og myndmiðlun.

Þeir sýndu okkur verðlaunin fyrir fjör, sjónrænu áhrifin og tölvuleikirnir í þessari útgáfu. Þeir tilkynntu okkur líka og tóku til frumsýningarinnar í Madrid á tékknesku kvikmyndinni „Mortal Stories“ eftir Jan Bubenícek, og slóvakísk kvikmynd sem gerð var af konum.

Þeir gerðu kennslustofur aðgengilegar til kennslu ýmsar skapandi smiðjur. Vinnustofur, svo sem aðgerð við persónugerð sem leidd er af Borja Montoro., auk kynningar á pólsku Patryk Kyzni með lifandi kynningu á nýjum myndbandssköpun með þrívíddartruflatækni, öfluga zbrush smiðjan sem kennd er við Raphael Zabala, vélmennasmiðjan fyrir börn og foreldra og gerði pláss fyrir sýndarveruleikaupplifun, þar sem þú gætir flúið hinn raunverulega heim og komist inn í nýjan hugmyndaríkan heim.

Borja Montoro.

Þetta byrjaði á atvinnusviðinu í Madríd með Mariano Rueda í Manolo Galiana rannsókn. Þangað til hann ákvað að stýra atvinnu sinni í Dublin ásamt fjölskyldu sinni til að leggja sitt af mörkum sem teiknimynd í seinni hluta myndarinnar „Allir hundar fara til himna“.

Nokkrum árum síðar ákvað hann að leggja af stað til Los Angeles þegar hann var ráðinn af Disney. Eftir nokkur ár fluttu þau til Parísar þar sem hann starfaði sem faglegur teiknimyndasögumaður við kvikmyndir eins og „Hercules“ og „Tarzan“ og undir stjórn Glen keane með kvikmyndum eins og "Keisarinn og heimskingjar hans" og "Frumskógabókin II".

Að loknu starfi sínu í Frakklandi sneri hann aftur til höfuðborgar Spánar til að vinna saman með Sergio Pablos við sjónræna þróun og byrjaði að sameina það við störf sín sem teiknimyndasöguhöfundur fyrir blaðið La Razón.

Í MasterClass sínum sýndi hann okkur sína vinnuferli í Walt Disney Animation, Dreamworks Animation, Paramount Studios, Warner Bros, Blue Sky Studios, Ducan Studio, Illumination Mac Guff. Hann sagði okkur frá störfum sínum sem persónahönnuður og sem atvinnumyndateiknari í „Zootopia“, „Rio“, „Nocturna“, „Keisarinn og heimska hans“, „Tarzan“, „Hercules“, „Asterix og víkingarnir“. og „The Aristocats II“. Að auki ráðlagði hann okkur um hvernig ætti að undirbúa gott eigu og hvernig ætti að standa sig.

Ef þú vilt vita meira um störf Borja Montoro., þú getur heimsótt hann blogg hér.

Juan Luis Sanchez

Juan Luis Sánchez, er tæknibrellusérfræðingur frá Englandi, en uppruni þeirra er spænskur. Einnig að vera a mikill aðdáandi af hasarmyndir og tæknibrellur, uppfyllti draum sinn um að vinna í ýmsum kvikmyndum af þessari tegund eins og sögu af kvikmyndum frá "Stjörnustríð", undir stjórn bandaríska leikstjórans George Lucas.

Hann sagði okkur það frá barnæsku fann ég fyrir mikilli aðdáun fyrir þessar kvikmyndir og mikil forvitni að þekkja tækni og vinnubrögð, hvernig á að nota mismunandi auðlindir og verkfæri, til að ná góðum tæknibrellum. Hann vann einnig að myndinni „Þyngdarafl“ vera hluti af hönnunarteyminu, að vinna að búningum söguhetjunnar Söndru Bullock, tvö NASA jakkaföt og ein rússnesk jakkaföt og þróa þau stafrænt, að auki virtust þeir raunverulegir.

Byrjaði að hafa gaman af að þessu sviði, vegna þess að í uppáhalds kvikmyndunum þínum eins og "Stjörnustríð" e „Indiana Jones“, innihélt svo magnað myndefni, sem gaf honum nægar ástæður til að hvetja sjálfan sig og hefja sjálfan sig til að byrja á þessu einkennandi sviði. Hann var heltekinn af því að vita og komast að því hvernig myndirnar sem myndin mynduðu eru þróaðar, vöktu þeir athygli hans á því hvernig ætti að skapa skapandi og hugmyndaríkar sögur og heima.

