Efnishönnun: Athugun á vefhönnun í dag

efni-hönnun

Það eru næstum tvö ár síðan Google þróaði og tilkynnti á Google I / O ráðstefnunni efni Design sem hönnunarreglugerð sem innleidd yrði og að þó að í fyrstu væri hún lögð áhersla á fjölföldun efnis í Android stýrikerfinu, þá var henni ætlað að verða stefna á vefnum og á hvaða vettvangi sem er, sem við getum staðfest í dag. Þó að við höfum nefnt það við tækifæri, þá er sannleikurinn sá að við höfum aldrei hætt að sjá þessa kóðun í dýpt, svo í dag ætlum við að fara yfir meginreglur hennar og einkennandi eiginleika hennar.

Hverjir eru einkennandi í hönnun efnis? Hvað kemur það hreyfingunni Flat Design við?

Hvað skal segja um þessa þróun í vefhönnun?

Nafn þess kemur frá hagnýtasta skilningi þess, efni eða efni þurfa að vera skipulögð og uppbyggð eins skilvirkt og mögulegt er og þú munt einbeita þér að því. Þessi hreyfing leitar umfram allt sveigjanleika, vinnuvistfræði og getu til að brjóta saman og einfalda uppbyggingu vefsíðu. En ekki aðeins staðbundna víddin mun skipa mikilvægan stað, heldur einnig tímans, þar sem nú munu frumefnin skipa ákveðnar stöður á ákveðnum tímum, það er að segja kraftur verður einnig lykilatriði. Að auki verða þessir þættir óhjákvæmilega að leiðarljósi vitsmuna og rökvísi, sem endar með því að leita að raunsæi og staðbundinni framsetningu líkamlegs efnis, í raun tekur það mið af lögmálum eðlisfræðinnar og þar með frumefnin (myndir, hnappar, spjöld ...) geta ekki farið yfir hvort annað vegna þess að þeir hafa meiri þyngd og sjónþéttleika, í staðinn er það sem þeir munu gera að skarast hver við annan.

Röð, skýrleiki, læsileiki

Allar þessar meginreglur eru að sjálfsögðu fengnar af því hvernig grafískum íhlutum er stjórnað og dreift, þar með talið leturfræði, sem verður umfram allt skýr læsileg lausn, textabyggingin verður hefðbundin og fljótandi, sjónrænt stigveldi hvatt til af notkun meira eða minna sterkir tónar sem mynda andstæður sem verða einnig blæbrigðaríkir með stærð og röð.

Lýsing og raunsæi

Rökfræðin birtist umfram allt í notkun ljósáhrifa og stjórnun bæði ljósa og skugga. Lýsing er frábær vísbending um nálægð, mikilvægi og aðstæður og þess vegna verður það grundvallartæki til að hafa áhrif á stigveldið sem við vorum að tala um. Nú munu hnappar, myndir og allir þættir hafa skugga sem munu gefa til kynna hversu nálægir það er og hjálpa okkur að staðsetja okkur á vefsvæðinu.

Hreyfing er áhrifaríkasta tækið til að fanga athyglina og leiðbeina áhorfandanum

Tungumál þess verður augljóst, myndrænt og uppljómandi í augum notandans. Þegar þú velur valkost eða verkfæri mun það nálgast okkur, auka víddir þess og öfugt þegar við hættum að nota það. Einnig mun hlutur skipta um lit eða blikka ef hann þarf algerlega að vekja athygli okkar.

Taktur, röð, tungumál

Við skulum ekki gleyma því að innst inni erum við að tala í orðræðu. Við förum í gegnum auðlindirnar sem vefhönnun býður okkur og þess vegna hafa allar tæknilegu svipmiklu breyturnar merkingu: Frá útlitsröðinni, til dæmis fyrst myndirnar og síðan fljótandi hnapparnir, að þeim hraða sem þær birtast í, í hvaða átt þeir gera það og í hvaða tilgangi þeir flytja. Allt þetta er mikilvægt vegna þess að notandinn er ekki aðeins tilgreindur hvaðan upplýsingarnar koma, heldur er einnig auðveldað ferðinni, þættirnir eru raðaðir til að gera lestrarferlið innsæi, auðvelt og skemmtilegt. Vafalaust fjör og kraftur er grunnstoð.

Ótakmörkuð kóðun

Allar þessar meginreglur eða staðlar sem við erum að fara yfir eru hannaðar og þróaðar til að hrinda þeim í framkvæmd á hvaða miðli og vettvangi sem er, óháð eðli þess og skjástærð sem hann kynnir. Úr farsímum, spjaldtölvum eða tölvum. Allur mögulegur stuðningur og áfangastaðir styðja þetta sjónmál og í raun er þverbrot þess og eindrægni eitt af nauðsynlegu innihaldsefnum þess.

Flat hönnun er ekki það sama og hönnun efnis

Þrátt fyrir að þeir eigi mörg sameiginleg atriði sameiginleg, svo sem skuldbindingu um mest ómandi naumhyggju, þá er einnig gífurlegur munur á báðum kóðunum. Þeir eru hins vegar ekki ósamrýmanlegir og vissulega er hægt að sameina þær fullkomlega til að ná sem bestum frágangi, en við munum tala um það í síðari færslu.


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

2 athugasemdir, láttu þitt eftir

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

  1.   Yerko Alfaro sagði

    Fran, mér fannst rit þitt mjög áhugavert. Það eru ekki miklar upplýsingar á spænsku um þetta efni. Svo, ef þú hefur áhuga, þá er ég með spænsku þýðinguna á Material Design forskriftinni á blogginu mínu. Eins og þú er áhugi minn sá að upplýsingarnar nái til flestra, svo að þeir geti nýtt sér þær.

    kveðjur

  2.   grafísk hönnunarstofa sagði

    Mjög góð grein !! Ég vissi ekki neitt um „Material Design“ heldur um „Flat Design“, þó ekki væri nema fyrir sérstakan smekk. Ég mun reyna að fylgja nokkrum ráðum.

    kveðjur
    Davíð