Festival dell'Animayo 2016

Festival dell'Animayo 2016

Venerdì scorso, 16 dicembre e sabato 17 dicembre, il XI Festival Internazionale di Animayo che ha avuto luogo in Caixa Forum di Madrid. È stato trattenuto collaborazione con Fundació Bancària "la Caixa", l'Università tecnologica delle arti digitali u-tad, la Centro ceco, la Centro slovacco e il Istituto Polacco di Madrid. Esperti di animazione, effetti visivi e videogiochi, creatori digitali e illustratori ci hanno raccontato le loro grandi esperienze in grandi aziende.

Ci hanno mostrato una serie di Master Class guidati da prestigiosi relatori dove ci hanno raccontato le loro diverse esperienze e conoscenze che sono state anche didattiche e illustrative, attraverso i diversi elementi e aspirazioni che ci hanno indicato e ci hanno consigliato di iniziare la nostra carriera nel campo dell'animazione, del character design, dell'uso dei colori, effetti visivi, modellazione 3D e il mondo dei videogiochi.

Grandi rappresentanti di questo campo artistico, ci hanno mostrato apertamente il loro portfolio e ci hanno mostrato i passi che hanno seguito dal loro esperienza personale e professionale. Dai loro gusti, motivazioni e ispirazioni, alle idee che hanno sollevato e reso realtà ai loro giorni. Inoltre, ci hanno informato del le nuove tendenze attuali.

Questo evento, oltre a svolgersi a Madrid, si tiene anche a Gran Canaria, Lanzarote, Barcellona, ​​Lisbona, Mumbai ea Los Angeles. Studenti e soggetti interessati che hanno partecipato, partecipato a spazi artistici, ambienti creativi multipiattaforma, proiezioni e le ultime novità e sviluppi nel settore audiovisivo.

Ci hanno mostrato i premi per l'animazione, gli effetti visivi e i videogiochi di questa edizione. Ci hanno anche informato e hanno incluso la prima a Madrid del film ceco "Mortal Stories" di Jan Bubeníceke uno speciale cinematografico slovacco realizzato da donne.

Hanno reso disponibili le aule per insegnare vari laboratori creativi. Workshop, come l'attività di character design condotta da Borgia Montoro, oltre alla presentazione del polacco Patrik Kyzni con demo live su nuove forme di creazione video con tecniche frattali 3D, il workshop intensivo di zbrush tenuto da Rafael Zabala, il laboratorio di robotica per bambini e genitori e ha messo a disposizione uno spazio per esperienze di realtà virtuale, dove poter fuggire dal mondo reale ed entrare in un nuovo mondo immaginifico.

Borgia Montoro

È iniziato nel campo professionale a Madrid con Mariano Rueda in Studio Manolo Galiana. Fino a quando non ha deciso di dirigere la sua professione a Dublino, insieme alla sua famiglia per contribuire come animatore nella seconda parte del film "Tutti i cani vanno in paradiso".

Qualche anno dopo decise di imbarcarsi per Los Angeles quando lo era assunto da Disney. Dopo alcuni anni si sono trasferiti a Parigi, dove ha lavorato come fumettista professionista in film come "Hercules" e "Tarzan" e sotto la direzione di Glen keane con film come "L'imperatore e le sue follie" e "Il libro della giungla II".

Dopo aver concluso il suo lavoro in Francia, è tornato nella capitale spagnola per lavorare insieme a Sergio Pablos nello sviluppo visivo e ha iniziato a combinarlo con il suo lavoro di fumettista per il quotidiano La Razón.

Nella sua MasterClass ci ha mostrato il suo processo di lavoro presso Walt Disney Animation, Dreamworks Animation, Paramount Studios, Warner Bros, Blue Sky Studios, Ducan Studio, Illumination Mac Guff. Ci ha parlato del suo lavoro come disegnatore di personaggi e come fumettista professionista in "Zootopia", "Rio", "Nocturna", "L'imperatore e la sua follia", "Tarzan", "Hercules", "Asterix and the Vikings" e "Gli Aristogatti II". Inoltre, ci ha consigliato come preparare un buon portfolio e come distinguersi.

Se vuoi saperne di più sul lavoro di Borgia Montoro, puoi visitare il suo blog qui.

