Notaðu Photoshop eins og sannur atvinnumaður í 10 skrefum

Photoshop

Adobe Photoshop er tæki notað af fjölda fólks með mismunandi snið. Frá fagfólki til námsmanna og áhugamanna sem eru að byrja í heimi stafrænnar útgáfu. Það er augljós munur á þessum tegundum notenda sem fara út fyrir lokaniðurstöðurnar. Í dag munum við helga rými í umfangsmikla kennslu sem er nokkuð frábrugðin því sem við venjulega fáumst við. Þó að við ætlum ekki að einbeita okkur að tækniþekkingu eða sérstökum aðferðum til að ná fram sérstökum árangri, þá ætlum við að fara yfir bestu aðferðafræði til að þróa verkefni okkar (af hvaða gerð sem er) með meiri fagmennsku og hreinleika sem eru mögulegar fyrir okkur.

Almennt, þegar við byrjum að vinna með tölvuforrit af hvaða gerð sem er, og sérstaklega ef við byrjum að vinna með það á sjálfmenntaðan hátt, fylgjum við venjulega ekki sérstakri aðferð eða samskiptareglum. Á meira eða minna innsæi hátt erum við að rannsaka, rannsaka og framkvæma mismunandi verkfæri sem okkur eru aðgengileg í gegnum viðmótið. Þegar við tökum fyrstu snertingu okkar frá þessari leið getum við lært kannski á hraðari hátt en ef við notum til dæmis handbók eða fylgjum fræðilegum leiðbeiningum, en hún hefur veikan punkt. Hönnuðir sem læra að vinna með þessar tegundir tækja sjálfstætt og af einskærri forvitni, hafa með tímanum tilhneigingu til að skilja eftir nokkur atriði sem veita læsileika, reglu, hreinleika og skipulag. Í lok dags erum við að tala um a fagleg niðurstaða það birtist í hreyfingum sem við gerum á vinnutíma okkar.

Sérstaklega þegar við vinnum fyrir umboðsskrifstofur, eða stærri viðskiptavini, það er mikilvægt að við lærum að sjá um þá ímynd sem starf okkar gefur frá sér innbyrðis. Ég meina með þessu innsta beinagrindina og það hefur að gera með að veita bæði hönnuðinn og teymið í kringum hann læsileika. Þó að innfæddar skrár (sem eru þær sem eru búnar til í forritunum sjálfum og eru með viðbætur eins og .psd eða .ai) er venjulega ekki deilt með öðrum deildum, þá fer það mikið eftir því hvaða fyrirtæki eða fyrir hvaða viðskiptavin við vinnum. Sérstaklega innan stórra fyrirtækja og þéttra verkefna er oft veruleg skipting á verkstigum í ákveðnar deildir og sérstök verkefni. Í þessum tilfellum er yfirleitt hærri veltuvísitala meðal meðlima faghópsins, svo læsileiki og lipurð vinna er nauðsynleg. Almennt eru ákveðin atriði sem geta ekki flúið okkur:

 

hönnuður

Verkfæri sem fara framhjá neinum

Ef Adobe Photoshop einkennist af einhverju er það vegna mikillar getu þess að sjá okkur fyrir viðbótar fjöðrum og verkfærum. Við getum auðveldlega fundið aðrar leiðir til að ná einu markmiði. Með þessu meina ég að þessi hugbúnaður hefur líklega svo marga möguleika og verkfæri að þú ert ekki fær um að skilja þau öll til fulls. Hvað varðar skipulag og uppbyggingu hefur það einnig mörg verkfæri sem við getum notað, þar á meðal viðbætur eða viðbætur sem hjálpa okkur að hagræða í þessum verkefnum ef við erum að vinna með virkilega flóknar tónsmíðar sem samanstanda af miklu magni af lögum, hópum og hlutum.