Hann sagði okkur það þökk sé bók að þeir gáfu honum upplýsingar um tæknibrellur, ég hjálpaði honum að þekkja nokkra möguleika á því hvernig hægt er að vinna í sjónrænum áhrifum, auk faglegra tækifæra hans og veitti honum þekkingu til að læra meira um áhugamál þitt.

Sánchez útskýrði einnig fyrir okkur hvað ætti að byrja á þessu listræna sviði Það var ekki auðvelt, vegna þess að hann kom frá vísinda- og tæknisviði, svo það er ekki mjög algengt að finna fólk með þessa þjálfun. Hann telur sig vera mann með tæknilegt og skapandi hugarfar. En að lokum tókst að láta áhugamál sitt verða að atvinnu.

með Jurassic Park kvikmynd, var að læra eðlisfræði, sem, sjá tæknibrellur þess voru kveikjan að reyndu að slá inn þetta sláandi listræna sviði í bakgrunni. Þegar hann lauk vísindanámi og meistaragráðu í tölvunarfræði tók hann áhættu og var ráðinn í Los Angeles í rannsókninni „Rhythm and Hues“ að vinna í tæknibrellum og hóf þar með feril sinn.

Eftir að hafa dvalið í nokkur ár í Los Angeles fékk hann tækifæri til þess vinna við Industrial Light and Magic (ILM) í San Francisco, þar sem þeir stýrðu verkefnum eins og "Stjörnustríð", þar sem hann gæti uppfyllt draum sinn. Einnig vinn ég í „Árás klóna“ y „Hefnd Sith“ undir stjórn George Lucas.

Þegar hann vann að myndinni „Þyngdarafl“ undir stjórn Alfonso CuarónÞetta var mjög metnaðarfullt verkefni. Mikil vinna fór í að búa til búningana, eitthvað sem fer alveg óséður, er næstum ósýnilegt og mjög vandvirkar, vegna þess að þær virðast raunverulegar. Hann helgaði sig því að líkja eftir jakkafötunum. Hann sagði okkur að hann vissi ekki hversu vel öll myndin gæti orðið, að hans sögn, þú veist aldrei hvort kvikmynd mun ná árangri, ef hún væri þekkt, þá væri hún miklu auðveldari. Árangur hans var óvæntur, hann sigraði á Óskarsverðlaunahátíðinni í Hollywood.

Juan Luis Sánchez starfaði hjá Framestore, Double Negative, ILM, Illion Studios. Í kvikmyndunum "Paddington", "The Dark Knight", "Harry Potter and the Chamber of Secrets", "Harry Potter and the Order of the Phoenix", "Pirates of the Caribbean" og "Babe, the brave pig".

Paulo alvarado

Í MasterClass sínum sagði hann okkur það vinnur hjá Rovio. Rovio Entertainment Ltd., er fyrirtæki sem sér um dþróun tölvuleikja Finnska með aðsetur í Keilaniemi, Espoo, Finnlandi. Þegar það var stofnað var það kallað undir nafninu Relude, árið 2005 endurnýjuðu þeir nafnið og því var breytt í Rovio. Þetta fyrirtæki er viðurkennt af Angry Birds tölvuleiknum.

Su ástríðu fyrir Disney og sögur kvikmyndanna leiddu til áhugamáls hans og áhuga á þessu sviði. Kl Animayo hátíð, deildi reynslu sinni, ráðlagði okkur og sagði okkur frá sköpunarferlinu. Að auki sagði hann okkur að eina leiðin til að láta í sér heyra væri að segja sögur. Hann sagði okkur frá því hversu frábærar sögur eru og hversu mikilvægar þær eru. Hann sagði okkur að til þess að láta í sér heyra yrði þú að segja frábæra sögu, svo hann sagði okkur "Frásögnin er í DNA mínu."

Hann sagði okkur líka að þér þyrftu ekki að læra. Samkvæmt honum er nauðsynlegt að mistakast vegna þess „Vel gert„ selfie “kemur eftir mikla bilun“. Hann sagði okkur að bilanir fengju þig til að vinna meira og með þessum hætti gætirðu verið góður fagmaður með góðan árangur.

Í sköpunarferlinu ráðleggur hann okkur að aftengjast og leita annarra sjónarmiða. Hann ráðlagði okkur, leika með fimm skilningarvitin og rannsóknir á mismunandi efnum og hverju sem er nauðsynlegt fyrir sköpunarferlið okkar.

