Hvernig á að búa til mynstur með Photoshop

Marglyttumynstur

Viltu vita hvernig á að búa til mynstur eða prent til að nota þau á óteljandi vörur? Í þessari færslu munum við læra hvernig við, frá handmáluðum myndum, getum búið til fallega hönnun sem þú getur notað á vefnaðarvöru, krús, fartölvur og margt fleira.

Mynstur eða prentun samanstendur af mengi grunnendurtekinna eininga sem kallast rapports. Þannig, með því að setja þetta saman, tryggjum við að það sé mjög víðtækt samfellu á mynstri sem á að nota á hvaða yfirborð sem er, án þess að það tapist á gæðum ef mynd væri stækkað verulega.

Ef þetta er í fyrsta skipti sem þú kemur hingað ráðlegg ég þér að lesa fyrst færsluna mína um hvernig á að búa til skýrslu eða endurtekningseiningu, þar sem hún verður grunnurinn að mynstri okkar.

Þegar við höfum búið til þessa grunneiningu (sem við munum hafa vistað sem Óhæfur hlutur til að geta breytt því seinna) getum við búið til nýtt skjal og afritað endurtekið samband okkar á einhvern hátt sem við viljum, til dæmis með því að mynda rist. En hér kemur vandamálið: við erum með bil á milli skýrslnanna og ristformið er áberandi.

Rapport rist

Fyllir eyður milli endurtekinna eininga

Það er mikilvægt að mynstur okkar hafi samfellu, það er að bilin sjást ekki svo vel (nema við viljum þessa sérstöku hönnun). Hvernig getum við leyst það? Fyrst munum við rastera snjalla hlutinn til að geta notað hann.

Til að leysa þetta vandamál höfum við tvær leiðir:

Valkostur A: Búðu til afrit af teiknilaginu

  1. Við setjum teikninguna sem við viljum vera í bilið milli eininga utan strigans. Þessi teikning verður til dæmis í 1. lag.
  2. Við afritum lag 1. Til að gera þetta munum við velja það og draga það á neðri táknið á Afritslag, búa til Lag 1 eintak.
  3. Veldu nú Layer 1 eintak og ýttu á Control + A..
  4. Meðan við erum ennþá í nefndu lagi ýtum við á Eyða.
  5. Nú smellum við á teikninguna sem er utan strigans og sem við sjáum ekki og drögum hana á gagnstæða hlið strigans. Það er mikilvægt að það sé miðjað í sömu hæð, þannig að þegar það veldur skýrslunni frá hlið er hún áfram miðjuð. Fyrir þetta ýtum við Shift á sama tíma og við flytjum það.

Til þess að gera allt þetta, efri kassi af Sjálfvirkt val.

Valkostur B: Notkun hnitanna

Nota hnit

  1. Með laginu flokkað (við höfum sameinað áður sýnileg lög), stillum við stærð myndarinnar til að setja eina sem er auðveldara fyrir okkur að höndla. Til dæmis 5000 x 5000 px. Fyrir þetta setjum við: Mynd> Myndastærð.
  2. Nú smellum við á Sía> Annað> Offset> 2500 lárétt 2500 lóðrétt> Flip. Þannig getum við auðveldlega fyllt upp í skörðin með fleiri teikningum.

Brynja mynstrið

Brynja mynstrið

Þegar búið er að fylla í allar eyður í grunneiningunni munum við halda áfram að byggja upp mynstrið. Við munum fylgja eftirfarandi skrefum:

  1. Við sameinum sýnilegu lögin af samskiptum sem við höfum skapað og breytt í Óhæfur hlutur.
  2. Við búum til nýtt skjal stærðina sem við viljum (að teknu tilliti til þess sem við ætlum að prenta mynstrið okkar á)
  3. Við veljum allt samband okkar. Breyta> Afrita.
  4. Breyta> Líma í nýja skjalinu.
  5. Við stillum stærð skýrslunnar.
  6. Til að hafa sömu stærð skýrslunnar og endurtaka það erum við að afrita það. Til að gera þetta veljum við lag þess og drögum það niður, til Afritslag. Og við höfum þegar sett saman mynstur okkar.

Í þessu tilfelli höfum við búið til mynstur í formi ristar, sem er einfaldast en það er fjöldinn allur af formum.

Tegundir mynstra eftir lögun

  1. Í formi rist.
  2. Í formi ladrillo.
  3. Með teikningum á yfirlag.
  4. Einföld (með mörg eyður).
  5. Flókið (mjög íburðarmikill).
  6. Smásjá (með stórum teikningum).
  7. Smásjár.
  8. Í formi aðdáandi.
  9. Án fótar. Í þessu mynstri hafa teikningarnar engan fót, það er að segja ef við snúum honum þá virkar það alveg eins vel. Notkun þess gerir okkur kleift að saumarnir líta til dæmis vel út, til dæmis í textílhönnun, hvað sem við setjum mynstrið. Erfiðara er að ferma saumana í fótamynstri þar sem myndirnar verða að vera vel miðjaðar.
  10. Og langt osfrv.

Eftir hverju ertu að bíða eftir að láta ímyndunaraflið ráða ferðinni og búa til falleg mynstur?

 

 


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.