Skipulag, hreinlæti, fagleg ímynd

Þó að það geti verið erfitt fyrir þig að trúa, í valferlum stærri fyrirtækja, er algengt að mismunandi prófanir og rannsóknir séu gerðar til að skima og velja úr gæðasíum. Í gegnum ferilinn hef ég staðið frammi fyrir valferlum sem samanstóðu af nokkrum stigum sem þróuðust í flækjustig og eftirspurn eftir því sem gerðist. Þegar við tölum um umhverfi með yfirþyrmandi hæfni verður hvaða eiginleiki sem er afgerandi. Ef próf þitt er rétt en kynningin á verkum þínum er ekki vel skipulögð, skipulögð og hrein og heildstæð, þá mun þetta virka sem neikvæður þáttur í faglegri prófíl þínum. Og þessar tegundir smáatriða eru venjulega aðeins valdar af faglegum hönnuðum. Þó að ég hafi nefnt dæmi um stórt fyrirtæki þá virkar þetta líka í minni mæli. Ef viðskiptavinur fer yfir verkefnið sem þú ert að þróa með þér og skynjar sóðalegt og óskipulegt vinnusvæði þar sem þú ert sjálfur ófær um að staðsetja þig, muntu gefa mynd af lítilli fagmennsku, óháð árangri vinnu þinnar. Þetta mun skapa vantraust viðskiptavinar þíns og mun draga úr líkum á að þeir verði venjulegur viðskiptavinur.

Hversu langt gengur fagleg ábyrgð þín?

Það eru tvö hugtök sem við verðum að taka tillit til í hvaða starfsgrein sem tilheyrir grein samskipta og hefur að gera beint að skipulagsáfanganum. Þó að það komi aðallega fram innan hljóð- og myndmiðlunar framleiðslu held ég að það megi beita því á hvaða grein myndarinnar sem er. Við verðum að hafa í huga að við erum undir umhverfi þar sem breytingar geta komið mjög oft fyrir og geta stefnt umsömdum afhendingardögum eða endanlegum gæðum vinnu okkar í hættu. Ekki er hægt að stjórna þeim eða sjá fyrir þau en mörg þeirra. Það er mikilvægt að við lærum að gera þennan greinarmun.

  • Við tölum um ófyrirséð þegar aðstæður koma upp sem við höfum ekki og sem breyta starfsemi okkar en engu að síður hefðum við getað séð fyrir þeim. Svo innst inni erum við að tala um vandamál varðandi spár og skipulag. Gott dæmi um ófyrirséðan atburð væri að það væri myrkvun í borginni og tölvan þín legðist af án þess að geta sparað vinnuna sem þú hefur verið að þróa síðustu fimm klukkustundirnar. Það er ólíklegt en það getur gerst.
  • Hins vegar þegar við tölum um ómaksins við erum að tala um hærra stig ómöguleika. Til dæmis að viðskiptavinur þinn hverfi. Þetta er einfaldlega eitthvað sem fer ekki eftir stjórn þinni.

Við verðum að hafa í huga að við getum ekki stjórnað algerlega öllu heldur öllum þeim óþægindum sem fylgja skortur á framsýni fara í gegnum beina ábyrgð okkar.

Fagmennska hefur ekki aðeins að gera með lokaniðurstöðu vinnu okkar heldur einnig aðferðafræði okkar

Ennfremur er þetta einn sýnilegasti munurinn á áhugamanninum og grafíska hönnuðinum. Fagmaður stjórnar tímunum, stigum ferlisins, öðlast ábyrgð og veitir arðbæra og afkastamikla hönnun innbyrðis (notagildi innan liðsmanna) og að utan (uppfyllir skilvirkni lokamarkmið þitt). Þó að í þessari afborgun ætlum við að einbeita okkur að Adobe Photoshop forritinu, en í því næsta munum við einbeita okkur að öðrum forritum og verkefnum á almennara og yfirgripsmeiri stigi. Leiðbeiningin sem við lögðum til í þessari grein getur verið inngangsorð.

