Tæknibrellur eru kannski áreiðanlegasti vísirinn að því stigi og tækni sem grafískur hönnuður býr yfir. Kannski er það vegna þess að það eru flóknari störf sem krefjast nákvæmara og vandaðra ferils, allar lágmarksvillur eru augljósar. Lokafrágangur er stilltur sem sigti þáttur og það mun skera úr um hvort við stöndum frammi fyrir vígðum fagmanni eða áhugamannahönnuðum. Áferð, líkanagerð, lýsing og samþættingarferli eru líklega grunnþættir til að geta þróað töfrandi og erfiður verk.
Fyrir nokkrum dögum var gefin út mjög áhugaverð samantekt fyrir millistig og lengra komna hönnuði sem reyna að bæta í ljósstjórnun þar til þeir ná því stigi sem auglýsingastofur krefjast. Í pakkanum er dýralegt úrval af 30 myndbandsæfingar dreifðar á meira en 100 klukkustundir og að þeim sé leikstýrt og kynnt af þekktum sérfræðingum á sviði myndar eins og ljósmyndaranum Ipoenk eða listamanninum Obispo Bautista. Án efa tækifæri til að bæta stöð okkar og auðlindir. Þú getur fundið miklu nákvæmari upplýsingar í eftirfarandi krækju. Í bili skil ég eftir þér sýnishorn af því sem kennt er á þessu námskeiði:
Fagurfræðilegt auglýsingaplakat fyrir tölvuleiki
Auglýsingaplakat bíó
Andlitsmeðferð fyrir tískuljósmyndun
Zombification og samþætting tæknibrellur frá grunni
Tæknibrellur ítarlegri persónugerð
Ítarlegri æfing um stafrænt málverk
Skyndivinnsla fyrir tískuljósmyndun
Þróun náttúrulegs landslags og samþættra persóna
Myndvinnsla fyrir ljósmyndakeppni
Kynningarmyndir fyrir alls kyns verkefni
Þróun og úrvinnsla andlitsmynda á framhaldsstigi
Flassáhrif með blettafagurfræði
Kvikmyndagerð
Einkenni með Disney fagurfræði
Ítarlegri teiknimyndapersónugerð
Athugasemd, láttu þitt eftir
Hæ Edgar, ég hef skilið eftir þér krækjuna innan sviga svo þú getir afritað og límt hana í veffangastiku vafrans. Njóttu þess!