Juan Luis Sanchez

Juan Luis Sánchez, è un esperto di effetti speciali dall'Inghilterra, le cui origini sono spagnole. Inoltre, essendo un grande fan del film d'azione ed effetti speciali, ha realizzato il suo sogno di lavorare in vari film di questo genere come la saga dei film di "Guerre stellari", sotto la direzione del regista americano Giorgio Luca.

Ce l'ha detto fin dall'infanzia ho provato una grande ammirazione per questi film e una grande curiosità per conoscere le tecniche e il modo di lavorare, come utilizzare le diverse risorse e strumenti, per ottenere buoni effetti speciali. Ha anche lavorato al film "Gravità" far parte del team di progettazione, lavorando sui costumi della protagonista Sandra Bullock, due tute NASA e una russa e svilupparli digitalmente, in più sembravano reali.

Ha cominciato a prendere in simpatia a questo campo, perché nei tuoi film preferiti piace "Guerre stellari" e "Indiana Jones", contenuto visuali così sorprendenti, che gli ha dato motivi sufficienti per motivarsi e lanciarsi per iniziare in questo campo caratteristico. Era ossessionato dalla conoscenza e dalla scoperta come si sviluppano le immagini che compongono il film, ha attirato la sua attenzione su come creare storie e mondi creativi e fantasiosi.

Ce l'ha detto grazie a un libro che gli hanno dato sugli effetti speciali, l'ho aiutato a conoscere alcune delle possibilità su come lavorare negli effetti visivi, oltre alle sue opportunità professionali e gli ha dato la conoscenza per saperne di più sul tuo hobby.

Sánchez ci ha anche spiegato cosa iniziare in questo campo artistico Non è stato facileperché proveniva da un campo scientifico e tecnico, quindi non è molto comune trovare persone con questa formazione. Si considera una persona con una mentalità tecnica e creativa. Ma alla fine è riuscito a fare del suo hobby una professione.

Con Film di Jurassic Park, studiava fisica, che, vedendo i suoi effetti speciali erano il grilletto per cercherò di entrare in secondo piano in questo campo artistico così suggestivo. Quando ha terminato la sua formazione scientifica e il suo Master in informatica, ha corso un rischio ed è stato assunto a Los Angeles nello studio "Ritmo e tonalità" a lavorare negli effetti speciali, inizia così la sua carriera.

Dopo aver trascorso alcuni anni a Los Angeles ha avuto l'opportunità di farlo lavorare presso Industrial Light and Magic (ILM) a San Francisco, dove hanno diretto progetti come il "Guerre stellari", dove poteva realizzare il suo sogno. Inoltre, lavoro in "L'attacco dei cloni" y "La vendetta dei Sith" sotto la direzione di George Lucas.

Quando ha lavorato al film "Gravità" sotto la direzione di Alfonso CuarónÈ stato un progetto molto ambizioso. È stato fatto molto lavoro per creare i costumi, qualcosa che passa abbastanza inosservato, è quasi invisibile e molto approfondite, perché sembrano reali. Si è dedicato alla simulazione dei semi. Ci ha detto che non sapeva quanto potesse avere successo l'intero film, secondo lui non si sa mai se un film avrà successo, se si sapesse sarebbe molto più facile. Il suo successo è stato inaspettato, ha continuato a trionfare agli Oscar di Hollywood.

Juan Luis Sánchez ha lavorato presso Framestore, Double Negative, ILM, Illion Studios. Nei film "Paddington", "Il cavaliere oscuro", "Harry Potter e la camera dei segreti", "Harry Potter e l'Ordine della Fenice", "Pirati dei Caraibi" e "Babe, il maiale coraggioso".

Paulo alvarado

Nella sua MasterClass ce l'ha detto lavora a Rovio. Rovio Entertainment Ltd., è una società che si occupa di dsviluppo di videogiochi Finlandese con sede a Keilaniemi, Espoo, Finlandia. Quando è stata fondata, si chiamava con il nome di Relude, nel 2005 hanno rinnovato il nome ed è stato cambiato in Rovio. Questa azienda è riconosciuto dal videogioco Angry Birds.

