Námskeið: Hannaðu persónur í Tim Burton-stíl í AI (1)

Tim

Líkar þér fagurfræði Burtoniana? Í þessari kennslu munum við sjá hvernig á að búa til myndskreytingar að hætti þessa kvikmyndagerðarmanns. Nánar tiltekið munum við í þessum fyrsta hluta einbeita okkur að nokkrum meginþáttum andlitsins. Til að gera þetta mun ég nota skissu sem ég hef fundið á neti Tim Burton aðdáanda og mér fannst áhugaverð og sem ég get unnið með, þó að ég muni gera nokkrar breytingar.

Til að byrja, munum við fara til Skrá> Nýtt og við veljum þær stærðir sem henta okkur best til að fara síðar í Mynd> Staður. Við munum síðan leita að myndinni sem við ætlum að rekja (ég hef þegar sagt þér að ég mun nota skissu) og við munum beita nauðsynlegum aðlögunum svo að þessi mynd verði að rekja leiðbeiningar eða teiknimynd. Til að gera þetta förum við í lagahlutann og við tvísmellum á myndlagið sem við settum upp. Pop-up gluggi mun birtast þar sem við verðum að virkjaðu „Snið“ reitinn (Á því augnabliki verður ógagnsæi teikningar okkar sjálfkrafa 50%). Merkingin sem skissan okkar mun hafa er að þjóna okkur sem leiðarvísir. Við verðum að sjá línurnar, formin til að rekja þær og vinna á þeim á skjótan, skilvirkan og hreinan hátt.

Tim Burton

Næsta sem við munum gera er að fara í pennaverkfæri og með bláleitan fyllingarlit að vild okkar munum við byrja að rekja eitt snið af andliti persónunnar okkar. Í þessu tilfelli virkar þessi rakningartækni nokkuð vel fyrir okkur vegna einfaldleika lögunar andlitsins sem við erum að rekja, en eftir því hvaða hlut við erum að vinna, getum við gripið til mismunandi valkosta. Það væri líka mjög gagnlegt að slökkva á fyllingarlitnum í pennatólinu og virkja aðeins höggið, þannig sjáum við aðeins línuna og við munum gera það af meiri nákvæmni. Eftir þetta getum við betrumbæta uppbyggingu þess og slétta hornpunkta þess ef þörf krefur að vinna með hvíta músina á festipunktunum.

tim-burton2

Þegar þessu er lokið munum við fara í Spegilverkfæri sem við getum líka notað með því að ýta á O lykill og það er í sama hnapp og snúningstólið. Við tvísmellum á þetta tól og þegar sprettigluggi birtist verðum við að velja þann valkost sem gerir okkur að speglun sem tekur lóðrétta ásinn. Það er mikilvægt að við smellum á valkostinn afrita, ekki til Ok, heldur til að afrita. Þegar við höfum ýtt á copy munum við draga þennan nýja þátt sem við erum nýbúin að búa til með svarta bendlinum og sameina hann við hliðina á öðrum á samhverfan hátt og passa okkur að skilja ekki eftir bil á milli beggja þáttanna, við ýtum á bæði lögin sem við þrýstum Shift + Ctrl + J, Núna hefur verið samband og þessir tveir helmingar eru hluti af einu stykki.

tim-burton3

tim-burton4

Við erum nú þegar með andlitshúð. Við munum fara að augunum, með sporbaug tól Við munum búa til eitt á hverju augnkúlu karaktersins okkar. Þegar við höfum gert sporbaugana munum við breyta festipunktum þeirra ef nauðsyn krefur. Þegar þessu er lokið munum við fara í flipann á stigum og velja a geislamyndun það fer úr einum lit. hreinn hvítur til gulhvítur. Það sem við erum að leita að er magnáhrif þannig að við leitum að þeim kostum sem best falla að markmiði okkar.

tim-burton5

Þegar þessu er lokið munum við fara aftur í sporbaugstækið. Við munum búa til lithimnu og pupil í sama stykki. Til að gera þetta munum við búa til sporbaug og innan þess nýjan línulegur og lóðréttur halli. Það verður skipað tveimur öfgar í dökkbláum lit og innrétting í bláum mun léttari.

tim-burton6

Það næsta sem við munum gera er að nota tólið Smudge bursti. Við munum byrja að búa til útlínur augans og augnháranna. Þegar höggin hafa verið gerð getum við breytt þeim handvirkt til að gefa henni meira ávalaðan og sléttaðan stíl með hreyfingu festipunktanna. Við munum þá vinna útlínur augans og hvert augnhár. Þá munum við búa til grænbláan halla á þessum höggum. Þessi halli verður samsettur úr grænbláum tón, en endarnir einkennast af dekkri tón og á miðsvæðinu einkennast af léttari tón.

tim-burton9

Næsta hlutur verður að búa til augnskugga. Fyrir þetta munum við fara til fjöður og við munum búa til form eins og það sem þú sérð. Við munum fylgja skugganum sem birtist í skissunni sjálfri. Við munum setja þetta form fyrir aftan augað og búa síðan til a niðurbrot aftur. Það verður af gerð línuleg og lóðrétt. Halli okkar mun hafa svipaða liti og þeir sem birtast á skjánum. Fara til úr ljósbláum skugga í hvítan skugga, fyrir utan blandunarhamur verður Margfaldaður að laga það og samþætta það í húðina á andliti.

tim-burton12

tim-burton8

Næsta hlutur verður að auka það magn og rúmmál í auganu. Við munum búa til skína á bæði sclera og pupil og lithimnu. Við munum búa til með penslinum nokkur form eins og eftirfarandi, tveir í augasteini og einn í lithimnu. Þegar við staðsetjum, umbreytum og setjum þessi form Við munum búa til halla innan þessara sem verður lóðrétt og línulegt. Þessi halli mun fara frá hvítum tón í svartan tón, auk þeirra högga munum við beita a ham fyrir rasterblöndun þetta samlagast auðveldara með yfirborðinu fyrir neðan.

tim-burton11

tim-burton10


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

bool (satt)