Hannaðu vel starfandi vínmerki

Lærðu hvernig á að hanna vínmerki

Hannaðu vínmerki sem virkar rétt á þann hátt sem miðlar út frá raunverulegum þörfum en ekki með aðlaðandi en tilhæfulausri hönnun. Að hanna vínmerki er heilt verkefni á hönnunarstigi sem gengur lengra en einföld grafísk fagurfræði en er nauðsynleg ná tökum á fræðilegri þekkingu og mikið af skjölum til að komast að tillögu sem virkar rétt.

Í þetta senda við munum sjá dæmi um merkingarhönnun sem útskýrir grundvallaratriði sem getur hjálpað okkur að búa til þessa tegund verkefna og önnur þar sem hægt er að framreikna fræðilegan grunn að einhverju grafísk verkefni.

Segjum sem svo að okkur hafi verið falið að hanna vínmerki, viðskiptavinurinn vill nafn fyrir vínið þitt og merkimiða. Hann segir okkur frá uppruna vöru þinnar og um það sem þú ert að leita að, þú hefur hugmynd í huga en þú ert ekki með það á hreinu. Hefur skilið okkur frjáls svo við verðum að koma honum á óvart.

Skjalaðu okkur

Það fyrsta sem við verðum að gera er skjalaðu okkur um vörunaTil að gera þetta getum við tekið viðtöl við viðskiptavininn svo hann geti sagt okkur um vínið sem hann býður upp á og einkenni þess. Hugsjónin í þessum hluta er að geta heimsækja svæðið þar sem þrúgurnar eru ræktaðar fyrir hafa innblástur og að vita aðeins um umhverfið sem vörumerkið starfar í.

Skjöl eru nauðsynleg í myndrænu verkefni

Þegar við höfum upplýsingar um kjarna vörunnar er það næsta sem við verðum að gera að hugsa um hvað hvað viljum við tákna með merkimiðanum okkar: er það ungt vín? Klassískt vín? Er svæðið þar sem það er ræktað mikilvægt? Að hugsa um allt er grundvallaratriði fyrir taka út stöðvarnar af því hver verkefnið okkar verður.

Hvert við viljum fara

Við verðum að hugsa um það sem við viljum tákna með merkimiðanum okkar, þekkja kjarna vörunnar og hvað getur verið rétt hugmynd til að kynna hana.

Hvert viljum við fara með grafíska verkefnið okkar

Gerum það

Þegar okkur er ljóst hvað við viljum tákna, þá er það næsta sem við ættum að gera er að byrja búið til hugmyndakort að byrja að tengja saman fræðilegt innihald sem við höfum. Hugsjónin með þessu er að gera hugarflug og mörg kerfi til að skipuleggja upplýsingar.

Það næsta við skýringahlutann er sía upplýsingarnar og haltu því mikilvægasta.

Hagnýtt mál

Nú ætlum við að sjá hagnýtt dæmi um hvernig á að búa til vínmerki, við munum búa til nafngiftina og við munum tjá okkur hér að ofan hvernig á að kynna hugmyndina fyrir viðskiptavininum.

Þakaðu vínið á Lanzarote (Kanaríeyjum)

Í þessu tilfelli þurfti að gera það búa til merkimiða fyrir vín frá Lanzarote á Kanaríeyju. Eftir fyrri rannsókn var komist að þeirri niðurstöðu að það mikilvægasta væri uppruna vöru og umhverfið gefið loftslag sitt og gæði lands til ræktunar.

Við verðum að þekkja gögn um vöruna við að búa til vínmerki

El heiti Rofe vín úr steinefninu sem er til staðar í vínaræktinni á eyjunni, það er eldstöðuleif sem veitir landinu sérkenni.

Við nafngiftina verður að taka tillit til orða nálægt uppruna vörunnar

Með skilgreindan nafngrunn var eftirfarandi að leita sem tákna myndrænt vínmerkið. Fyrir þennan hluta var það nauðsynlegt leita að öðrum eiginleikum Þeir voru fulltrúar eyjarinnar Lanzarote, að lokum vildu þeir koma fram fyrir hönd listræna hluta eyjunnar þökk sé framlagi listamannsins Cesar Manrique.

Til að búa til sjónræna grafík fyrir merkið byrjuðum við á hugmyndinni um tákna eldfjöll fyrir mikilvægi þess á eyjunni og listræna hlutann fyrir áhrif listamanna Cesar Manrique.

Vínmerki hönnun

Efst getum við séð hönnun vínmerkjanna. Eins og rökrétt var, var þess óskað að tákna þrjár tegundir af víni frá eyjunni: bleikur, rauður og hvítur. Djarfir litir með klassískri leturgerð til að ná þeim andstæðu milli þess gamla og nýja. Á hinn bóginn getum við séð hvernig sumir deyr hafa verið búnar til á merkimiðaforminu fyrir líkja eftir fjöllum og sléttu landslagi einkennandi á vaxtarsvæðinu. Efst á merkimiðanum sjáum við eftirlíkingu af eldgosi með óhlutbundnum línum.

Þegar verkefni er kynnt fyrir viðskiptavini er nauðsynlegt skapa eitthvað aðlaðandi sem getur hjálpað þér að sjá árangur verkefnisins á sem raunverulegastan hátt, til þess getum við notað spottar sem hjálpa okkur að ná alveg raunverulegar framsetningar og fagfólk grafískra verkefna.

Mockup hjálpar okkur að búa til góða grafíska framsetningu

Í tilviki vínflöskunnar væri hugsjónin prentaðu miðann í góðum gæðum og límdu það á alvöru flöskur fyrir viðskiptavini til að sjá hönnun á raunverulegum stuðningi þess.

Eins og við höfum getað séð á mjög hnitmiðaðan og samandreginn hátt þegar við vinnum að grafísku verkefni verðum við að hafa í huga mörg fræðileg gögn sem hjálpa okkur að fá kjarnann sem endar með því að vera öflug og skilvirk grafík.


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Athugasemd, láttu þitt eftir

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

  1.   Rafa fellur frá sagði

    Pablo allt er mjög einfalt, ég er hönnuður á Kúbu, ég veit ekki hvernig þeir haga sér þar, en hér er ekki venja að fagna verkum annarra, þegar ég sé eitthvað gott segi ég það, mér líkaði mjög þetta dæmi, sérstaklega í formi útskýra aðferðafræðina.