lag-photoshop

1.- Nafngift

Þetta er gífurlega grundvallaratriði en á sama tíma árangursríkt til að tryggja reglu og læsileika í skjölum okkar. Þegar við vinnum innan forritsins verðum við að vinna með mismunandi íhluti, hluti, hópa, lög og grímur. Það er mælt með því að þar sem við tökum með þætti búum við til stigveldi reglu og uppbyggingar, einnig úr nafnakerfi eða kerfi til að nafngreina og kalla öll efni. Það er gott að við gerum a uppbyggingu skipt í mismunandi gráður. Fyrst myndum við finna hópa frumefna. Innan þessara geta verið fleiri hópar með samsvarandi nöfnum og einnig þætti eins og lög. Mælt er með því að hóparnir séu nafngreindir út frá því svæði eða uppbyggingu sem þeir eru fulltrúar fyrir. Til dæmis:

  • Línurit / skissur> Persóna (andlit [hár, augu, nef ...], líkami [fætur, hendur ...]); Atburðarás (herbergi [gólf, veggir ...], ytri [tré, himinn ...].
  • Blek> Persóna (andlit [hár, augu, nef ...], líkami [fætur, hendur ...]); Atburðarás (herbergi [gólf, veggir ...], ytri [tré, himinn ...].

Ef þú eyðir lágmarks tíma í að skilgreina samstæðu og skipulagða uppbyggingu, þá sparar þú miklu meiri tíma allan daginn þar sem þú þarft ekki að leita að laginu eða frumefninu sem þú þarft að breyta. Þegar þú hefur búið til hópa þína og stigveldi þarftu aðeins að draga og raða þeim eftir þörfum þínum. Það er fátt leiðinlegra en að finna innfædda skrá fulla af eintökum af lögum, ringulreið og án nærveru hóps eða möppu.

Þrif

2.- Þrif

Hreinsunar- og síunarverkefni verður að fara fram reglulega og að minnsta kosti á hálftíma fresti ef við höfum þörf fyrir að búa til afrit næstum sjálfkrafa eða ný lög. Í þessum tilvikum er algengast að þau safnist á endanum og hindri lestrar- og vinnuferlið. Stundum getur verið nokkuð þunglamalegt að þurfa að vera að athuga meira en 1000 milljón lög sem við höfum í skránni okkar til að vita hvort þau eru í raun tóm eða ekki gagnleg. Fyrir þetta er gífurlega gagnlegt bragð sem er að grípa til skipunarinnar Ctrl + T og Cmd + T.

3.- Skipulag

Við munum fara aftur til að fara yfir nafnakerfið vegna þess að í þessu tilfelli verðum við að hafa í huga það nær langt út fyrir þá þætti sem mynda lagatöflu okkar. Okkar eigin verkefnaskrá, endanlegu eða framleiddu skrárnar, möppurnar þar sem allar skrárnar sem eru hluti af verkefninu eru með og viðbætur og skrár sem virka sem viðhengi. Hvort sem þau eru útskýringar, upplýsandi eða beinlínis hluti af starfi okkar.

Það eru mismunandi staðlar varðandi nafngiftir móðurmáls skrár eða skjöl. Meðal þeirra getum við notað mannvirki eins og þá sem ég legg til hér að neðan:

«Name_Type_Size_Verion»

Hvernig beitum við því og af hverju þessi uppbygging?

  • nafn: Nafn fyrirtækisins verður alltaf að vera í fyrirrúmi. Þannig verður auðkennd vörumerki verkefnis okkar og skjalasafn okkar.
  • Tegund: Augljóslega getum við unnið að verkefnum af mjög mismunandi gerðum og með mismunandi aðgerðir. Markglugginn (það er miðillinn sem hann verður framleiddur í [vefur, pappír, myndband ...] ætti einnig að vera með í þessum kafla vegna þess að í mörgum tilfellum getur það hjálpað til við að skýra hvaða skrá það er og hver virkni þess er.
  • Stærð: Hér erum við að tala um líkamlega stærð skráarinnar en ekki þyngdina sem hún eyðir í minni okkar. Það er venjulega gefið til kynna í pixlum. Fyrst munum við fela láréttar mál (breidd) og í öðru lagi lóðrétt mál (hæð) skráar okkar.
  • Útgáfa: Þegar við til dæmis vinnum að fyrirtækjaauðkenni fyrirtækis munum við sjá að þessar hönnun er uppfærð og breytt eftir því sem árin eða jafnvel mánuðirnir líða. Í handbókum fyrirtækjaauðkennis eru útgáfugögnin venjulega með þannig að viðskiptavinafyrirtækið er alltaf mjög skýrt með núverandi hönnun. Þetta verður mjög mikilvægt þegar unnið er að verkefnum af þessu tagi.

