Teikning og kynningarleiðbeining fyrir vöruhönnun

bíla-hönnun

Iðnaðarhönnun er afbrigði sem er beintengt grafískri hönnun. Til dæmis, einn af undirstöðunum sem þeir eiga sameiginlegt er mikilvægi skissunnar sem kjarna framsetningar og hugmyndafræðinnar.

Í dag langar mig að deila með ykkur mjög áhugaverðri bók sem heitir «Handbók um teikningu og kynningu á vöruhönnun» sem er fáanlegt á PDF formi og er ókeypis. Þar er lögð áhersla á mikilvægi skissunnar og teikningarinnar sem þróunarstigs.

 

Iðnaðarhönnun: Lögun

Fæðing iðnhönnunar sem fræðigreinar er tiltölulega ný og sannleikurinn er sá að skilgreining hugtaksins og afleiðingar þess hafa verið tilgreindar í gegnum árin. Óhjákvæmilega hefur það iðnlegri eða faglegri hlið, en það hefur líka fagurfræðilegar hliðar sem daðra við listina. Í dag nær fræðigrein okkar yfir fjöldann allan af skapandi, fagurfræðilegu, formlegu, hagnýtu, vinnuvistfræðilegu, félagslegu og efnahagslegu svæði.

Þetta hefur afleiðingar í nokkrum skilningi þar sem markmið þess og tilgangur mun hafa eðli sem tengjast neyslu, virkni og vinnuvistfræði en einnig formlegum, táknrænum tilgangi, jafnvel þar sem að baki hönnunarinnar er viðræðuferli, orðræða og verulegt merkingarálag. Sköpun er á kafi í ferli þess á sama tíma og margbreytileiki hennar, fjölhæfni og tvískinnungur gefur því algerlega margþættan karakter. Þar sem á bak við hvert verk og verkefni er mannveran sem notandi og endanlegur viðtakandi, verður hönnunin textinn sem veitir grundvallarþátt mannúðar og um leið táknar menningarleg og efnahagsleg skipti.

 

Fyrsta skilgreinda skilgreiningin á hugtakinu „hönnun“ birtist í Diccionary ársins Oxford 1588, í henni er lýst sem áætlun eða skissu sem er hugsuð af manni til að eitthvað sé gert. Fyrsta teikning sem dregin er upp fyrir listaverk eða hlut nothæfra lista, nauðsynleg fyrir framkvæmd verksins.

 

Hönnun og teikning: Teiknileiðbeining

Skipulagning grafískra verkefna, svo og hugmyndavæðing tiltekinna verka, er óleysanleg á skissunni eða teikningunni sem forkeppni. Það er millistig sem hjálpar okkur að verða að veruleika, þróa og hlúa að fyrstu hugmynd. Þó að við höfum jafnan teiknað á pappír með blýöntum, krít, bleki eða kolum, í dag hefur þetta starf þróast í átt að stafrænu búsvæði og með grafískum spjaldtölvum og tölvum getum við teiknað á ótrúlega einfaldan hátt og fengið sem best gæði. Þetta hefur valdið miklum ógöngum í samfélagi skapara og margir eru staðsettir í nokkuð hörmulegri sýn. Margir teiknimyndateiknarar halda því fram að ný tækni hafi skaðað stétt teiknimyndasögunnar verulega, en forvitnilega verðum við að segja að langt frá því að verma mikilvægi þess að teikna hafi þau styrkt það. Í dag er miklu nákvæmara að þróa skissur af framtíðarvörum með grafískri hönnunarhugbúnaði og jafnvel þrívíddar líkanagerð og ekki nóg með það, heldur tákna þær talsverðan tíma.

Með teikningu tilgreinum við á formi upplýsingarnar sem abstrakt hugmynd veitir okkur. Mikilvægi skissunnar sem áfanga ferlisins skiptir sköpum í allri myndlist, þar á meðal höggmyndalist og á hinn bóginn arkitektúr, sem, þó ekki sé stranglega rammaður innan listasviðsins, fylgir ferli sem er mjög svipað og í hvaða myndlist sem er. Þessar skissur verða fullkominn grunnur til að koma á samtali við vinnufélaga og auðvitað við viðskiptavininn. Með þeim getum við dregið fram áhugaverðustu þætti hönnunar okkar og tilgreint eiginleika hennar. Það er fyrstu sýn sem mun hjálpa okkur að þróast og auðga hugmynd okkar.

Af þessum sökum verður mjög mikilvægt (þó ekki nauðsynlegt) að hafa góða stjórn á teikningunni til að fanga fyrstu línur vöru á lipran og einfaldan hátt. Sérstaklega þegar við vinnum í stórum fyrirtækjum eða höfum mikið magn af vinnu og við verðum að sinna mismunandi hönnun og vörum á sama tíma, þá er skissan fyrsta flokks leið. Í þessum tilvikum tjá hönnuðirnir hugmyndir sínar fljótt og um leið á einföldum og skýringarmyndum sem þétta helstu eiginleika hugmyndanna. Næsta skref mun samanstanda af því að framkvæma og þróa rannsókn til að komast að því hvaða efni við verðum að þurfa og einnig hvaða tækni við verðum að nota til að fá þá niðurstöðu sem við erum að leita að. Teikningin veitir tillöguþáttinn sem virkjar ímyndunarafl áhorfandans sem óhjákvæmilega mun taka þátt til að veita það sem vantar í framsetninguna. Til þess þarf ákveðna næmni, sem auðvitað þróast í gegnum reynslu.

Þú getur sótt þessa bók frá eftirfarandi hlekk: Leiðbeining um teikningu og kynningu á vöruhönnun PDF


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.