Sumir af þessum eiginleikum og ráðum sem hann sagði okkur gerðu raunhæfar og voru lykillinn að sigri Angry Birds, auk þess saga hans tengd almenningi. Ég geri athugasemd við að „Í tölvuleikjum er sagan mikilvæg.“

Þessi tölvuleikur, Það einkennist af því að það er einfalt, inniheldur einfalda og skemmtilega söguFyrir utan að vera ávanabindandi leikur, með aðlaðandi hönnun, með skemmtilegum persónum, getur hann verið skemmtilegur og lagað sig að hvers konar áhorfendum á öllum aldri. Af þessum ástæðum hefur Angry Birds verið frábær tölvuleikur og velgengni hans hefur verið viðurkennt í meira en fimmtíu mismunandi löndum. En það að segja sögu er ekki nauðsynlegt til að eiga farsælan leik, það veltur einnig á öðrum þáttum, svo sem öðrum eiginleikum sem það hefur að geyma.

Alvarado hefur starfað hjá Rovio Entertainment LTD., Með leikjum eins og Angry Birds, Jolly Jam, Bad Piggies, Amazing Alex, The Croods og Love Rocks.

Raphael Zabala

Zabala, er a hefðbundinn og stafrænn listamaður. Hann byrjaði sem myndhöggvari og fór í þrívíddarlíkanagerð í stórum framleiðslum. Hann starfaði í fyrirtækjum eins og The Mill eða Weta Digital. Rafael Zabala atvinnumannaferil sinn sem hefðbundinn listamaður, sem myndhöggvari byrjaði í London í listrænu umhverfi, í smiðjunni. Frá listrænum hæfileikum þínum uppgötvaði stafræna færni sína og byrjaði að komast inn í heiminn 3d líkanagerð.

Í MasterClass þínum, bent á mikilvægi þess að hafa góðan grunn og hversu mikilvægt það er að hafa góðar upplýsingar. Að auki legg ég áherslu á að þú verður að hitta fólk og læra að hreyfa þig, eignast vini. Hugleiddu að teymisvinna sé mikilvæg.

Hann bjó til eigu sína og ég reyni að hitta fólk sem leitar að tækifæri. Tækifæri sem hann fékk í The Mill. Síðan held ég áfram til Weta Digital, þar sem ég legg mitt af mörkum í kvikmyndinni „Apaplánetan“, þar sem hann fékk mjög raunhæfar tölur. Hann vinnur á mismunandi sviðum svo sem kvikmyndum, tölvuleikjum, auglýsingum o.s.frv. Hann sagði okkur það líffærafræði er erfið en nauðsynleg og mikilvægi smáatriða. Eitt af ráðum hans var að sjá veruleikann á annan hátt, sjá veruleikann með tölvunni á stafrænu formi, það er annað sjónarhorn að sjá hann á líkamlegan og raunverulegan hátt.

Þessi hefðbundni og stafræni listamaður hefur unnið við mylluna, weta digital og psyop. Ég vinn líka við „League of Legends“, „Hobbitann“, „Dawn of the Planet of the Apes“, „Iron Man 3“, „Man of Steel“ og „Clash of Clans“.

Að auki hefur það einnig skipulagt viðburðinn  "Stone og Pixel", þar sem það safnar upplýsingum fyrir þau yngstu um hefðbundna list og stafræna list, sem mun eiga sér stað í Serra, Valencia, 17. og 18. júní 2017. Ef þú hefur áhuga á hefðbundinni og stafrænni list hvet ég þig til að mæta og læra allt þú vilt um nýjustu listina, frá klassískara sjónarhorni.

Þú getur fundið meira um þennan atburð hér.

Jaromir Plachy

Amanita Design, er eitt af sjálfstæðu fyrirtækjunum í Evrópu, sem er tileinkað þróun tölvuleikja. Það hefur aðsetur í Tékklandi, það er vitað að það er eitt það mikilvægasta í Evrópu eftir Jakub Dvorský.
Jaromír Plachý er a teiknimynd og grafískur hönnuður sem starfaði í Amanita Design stúdíóinu. Hann lagði sitt af mörkum í tölvuleikjum eins og „Machinarium“ og „Botanicula“Hann hefur einnig sinnt verkefninu sem skemmtikraftur á fjölmörgum hátíðum.

ég held sínar eigin myndskáldsögur, hefur verið tilnefnd til Zlatá Stuha verðlaun 2016. Þökk sé tölvuleiknum Botanicula hefur hann unnið til fjölda verðlauna, þar á meðal verðlaunanna Besti evrópski ævintýraleikurinn 2012. Á Anifest 2008 náði hann bestu hreyfimyndaverðlaunin á netinu, Fyrir utan Áhorfendaverðlaun fyrir störf sín í Hrouda / The Clod.