Su passione per la Disney e le storie nei film lo hanno portato al suo hobby e interesse in questo campo. A Festival di Animayo, ha condiviso le sue esperienze, ci ha consigliato e ci ha parlato del processo creativo. Inoltre, ci ha detto che l'unico modo per essere ascoltati era raccontare storie. Ci ha raccontato quanto sono belle le storie e quanto sono importanti. Ci ha detto che per essere ascoltati, devi raccontare una grande storia, così ci ha detto "La narrazione è nel mio DNA."

Ci ha anche detto che devi fallire per imparare. Secondo lui, è necessario fallire perché "Il 'selfie' ben fatto arriva dopo molti fallimenti". Ci ha detto che gli errori ti fanno lavorare di più e in questo modo puoi essere un buon professionista con buoni risultati.

Durante il processo creativo, ci consiglia di disconnetterci e cercare altri punti di vista. Ci ha consigliato, gioca con i cinque sensi e ricerca su diversi argomenti e tutto ciò che è necessario per il nostro processo creativo.

Alcune di queste proprietà e suggerimenti che ci ha detto sono stati fattibili e sono stati anche le chiavi del trionfo di Angry Birds la sua storia collegata al pubblico. Io commento che "nei videogiochi, la storia è importante".

Questo videogioco, Si caratterizza perché è semplice, contiene una storia semplice e divertenteOltre ad essere un gioco avvincente, con un design accattivante, con personaggi divertenti, può essere divertente e si adatta a qualsiasi tipo di pubblico di qualsiasi età. Per questi motivi, Angry Birds è stato un videogioco fantastico e il suo successo è stato riconosciuto in più di cinquanta paesi diversi. Ma il racconto di una storia non è necessario per avere un gioco di successo, dipende anche da altri fattori, come le altre proprietà che contiene.

Alvarado ha lavorato presso Rovio Entertainment LTD., Con giochi come Angry Birds, Jolly Jam, Bad Piggies, Amazing Alex, The Croods e Love Rocks.

Rafael Zabala

Zabala, è un artista tradizionale e digitale. Ha iniziato come scultore ed è passato alla modellazione 3D in grandi produzioni. Ha lavorato in aziende come Il Mulino o Weta Digital. Rafael Zabala la sua carriera professionale come artista tradizionale, come scultore ha iniziato a Londra in un ambiente artistico, in officina. Dalle tue capacità artistiche ha scoperto le sue abilità digitali e ha iniziato a entrare nel mondo di Modellazione 3d.

Nella tua MasterClass, ha notato l'importanza di avere una buona base e quanto sia importante avere una buona informazione. Inoltre, sottolineo che devi incontrare persone e imparare a muoverti, fare amicizia. Considera che il lavoro di squadra è importante.

Ha realizzato il suo portfolio e cerco di incontrare persone in cerca di un'opportunità. Opportunità che ha avuto al The Mill. Poi proseguo con Weta Digital, dove contribuisco al film di "Pianeta delle scimmie", dove ha ottenuto figure molto realistiche. Lavora per diversi campi come cinema, videogiochi, pubblicità, ecc. Ce l'ha detto l'anatomia è difficile ma essenziale e l'importanza dei dettagli. Uno dei suoi consigli era vedere la realtà in un modo diverso, vedere la realtà con il computer in forma digitale, è un punto di vista diverso rispetto a vederla in modo fisico e reale.

Questo artista tradizionale e digitale ha lavorato su mulino, weta digital e psyop. Lavoro anche a "League of Legends", "The Hobbit", "Dawn of the Planet of the Apes", "Iron Man 3", "Man of Steel" e "Clash of Clans".

Inoltre, ha anche organizzato l'evento  "Stone and Pixel", dove raccoglie informazioni per i più giovani sull'arte tradizionale e digitale, che si terrà a Serra, Valencia, il 17 e 18 giugno 2017. Se sei interessato all'arte tradizionale e digitale, ti incoraggio a frequentare e imparare tutto ciò che vuoi l'arte più attuale, da un punto di vista più classico.

Puoi saperne di più su questo evento qui.

