Hönnun og tækninýjungar

nýsköpun og nýjar hugmyndir

Nýsköpun og hönnun, tvö hugtök sem eru án efa náskyld Og það er að gera mismunandi hluti leiðir til mismunandi árangurs, vera þar þar sem nýsköpun gegnir lykilhlutverki þegar kemur að ná djörfri hönnun, framúrstefna og það brýtur með hvaða hugmyndafræði sem er.

7 dæmi þar sem hönnun tengist nýsköpun stranglega

hugmyndavél

Við höfum tekið þessi dæmi úr Hönnunarmiðstöð Barcelona, þaðan sem þessi ótrúlegu verkefni voru gefin.

Búa til gagnvirkan „flips-dots“ spjald til að tengjast Big Data

Þessi nýstárlega hönnun var kynnt á Mobile World Congress 2017 og það er risastór flip-punktur skjár sem er líka gagnvirkur, fær um að greina ytri myndir sem gerir fólki kleift að hafa samskipti við innihaldið á honum.

Í gegnum þetta hafði einstaklingurinn tækifæri til að finna og tileinka sér hversu langt Big Data getur gengið; hönnuðir fyrir sitt leyti láta hurðirnar vera opnar fyrir annarri sköpun með sýnikennslunni um það það er mögulegt að manngera þjóðhagsgögnin.

Reprap verkefni, sjálfskiptandi 3D prentari

Reprap verkefni

Í gegnum Rep-rapp verkefni, það snýst um að ná til stofnun teymis með getu til að afrita sjálfstætt með áherslu á hraðvirkar gerðir og framleiðslu, af útgáfunum sem fengist hafa hingað til er nýjasta “Mendel“, Nokkuð lítill ljósritunarvél sem nær tiltölulega stórum prentum þrátt fyrir stærð.

Nýjungar sem þessar víkja fyrir framleiðslu á búnaði og fylgihlutum sem eiga við á mörgum sviðum, vísindalega til dæmis gera þeir kleift að búa til frumgerðir stafrænna gerviliða þar til náð er hugsjón fyrirmynd fyrir sjúklinginn.

Arduino

Nýjasta verkefnið þeirra sameinar tölvutöflurnar sem þær hafa búið til sjálfar í umhverfi ókeypis vélbúnaðar og hugbúnaðar, til að rýma fyrir sköpun þeirra “smarcitizen.me“Og það samanstendur af vettvangi sem veitir íbúum borgarinnar aðgang, þannig að þessi skýrsla um loftgæði umhverfis þeirra í rauntíma með það að markmiði að bæta stjórnun umhverfisins þar sem þeir búa.

Í þessu verkefni er grunnurinn hönnun merkinga og tengi. Þetta er hægt að taka í notkun í svokölluðum snjöllum borgum sem smám saman eru að fylla almenningsrými.

Að leika sér með ljósið

Þetta verkefni kallaði „Létt Kinetics, í lykkjunni"rannsókn Espada og Santa Cruz, einbeitir sér að nýsköpun sinni vinnur að því að gera tilraunir með hegðun ljóssins með því að stjórna því með líkamlegum hermi.

Niðurstaða áhrifamikil áhrif sem eiga sér stað með því að setja lítinn rafskynjara í peru sem kölluð er til að safna krafti smáhöggs til að búa til ljósagnir sem flakka um alla uppsetningu og opna endalausa möguleika til að gera tilraunir með innsetningar.

Matreiðslubókin, vistfræði og sameiginleg hönnun

Frábær uppskriftarvettvangur opnar til að kynna þátttökuhönnun sem stuðlar að hugmyndum um hvernig á að gera okkur sjálf, hlutir sem byrja á endurvinnanlegu efni til að hleypa lífi í margs konar hönnun með mismunandi virkni, þó að áhersla þess sé á vöruhönnun.

Þegar safnið er harði diskurinn

Þessi áhugaverða hönnunartillaga sem helst í hendur við Suleiman Lopezstefnir að því að búa til á hörðum diski tölvunnar á skapandi hátt a stafrænt safn, sem inniheldur öll verk sem hægt er að tákna á þennan hátt með það að markmiði að hugleiða hvernig safn getur sjálft verið list.

Eflaust sýnishorn af því hvernig rými og nýsköpun geta farið saman.

Wearables, tækifæri til nýsköpunar

Elsku muñoz

Þetta verkefni kallaði MAQUILA R4 (MR4) og framkvæmt af Amor Muñoz, samanstendur af framleiðslu á textíl rafrásum sem laga sig að tæknifatnaður, með mjög sérstökum stimpli sem gefinn er af forritunum sem það hefur búið til flokkað sem nýstárlegt vegna þess hvernig þeir eru blandaðir textílþáttum.

Þessi skapandi hallaði sér á litla færanlega vél þar sem hún varð þekkt í Mexíkó, eins konar dyr til dyra starfsemi, svo sem framleiðslu á vefnaðarrásum.

 


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.