Að auki útskýrði hann alla Botanicula sköpunarferli og ráðlagði okkur og útskýrði fyrir okkur auðveldast að gera tölvuleikinn og hvað átti í mestu erfiðleikum. Auk þess skýrði hann einnig frá skapandi ferli tölvuleiksins "Chuchel". Nýi titillinn sem Amanita Design vinnustofan er að framleiða. Leikur af tegundinni "Point'n'click" Með ýmsum skemmtilegum hreyfimyndum, í Chuchel, söguhetju hans og vini hans, byrjar Kekel röð verkefna full af ævintýrum. Í þessum tölvuleik vinnur allt 'Botanicula' teymið.

Plachý, vinnur við þróun myndbandaleika eins og „Samorost 3“, „Samorost 2“, „Samorost“, „Botanícula“, „Machinarium“, „Rocketman“ og „Questionaut“.

Ef þú vilt vita meira um Jaromír Plachý geturðu heimsótt og kannað eignasafn hans hér.

Jose Antonio Rodriguez

José Antonio Rodríguez, er forstöðumaður U-tad hreyfimiðstöðvarinnar. Vann við kvikmyndagerð Planet 51 í Ilion, sem vann Goya árið 2009 fyrir bestu hreyfimyndina. Hann ráðlagði okkur í hreyfimyndum og sýndi okkur allt sköpunarferlið og útskýrði hvernig myndin var þróuð. Reyndar kennir kennslustundir í meistaranum í þrívíddaruppdrætti U-tad persóna.

Hann er akademískur forstöðumaður myndlistar, sjónhönnunar og hreyfimynda við U-Tad Digital Arts University of Technology. Sérhæft sig í framleiðslu og flutningi stefnu. „Einu sinni ... saga öfugt“, „Mortadelo og Filemón gegn Jimmy el Cachondo“, „Defender 5“, „Happinly Never After“, „Planet 51“.

Ef þú vilt vita meira um U-Tad tækniháskólans í stafrænum listum geturðu smellt á hér.

Edgar Martin Blas

Edgar Martin Blas, er a frumkvöðull sýndarveruleika. Hann hefur starfað sem skapandi stjórnandi fyrir stafrænar auglýsingar og hönnunarfyrirtæki eins og Tuenti. Stofnaði New Horizons VR og vinnur nú áfram í þessu fyrirtæki og sinnir mikilvægum verkefnum fyrir stór vörumerki.

Sýndarveruleiki er a umhverfi sem virðist vera raunverulegar raðir eða frumefni, sem hefur leitt til áhrifa yfirferðar milli skáldaðs og raunverulegs heims. Það er heimur sem smátt og smátt nær yfir og sigrar nýjar framfarir sem bjóða neytendum að hafa skynjun og tilfinningar og færa þær nær raunveruleikanum. Sýndarveruleiki er frábrugðin öðrum rásum, vegna þess að áhorfandinn hann flýr og sleppur frá raunveruleikanum til að komast í skáldskaparheim.

Nú í VR fjárfestir á sviði hönnunar, sérstaklega í auglýsingaherferðum með stórum vörumerkjum, til að ná til mismunandi sviða. Og við þekkjum grunn, sem hefur smám saman þróast. Martin Blas, vinnur að markaðsverkefnum fyrir vörumerki eins og Disney, Tuenti, Ferrari, Movistar, Iberdrola, Antena 3.

Ef þú vilt vita meira um VR geturðu heimsótt og kannað meira hér.

Patryk kizny

Með Pólverjanum Patrik Kizny, Þátttakendur fræddust um nýja vídeótrend með því að nota þrívíddartruflatækni. Fraktal tæknin það er mjög gamaltHins vegar er dagurinn í dag þegar það er orðið þáttur sem tengist þrívíddarmyndbandagerð. Notaðu reiknirit af lit, pixlum og stigum sem gera kleift að nota hvern beinbrot frjálslega, sem gerir kleift að búa til verkefni með óendanlega eiginleika. Það er tækni sem framkvæmd er í gegnum tölvuna, sem þarf grunn og þekkingu á samsetningu lita og forma, auk þess að þekkja lógaritma og brotalitur.

Hann er kvikmyndatökumaður sem sérhæfir sig í tilraunatækni, auk sérfræðings í leysiskönnun, ljósmælingu fyrir VFX og þrívíddarbrot fyrir VFX.

Ef þú vilt heimsækja Animayo síðuna, smelltu hér.


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

bool (satt)