Jaromir Plachy

Amanita Design, è una delle società indipendenti in Europa, che è dedicato a sviluppo di videogiochi. Ha sede nella Repubblica Ceca, è noto per essere uno dei più importanti in Europa da Jakub Dvorský.
Jaromír Plachý è un animatore e grafico che ha collaborato nello studio Amanita Design. Ha contribuito a videogiochi come "Machinarium" e "Botanicula"Ha inoltre svolto l'attività di animatore in numerosi festival.

credo i tuoi romanzi grafici, è stato nominato per Premio Zlatá Stuha 2016. Grazie al videogioco Botanicula, ha vinto numerosi premi, tra cui quello di Miglior gioco d'avventura europeo 2012. Ad Anifest 2008, ha raggiunto il Best Internet Animation Award, Oltre al Premio del pubblico per il suo lavoro in Hrouda / The Clod.

Inoltre, ha spiegato tutti i file Processo creativo di Botanicula e consigliato e spiegato a noi la cosa più semplice da fare il videogioco e ciò che ha avuto più difficoltà. Inoltre, ha anche spiegato il processo creativo del videogioco "Chuchel". Il nuovo titolo prodotto dallo studio Amanita Design. Un gioco del genere "Punta e fai clic" Con una varietà di divertenti animazioni, nel Chuchel, il suo protagonista e il suo amico, Kekel iniziano una serie di missioni piene di avventure. In questo videogioco, l'intera squadra di "Botanicula" lavora.

Plachý, lavora nello sviluppo di videogiochi come “Samorost 3”, “Samorost 2”, “Samorost”, “Botanícula”, “Machinarium”, “Rocketman” e “Questionaut”.

Se desideri saperne di più su Jaromír Plachý, puoi visitare e esaminare il suo portfolio qui.

José Antonio Rodríguez

José Antonio Rodríguez, è direttore del centro di animazione U-tad. Ha lavorato nella produzione di film Planet 51 a Ilion, che ha vinto un Goya nel 2009 per il miglior film d'animazione. Ci ha consigliato sull'animazione e ci ha mostrato l'intero processo creativo, oltre a spiegare come è stato sviluppato il film. Attualmente tiene lezioni nel Master in Animazione 3D di personaggi U-tad.

È il direttore accademico di arte, visual design e animazione presso la U-Tad Digital Arts University of Technology. Specializzato nella gestione della produzione e del rendering. "C'era una volta ... una storia al contrario", "Mortadelo e Filemón contro Jimmy el Cachondo", "Defender 5", "Happinly Never After", "Planet 51".

Se vuoi saperne di più sulla Technological University of Digital Arts U-Tad puoi fare clic qui.

Edgar Martin Blas

Edgar Martín Blas, è un pioniere della realtà virtuale. Ha lavorato come direttore creativo per società di pubblicità e design digitali come Tuenti. Fondazione di New Horizons VR e attualmente continua a lavorare in questa azienda, realizzando importanti progetti per grandi marchi.

La realtà virtuale è un file ambiente di sequenze o elementi apparentemente reali, che ha portato l'effetto di incrocio tra un mondo immaginario e reale. È un mondo che a poco a poco sta avvolgendo e conquistando con nuovi progressi che offrono ai consumatori di provare sensazioni ed emozioni e avvicinarle alla realtà. La realtà virtuale lo è diverso dagli altri canali, perché lo spettatore fugge e fugge dalla realtà per entrare in un mondo immaginario.

Attualmente in La realtà virtuale investe nel campo del design, soprattutto nelle campagne pubblicitarie con grandi marchi, per coprire ambiti diversi. E conosciamo una base, che si è gradualmente evoluta. Martín Blas, lavora a progetti di marketing per marchi come Disney, Tuenti, Ferrari, Movistar, Iberdrola, Antena 3.

Se desideri saperne di più sulla realtà virtuale, puoi visitare e indagare di più nel presente documento.

Patryk kizny

Con il polacco Patrik Kizny, I partecipanti hanno appreso le nuove tendenze video utilizzando tecniche frattali 3D. La tecnica frattale è molto vecchioTuttavia, oggi è diventato un elemento legato alla creazione di video 3D. Uso algoritmi di colore, pixel e gradiente che consentono di utilizzare liberamente ciascun frattale, permettendo la creazione di progetti con infinite proprietà. È una tecnica eseguita attraverso il computer, che richiede una base e una conoscenza della combinazione di colori e forme, oltre a conoscere i logaritmi e le equazioni frattali.

È un direttore della fotografia specializzato in tecniche sperimentali, nonché esperto di scansione laser, fotometria per VFX e frattali 3D per VFX.

Se desideri visitare la pagina Animayo, fai clic su qui.


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