Hvernig á að bleka og lita teikningar okkar með Adobe Photoshop (4. hluti)

hvernig-til-blek-og-lit-teikningar okkar-með-Adobe-Photoshop-kápa004

Blekferlið með Adobe Photoshop Það er eitthvað mjög þægilegt og skemmtilegt þegar þú vinnur með það, með reynsluna sem fær þig til að nota flýtilykla eða forritunaraðgerðir, til þess að vinna þægilegra innan fljótandi og kraftminna vinnukerfis. Að lokinni þessari röð námskeiða um blek og litun með Adobe Photoshop, Ég mun þróa aðra röð sem útskýrir rökréttasta vinnuflæðið til að vinna með blek og litun á ýmsum teikningum.

Í dag munum við læra fleiri einkenni á öflugri samsetningu sem verkfærin koma á fót Bursti og penni, að læra, til dæmis, að fylla út lokaðar tölur eða flýtilykla sem hjálpa okkur að vinna þægilegra. Við munum einnig byrja að undirbúa teikninguna fyrir síðari litun með því að nota rásavalið. Ekki missa af því. Ég skil þig með honum kennsla Hvernig á að bleka og lita teikningar okkar með Adobe Photoshop (4. hluti). 

hvernig-til-blek-og-lit-teikningar okkar-með-photosh401

Klára blek

Eins og við sáum þegar í Hvernig á að blekja og lita teikningar okkar með Adobe Photoshop (3. hluti), sameina burstann og pennann, við getum náð mikilli stjórn á því hvernig og hvar við blekjum, með ýmsar tegundir bursta eftir þörfum okkar. Til að fylla lögun í teikningu okkar verðum við bara að nota Penninn, og með línum og handföngum skaltu draga fram myndina sem við viljum fylla og þegar henni er lokað (bendillinn í formi Fjöður mun upplýsa okkur með hring sem birtist við hliðina á honum) og hægri smelltu á rekja eða tala. Hér munum við sjá valmyndina um verkfæramöguleika Fjöður, þar á meðal munum við finna Fylltu leið.

hvernig-til-blek-og-lit-teikningar okkar-með-photosh402

Þegar þetta er gert birtist gluggi sem er mjög svipaður og tólsins Fylla út (Edit-Fill eða Shift. + F5), þar sem við getum valið á milli nokkurra valkosta sem ég mæli með að þú skoðir frjálslega. Ég mæli alltaf með því að þegar ég tala útskýri ég inntak og tól að við gerum alls konar próf með því áður en byrjað er að vinna beint að verkefni. Það er jákvætt til þess að upplifa velgengni og mistök sem veita okkur tökum á tækinu sem gerir okkur kleift að taka það síðar með í stofnun verkefna okkar. Úr þessum valmynd fyllum við táknið sem lýst er með svörtu með tólinu Fjöður de Adobe Photoshop og þá munum við ýta á takkann intro að láta skapaða leið hverfa. Alltaf þegar við klárum leið verðum við að láta fyrri leið sem við höfum blekkt hverfa. Til að gera þetta, ýttu bara á takkann intro.

hvernig-til-blek-og-lit-teikningar okkar-með-photosh403

Æfa flýtilykla

Þegar við vitum hvernig á að meðhöndla blekferlið með því að styðjast við verkfæravalmyndirnar sem birtast með því að hægrismella sem svara til hvers (algerlega mismunandi) prentverkfæranna. Adobe Photoshop það sem við erum að nota, burstann og pennann. Þegar við höfum mælt með aðgerðinni blek, hægri smelltu, útlínuslóð, hægri smelltu, eytt slóð, við getum byrjað að nota flýtileiðir eða flýtilykla sem við höfum yfir að ráða til að vinna með forritið. Þessir flýtileiðir munu hjálpa okkur að hagræða í verkefnum okkar á áhrifaríkan og rökréttan hátt. Vinnuflæði milli flýtileiða þessara tveggja tækja væri sem hér segir.

hvernig-til-blek-og-lit-teikningar okkar-með-photosh404

  • Teikna 

Við gerum slóðina sem við viljum blekja að mynd með verkfærinu Fjöður. Til að velja verkfærið Fjöður með því að nota flýtivísun ýtirðu á P.

hvernig-til-blek-og-lit-teikningar okkar-með-photosh405

  • Blekkt

Þegar við höfum komist að blek, við veljum tækið Málabursta með því að nota einn af flýtilyklunum sem fylgja Adobe Photoshop í forritun þinni og ýttu á takkann B. Þegar við erum komin í tólið veljum við burstann sem við viljum með því að hægrismella og það er sá sem við vinnum með. Við setjum bendilinn á pensilinn til að velja og ýtum á takkann intro í fyrsta skipti til að loka valmyndinni um verkfæramöguleika með völdum bursta sem valinn var, smelltu öðru sinni til að bursti fyllir leiðina og í þriðja sinn til að auðkenna þá fyllingu.

hvernig-til-blek-og-lit-teikningar okkar-með-photosh406

  • Eyða slóð sem þegar er blekkt

Eftir að hafa klætt blek að vild, verðum við eins og ég sagði áður að láta fyrri braut hverfa til að halda áfram að teikna og teikna teikningu okkar án vandræða. Til að gera þetta er ekkert auðveldara en að ýta á flýtilykilinn til að velja Pen tólið (P) og ýttu á intro og það mun hverfa.

  • Empezar de nuevo

Þegar þessari braut er lokið verðum við bara að rekja aftur og halda áfram með blek á teikningunni þar til við höfum lokið henni.

hvernig-til-blek-og-lit-teikningar okkar-með-photosh407

Að verða tilbúinn að lita

Þegar blekið er lokið byrjum við að undirbúa litun á teikningu okkar. Við búum til innan hópsins Blekkt, bakgrunnslag rétt fyrir neðan lagið sem inniheldur blýantsteikningu. Þá munum við slökkva á skjánum á laginu sem inniheldur blýantsteikninguna með því að ýta á augað sem er í laginu smámynd af Lagspalletta. Þannig munum við sjá lokaniðurstöðu bleksins og við getum leiðrétt eða fundið okkur ánægð, samkvæmt sköpunargáfu okkar segir okkur. Þegar því er lokið munum við aðeins sjá um lögin sem innihalda hvítan bakgrunn hópsins Blekkt og lagið sem inniheldur blekið sjálft. Við snúum okkur að litatöflu valkostanna Lagspalletta og þar sem við veljum valkostinn Sameina sýnilegt.

hvernig-til-blek-og-lit-teikningar okkar-með-photosh408

Síðan með tólinu töfrasproti Við munum velja hvar sem er á hvíta svæðinu á teikningunni og allt það svæði verður valið án þess að nokkur teikning sé til staðar sem teiknar okkur sjálf. Við ýtum á takkana Shift + Ctrl + I til að fá aðgang að flýtilyklinum sem tekur okkur að valkostinum Fjárfesta Val, til þess að snúa valinu við og að í stað svæðisins sem umlykur það, þá er það teikningin okkar sem verður valin. Ýttu á flýtilykilinn Ctrl + J, við munum fá aðgang að flýtilykli sem tilheyrir valkostinum Lag í gegnum afrit, og við munum hafa teikningu okkar litaða hvíta að innan og tilbúna til að vera litaðar. Í næsta hluta þessa kennsla Við munum byrja á lituninni með vali á rásum. Ekki missa af því.


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.