Hvernig á að vita hvenær hönnun fellur á notagildisprófi

læra þegar þátttakandinn er ekki með á hreinu hvað hefur verið gert
Meginmarkmið námsins byggist einfaldlega á það sem þú vilt að hönnuðurinn læri þegar þú hefur lokið þjálfun.

Ef það er einhver sönnun, spurningarnar í henni ætti að beinast sérstaklega að honum eða markmiðunum. Að nota þessa nálgun er í raun mjög gagnlegt til að komast að því hvort hönnun hafi staðist notagildisprófið eða ekki.

Prófviðmið

prófviðmið í notagildisprófum

Ef þú vinnur við grafíska hönnun og miðlar þekkingu til nýrra nemenda í þessum ótrúlega geira ætlum við að gefa þér ráð og það er að framkvæma notagildispróf, eitthvað sem mun koma að góðum notum í framtíðinni.

Í notagildisprófunum þarftu að geta séð hvernig þátttakendum tekst að ljúka þeim verkefnum sem tilgreind eruHvað ættu þeir hins vegar að gera? Hvernig geturðu fundið út hvað þeir hafa raunverulega lært? Svarið er einfalt, þeir verða að lýsa því og þegar þeir hafa útskýrt það nákvæmlega geturðu sagt með vissu hvaða þáttur í hönnuninni var virkilega vel heppnaður og þökk sé árangursviðmiðunum muntu geta staðfest hvort hönnunin er í raun farsæl hönnun.

Árangursviðmið

ná árangri við hönnun verkefnis
Bókin sem heitir Hröð kennsluhönnun eftir George Piskurich, gefur þér aðgang að nokkuð hagnýtum lista, þar sem hegðunin sem nauðsynleg er til byrjaðu á árangursforsendum þínum.

Dæmi um þetta eru skilningsmarkmiðin, sem gætu verið „sýnt fram á“ eða „smáatriði“ og í þessu tilfelli, það er ekki nóg bara að "skilja"Þess í stað er nauðsynlegt fyrir hönnuðinn að segja „það er“ hvaða smáatriði eða gera það sama til að sýna fram á, til að sýna fram á að hann hafi raunverulega skilið það.

Og þá, á hærra stigi hindrana, hönnuðurinn verður að ná að útskýra eða skipuleggja hvað á hærra stigi væri í grundvallaratriðum „hönnun“ eða „mat“. Óháð því hvaða aðferð þú ákveður að nota til að byrja með árangursviðmið þín, þá ættir þú að geta fylgst með hvort einhver þátttakenda hafi sagt eða gert það sem þeir styðja. árangur verkefnis þíns.

Svo þegar þú skipuleggur næsta notagildispróf og einbeitir þér að verkefnunum geturðu byrjað á því að spyrja eitthvað eins og: "hvað ætti notandi að geta gert þegar hann er með ákveðna hönnun?

Í lok lotunnar ættu hönnuðir að geta:

  • Fylgdu eftir í að minnsta kosti 3 klukkustundir fyrir tiltekið verkefni.
  • Búðu til reikning fyrir viðskiptavin miðað við framhaldstíma.
  • Lýstu muninum á skráningartíma og framhaldstíma.

Með því að hafa þessar 3 árangursviðmið, þú hefur grunn sem gerir þér kleift að hafa mun skýrari skilning á því hvaða verkefni þú ættir að gefa notendum.

Verkefni: Verkefni sem þú getur falið þátttakendum er eftirfarandi: „Nú þegar þú hefur þegar skráð 3 tíma skráningu í Atlas verkefnið, verður þú að sýna mér hvernig þú myndir gjaldfæra Acme vörur miðað við eftirfylgnitíma þinn“ .

Ath: Árangursviðmið eru ekki meðhöndluð eins og verkefni, þar sem verkefnin hafa meira samhengi og það er vegna þess að þau hafa verið skrifuð svo notendur geti lesið þau.

Þeir geta verið mjög svipaðir, þó velgengnisviðmiðin séu fyrir þig á meðan heimanám er fyrir þátttakendur, innan samhengis notagildisþingsins.

Þú getur séð að einn af árangursviðmið sem við höfum nefnt þig hér að ofan, byggist á því að lýsa einhverju sérstöku, í stað þess að láta þátttakandann ljúka verkefni. Þetta er vegna þess að það er árangursviðmið, sem þú gætir notað til að spyrja framhalds spurningar um verkefni.

Þannig getur þú verið viss um að andlegt líkan hönnunarinnar er nógu skýrt Fyrir notendur.

Að hugsa um þetta, mælum við með að þú byrjar með árangursviðmið þitt og byrjaðu síðan að skrifa verkefnin og eftirfylgni spurningar, til að geta veitt nemendum notagildisprófið.


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.