Hérna hefur þú dæmi þar sem tekið er tillit til allra breytna sem nefndar eru: „Apple_Logotype_100x100_V2.psd“

vernd

4.- Vernd

Það er mjög mikilvægt atriði og það tengist sumum þeirra sem við höfum áður séð. Þegar við tölum um vernd þá erum við að tala um vernd í tvennum skilningi. Sú fyrsta er augljósust, er að tryggja vinnu okkar á hverjum tíma til að vernda okkur gegn möguleikanum á að missa allt. Við getum jafnvel búið til öryggisafrit. Það er möguleiki vistun sjálfkrafa eða vistað sjálfvirkt fyrir Adobe Photoshop og þú getur rannsakað það eða beðið eftir að við tölum um það, sem við munum gera síðar. Á þennan hátt munum við stilla Adobe Photoshop þannig að það geymir sjálfkrafa allar breytingar sem við gerum í skrám okkar. Þannig getum við gleymt að bjarga því og við getum unnið með meiri hugarró. Hins vegar er önnur tilfinning um vernd sem við verðum að huga að. Adobe Photoshop er tilbúið til að vinna á þægilegan og verndaðan hátt. Það eru margar aðferðir til að tryggja að upphaflegu skrám sem við erum að vinna að sé ekki breytt til frambúðar.

Í þessu tilfelli er mjög mælt með því að breyta lögum okkar í snjallir hlutir (Reyndu ekki að rastera þær) og veldu valkostina sem veita okkur meira öryggi. Í fyrri kennslufræði ræddum við um aðferðir við uppskeru og útdrátt sem eru til og lögðum áherslu á að það er mjög mælt með því að nota uppskera úr lagagrímum því það hjálpar okkur að varðveita ímynd okkar og breyta henni þegar við teljum það við hæfi.

stærð

5.- Hlutfall

Ef þú ert að vinna við mynd sem þarf að breyta stærð af tilviljun ættirðu aldrei að líta framhjá smáatriðum um að þú ættir alltaf og umfram allt að halda sambandi hennar hvað varðar mál. Til að gera þetta skaltu ganga úr skugga um að í hvert skipti sem þú breytir stærð þáttar hvað sem það er, ýttu á Shift takkann svo að þú getir breytt stærðum hans án þess að afmynda hann. Að auki, svo framarlega sem þú ert ekki að vinna með vektora, ættir þú að hafa í huga að það eru breytingarmörk til að mynda ekki myndina eða láta hana missa gæði. Fyrir þetta er mælt með því ekki stækka það í meira en 130% af upprunalegri stærð og ekki minnka það meira en 70%. Í öllum tilvikum fer það eftir stærð upprunalega efnisins, því stærri sem stærð og skilgreining er, því meiri svigrúm til að hreyfa sig.

Í þessu sambandi er einnig mikilvægt að hafa í huga að ef verkefnið þitt hefur framleiðslu í prentglugganum og því verður prentað, vertu viss um öryggismörk þess. Þetta verður gert með því að nota framlegð og uppskerumerki. Gakktu úr skugga um að láta þessi rými fylgja með þessum merkjum og fylgjast með ábendingum prentarans og alltaf áður en þú byrjar að vinna að verkefninu þínu og aldrei eftir það.

röðun

6.- Jöfnun

Það er eitt af merkjum þess að góð hönnun hefur verið gerð. Til að tryggja að við samræma verkefnin okkar og þá þætti sem mynda þessi verkefni vel er mjög mikilvægt að við virkjum reglurnar sem Adobe Photoshop veitir okkur og stillum íhluti okkar að ristinni. Við höfum möguleika á að smella á rist, smella á pixla eða jafnvel smella á lag. Þetta mun tryggja að hönnunin hafi a fullkominn frágangur og fullkomna sátt sem þú þarft til að gera það ánægjulegt auga hvers fagaðila eða viðskiptavinar.

