Næsta skref sýndarveruleika eða kafli af Black Mirror

Sýndarveruleiki ásamt reynslu

Sýndarveruleiki og reynsla sem færir okkur nær kafla af Svartur Mirror vegna nálægðar við mögulega undarlega framtíð, í þessu tilfelli tæknina sem fyrirtækið sýnir okkur OMNIPRESSENZ það er samfélagslega viðurkennt vegna þess að það sýnir ekki mögulega neikvæða notkun þeirrar tækni.

Við höfum alltaf tengt sýndarveruleikatækni á sviði tómstunda en þetta það þarf ekki að vera takmarkað við einfaldan leik það getur gengið lengra og einbeitt sér að efni eins og læknisfræði, ferðaþjónusta og alls konar félagsleg umræðuefni. Án efa er tæknin sem þeir bjóða upp á eitthvað heillandi.

Við höfum alltaf litið á sýndarveruleika sem tækni sem beinist að heimi tölvuleikja þar sem þú setur upp gleraugu og byrjar að drepa uppvakninga eins og brjálæðingar, sannleikurinn er sá að þessi tækni hægt að nota í fjölda efna, hugmyndin um breytingar er að hugsa um hvað væri hægt að gera með því og hver gæti notið góðs af mögulegri notkun þess.

Það er ekki aðeins sýndarveruleiki heldur reynsla

Smá upplýsingar um skapara sinn og fyrirtækið:

Daniel er þverfaglegur rannsakandi, listamaður og frumkvöðull. Það er talið a rafræn listakönnuður og samskiptahönnuður með sérstakan áhuga á blendingur sýndarveruleika, Í fjarvera og félagsleg nýsköpun. Hann er einn af stofnendum og vísindamönnum samtakanna BeAnotherLab, skaparar „Vélin að vera annar“(The Machine To Be Another) kerfi sem notar blekkingar á eignum líkamans, gjörningalist og sýndarveruleika til að „setja þig í spor hins“ stuðla að umburðarlyndi og gagnkvæmum skilningi og skilja tengsl milli sjálfsmyndar og samkenndar frá sjónarhorni líkamans.

Árið 2015 var hann meðstofnandi Almenningur, XR (Extended Reality) fyrirtæki sem einbeitir sér að innbyggðum sýndarveruleikakerfum, fjarvera í gegnum mannlega mynd, og félagsnetstækni, stuðla að tengslum manna og jákvæðum umbreytingum í samfélaginu. Erindi fyrirtækisins beinist nú að skapa nýjar hugmyndir andspænis tækninotkun í viðskiptaþjónustu, afþreyingu, myndlist, menntun og heilsu.

Daníel var viðstaddur TDW18 (Hönnunarvika Tenerife 2018) hönnunaratburður þar sem hann gat talað um tækni sína og sýnt beint ferlið og alvöru reynsla sem maður nær þegar hún er sökkt í sýndarveruleika af þessu tagi. Í kynningu sinni valdi hann persónu úr sal og setti sýndarveruleikagleraugun á hann, í gegnum myndband talið var að viðkomandi væri inni í þessum líkama, aðgerðirnar sem Daníel framkvæmdi á samræmdan hátt við aðgerðir myndbandsins gerði upplifunina enn raunverulegri. Daníel snerti hina manneskjuna, gaf honum mat og hreyfði sig þannig að það leit út fyrir að það væri myndbandið sem hann horfði á.

Hvað getur þetta áorkað?

Hugsum okkur manneskja sem hefur ekki hreyfigetu á líkamanum og að í gegnum myndband geti séð hvernig einhver gengur í rigningunni gæti aðstoðarmaðurinn hellt dropum af vatni í andlitið á sér til að auka raunveruleikatilfinninguna.

Fáðu einstaka reynslu í gegnum sýndarveruleika

Það er einstök upplifun þar sem sýndarveruleiki verður avatar sem leitast við að auka reynslu fólks.

Mögulegt notkun á sviði ferðamennsku það gæti verið notkun þess sem þeir kalla „avatars“ raunveruleg manneskja setur upp gleraugu og þú þú getur séð allt sem viðkomandi gerir að geta jafnvel gefið skipanir um að framkvæma alls kyns aðgerðir. Sú avatar gæti farið á flóamarkað kaupa hlut sem þér líkar og sendu það síðan heim til þín, að avatar gæti gefið skoðunarferð um næsta hótel sem þú heimsækir, alls konar möguleika.

Það gæti verið kafli í Svartur Mirror en í dag er núverandi raunverulegt líf, framtíðin mun ákvarða í hvaða tækni þessi stafar. Hver heldurðu að framtíðin í þessu gæti verið?


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.