Motion Capture o MOCAP, la chiave per il movimento più realistico

MOCAP o motion capture

El mocap o noto anche come cattura del movimento, è un processo attraverso il quale viene registrato un movimento che viene eseguito dal vivo e che ci permette di elaborare a Ricreazione 3d con detto movimento.

I primi studi effettuati si basavano sul tecnologia del movimento, questi sono stati realizzati dal famoso fotografo di origine inglese Edward mybrigde, durante il XIX secolo, appena prima che i film apparissero. Questi studi sono stati usati per anni come una sorta di base per capire cosa fosse normale movimento di animali e esseri umani.

Origine di MOCAP

MOCAP e i film

Il famoso Edward mybrigde, ha fatto ampi e difficili studi fotografici sul movimento, ma una delle più riconosciute è quella realizzata nel 1887, che mostra un uomo nudo che fa il movimento di colpire una palla con una mazza da baseball.

Successivamente e nel 1937, Walt Disney iniziò a condurre esperimenti con questo tipo di tecnica, al fine di eseguire il suo famoso film d'animazione Biancaneve, poiché questo lavoro è stato adattato alla tecnica della rotoscopia, inventata negli anni precedenti da Max Fleisher.

Più tardi e quando Animazione 3d entrati nell'industria dell'intrattenimento, hanno iniziato a cercare tecniche per catturare il movimento umano in modo più creativo e flessibile, va notato che questo uso non era limitato al campo dell'animazione, ma è stato utilizzato anche nel campo della medicina per studiare alcune gravi malattie e per esaminare le lesioni.

Allo stesso modo la NASA, attualmente usa MOCAP per creare abiti e costumi speciali per queste spedizioni.

Per quanto riguarda il cinema e l'animazione possiamo dire che nel 2002 il prestigioso film Il signore degli anelli, è riuscito a stabilire un prima e un dopo in termini di tecnologia di acquisizione del movimento, la società che si è occupata di questo e l'ha sviluppato è stata Weta digitale, che è diventata un'icona mondiale.

Dobbiamo sapere che grazie a tutto questo l'industria cinematografica non si ferma, grazie a progressi tecnologici che di solito appaiono costantemente ed è che i personaggi realizzati in 3D possono eseguire movimenti completamente reali.

Ad esempio a Gollum è possibile apprezzare l'evoluzione che si è ottenuta nel tempo, questa va dalla prima apparizione nel 2003 a pochi anni dopo, nel 2013 quando il La saga di Hobbit. Questo personaggio ha guadagnato molto realismo, ma dobbiamo sottolineare che nei movimenti che sono stati fatti nel primo Gollum si poteva vedere l'animazione tradizionale e la cattura del movimento.

Gollum, dalla saga di Lo Hobbit

Ma non tutte le aziende dedicate all'animazione di solito eseguono il motion capture, poiché ad esempio e nel caso di Pixar, di solito non li usa e puoi vedere che tutti i suoi film sono basati su animazioni reali.

Nel caso del mondo dei videogiochi, MOCAP è apparso per la prima volta nel 1995 con la creazione del gioco Soul EdgeNella maggior parte dei giochi, Motion Capture, questa tecnologia viene spesso utilizzata per cercare un maggiore realismo, poiché le azioni eseguite dai personaggi sono simili a quelle eseguite dagli umani.

Invece e nei giochi Wii vengono utilizzati per interagire con il gioco, dove molte videocamere sono collegate a un computer dotato di un software speciale. I marker speciali sono progettati per essere facilmente identificati con il software ei marker sono praticamente piccole luci che risaltano sullo sfondo.

Allo stesso modo, ci sono sistemi di cattura che vengono utilizzati per tracciare senza dover utilizzare pennarelli o qualche tipo di seme speciale. Animatori e sviluppatori di giochi può catturare il movimento in meno tempo e a un costo inferiore, questo si basa sull'implementazione di alcuni algoritmi.


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  1.   Antonio Gonzales Garcia suddetto

    Sono Antonio Gonzales García. e sono d'accordo con Jorge Neira. Ebbene, sono anche Architetto edile, Tecnico Edile e Lavori Civili e, come dice lui, "Amante del Design" fin da bambino.
    Saluti da Lima, Perù. Giorgio.