7.- Glæsileiki

Annað atriði sem við þurfum að einbeita okkur að er samband glæsileika og hófsemi. Almennt og sérstaklega áhugamannahönnuðir freistast til að beita áberandi áhrifum án þess að taka tillit til skammtsins. Notkun áhrifa eins og yfirlagningu lita, skugga, áferð, ramma og hápunkta skal beitt með varúð og með það í huga að almennt ættum við að vinna með mjúkir pensilstrik. Það er mikilvægt að við skammtum áhrifin og lagstílinn svo að niðurstaðan sé jafnvægi, fagleg og slétt.

8.- Geymsluúrræði

Áðan ræddum við hversu mikilvæg síunar- og hreinsunarverkefni eru. En jafn mikilvægt og að útrýma þessum gagnslausu hlutum er að varðveita alla þá sem ekki þjónuðu okkur af stílástæðum. Ef þú ert reyndur hönnuður veistu eins vel og ég að til að komast að lausninni sem við erum að leita að er nauðsynlegt að við gerum nokkrar prófanir. Við munum geta notað fjölmarga lagstíla, áhrif og lausnir í gegnum vinnuferlið okkar. Margir þeirra munu ekki hjálpa okkur að ná nauðsynlegri niðurstöðu en það er mjög líklegt og ég legg áherslu á, mjög líklega, að við þurfum á þeim að halda eða erum nauðsynleg í framtíðinni. Þess vegna er alltaf mælt með því að við geymum í sérstakri möppu eða verjum allar þessar formúlur sem voru áhugaverðar fyrir okkur en sem af einni eða annarri ástæðu „héldust“ ekki við verkefnið okkar. Við munum þurfa að geyma þau og um leið skipuleggja þau þannig að við getum nálgast þau fljótt í framtíðinni.

9.- Leiðrétting

Óþarfur að segja, endurskoðunar og leiðréttingarferlið. Sérhver hönnuður ætti að eyða að minnsta kosti fjórðungi þess tíma sem fer í endurskoðunar- og betrumbætingarferlið. Á stigi skipulags og vinnu og auðvitað á stigi hönnunar. Gleymdu aldrei að rifja upp hvað litastilling er skráin þín og ef hún er í takt við framleiðslugluggann.

10.- Pökkun og afhending

Þegar þú ert viss um að niðurstaðan sé nákvæmlega sú sem þú varst að leita að og þú veist að þetta verður endanlega útgáfan, ættirðu að vita hvernig þú ætlar að „pakka“ lokaafurðinni þinni og láta hana ná til viðskiptavinar þíns. Mælt er með því að þú farir aftur að nota pöntun og uppbyggingu sem viðskiptavinurinn getur farið um án vandræða ef þeir þurfa á því að halda. Tileinkaðu möppu til að geyma í henni allar nauðsynlegar heimildaskrár (myndir, leturgerðir, vektorar ...), aðra möppu fyrir endanlegu eða innfæddu skrárnar (ef verkefnið samanstendur af fleiri en einni) og það væri líka frábært ef þú myndir taka með einn Fyrirtækjamappa ef þú ert sjálfstætt starfandi. Í henni geturðu látið fylgja með PDF skjal sem talar um þig, fyrirtækið þitt, þakkir þínar fyrir að ráða þjónustu þína og mynd með merkinu.


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

2 athugasemdir, láttu þitt eftir

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

  1.   Alvaro Coslada sagði

    Góð grein, þessir hlutir skipta máli!

  2.   Osvaldo Suarez staðhæfingarmynd sagði

    Komdu, mjög áhugavert, takk fyrir að deila!