Guida su come utilizzare Adobe Fuse

Personaggio creato in Adobe Fuse

Adobe Fuse un programma impressionante quello permette in modo divertente di creare personaggi per aggiungerli ai tuoi progetti in Photoshop.

Fuse è un'applicazione disponibile per i membri di Adobe Creative Cloud. Si tratta di un'applicazione che, sebbene sia stata lanciata alla fine del 2015, è ancora in beta. Il software fornisce i mezzi per creare e importare facilmente personaggi 3D in Photoshop. I personaggi possono interagire con altri elementi 3D in Photoshop e applicare pose o animazioni preregistrate.

La gente di Mixamo è responsabile della creazione di Fuse e l'altra linea di prodotti ospita molte altre app progettate per un lavoro più intenso sullo sviluppo dei personaggi 3D.

Un accordo tra Mixamo e Adobe è ciò che ha causato l'inclusione di Fuse nell'elenco delle applicazioni  da Creative Cloud. I personaggi creati con Fuse possono essere inseriti in Photoshop CC o caricati nella Libreria dei caratteri 3D di Mixamo.

Fuse non è un robusto generatore di contenuti 3D come Maya o 3D Studio Max e quindi non ha la curva di apprendimento richiesta da questi programmi. Anche se Fuse è alquanto limitato in ciò che può essere creato, ma è un'applicazione divertente e altamente intuitiva, sorprendentemente potente e molto facile da usare.

Come funziona Adobe Fuse?

Il flusso di lavoro di Fuse è molto semplice E, anche con una vasta gamma di opzioni, il processo non crea mai confusione. L'interfaccia è ben costruita e distribuita quindi è sempre ovvio cosa stai facendo nel passaggio corrente e dove vuoi andare nel passaggio successivo.

Ecco una piccola guida tutorial in modo da poter vedere quanto è facile usare Adobe Fuse.

Assemblaggio del personaggio

  • Passaggio 1: il primo passaggio all'avvio di Adobe Fuse è seleziona la testa del personaggio. È disponibile un gran numero di tipi di teschi tra cui scegliere. Se non ne vedi uno che si adatta perfettamente al tuo personaggio, scegli quello che meglio si adatta al personaggio che desideri creare (la maggior parte dei tratti della testa e del viso sono regolabili in seguito).

teste in adobe fusibile

  • Passaggio 2: dopo aver scelto una delle teste, il programma ti offrirà automaticamente una libreria di torsi per montare la testa. Ancora una volta, trova un buon punto di partenza poiché i dettagli sono completamente regolabili in seguito.

Torsi in adobe fuse

  • Passaggio 3: dopo aver scelto il busto, le braccia e le gambe vengono aggiunte allo stesso modo. Seleziona una delle coppie di braccia e gambe dalla libreria e il programma aggiunge automaticamente gli arti al modello e fonde perfettamente pelle e muscoli. Il modello è completamente 3D e il pannello a sinistra contiene strumenti per spostare e ruotare il modello in modo da poter esaminare il tuo personaggio da qualsiasi angolazione.

modello di fusibile adobe

  • Passaggio 4: dopo che il modello è completamente assemblato, vai alla scheda Personalizza. Il pannello delle proprietà rivela diverse cartelle, una per ciascuna area del corpo e varie impostazioni per quella parte specifica del corpo. Sebbene le cartelle siano disposte in modo molto logico, un modo più rapido per selezionare la parte esatta del corpo da modificare è utilizzare lo strumento di selezione (la freccia nel pannello degli strumenti a sinistra). Quindi, fare clic su un'area del corpo e trascinare tenendo premuto il pulsante del mouse per regolare le dimensioni e / o la posizione relativa di quella parte. Di conseguenza, le impostazioni vengono aggiornate automaticamente. (Hai anche la possibilità di farlo dai selettori nel menu a destra).

Personalizza il braccio in Adobe Fuse

La ropa

Una volta che il corpo del personaggio è stato costruito e adattato alle nostre esigenze, eIl prossimo elemento importante per costruire il nostro personaggio è l'abbigliamento. Le opzioni che Adobe Fuse ti offre per il guardaroba sono ancora più varie delle opzioni che ti offre per le parti del corpo.

  • Paso 1: La maggior parte delle opzioni per l'abbigliamento tende a essere costruita su un telaio maschile o femminile. Ma ci sono anche una manciata di vestiti unisex disponibili. In ogni caso, qualunque capo di abbigliamento tu scelga, viene automaticamente dimensionato per adattarsi al corpo del tuo personaggio.

Abbigliamento torso in adobe muse

  • Passaggio 2: se hai trovato difficile indossare vestiti nella vita reale, aspetta di provare ad accoppiare un paio di pantaloni e scarpe con i vestiti migliori del tuo personaggio. Per fortuna, provare un paio di jeans in Adobe Fuse è solo il clic di un pulsante. Allo stesso modo, tutte le calzature vengono fornite in coppia e non è necessario cercare la scarpa mancante.

Personaggio vestito di adobe fuse

  • Paso 3: C'è una buona varietà di acconciature tra cui scegliere. (non farti distrarre dal colore dei capelli, perché può essere cambiato in seguito). Preoccupati di più per lo stile e la lunghezza poiché si tratta di impostazioni più complicate.

Adobe fonde le acconciature

  • Passo 4: La sezione del copricapo è particolarmente impressionante perché c'è il rilevamento delle collisioni integrato nell'acconciatura. Ciò garantisce che non ci siano ciocche di capelli che spingono attraverso la superficie del cappello (il che renderà la combinazione dell'acconciatura e del cappello molto più reale). Non esiste un'opzione di interfaccia ovvia per rimuovere il cappello una volta che è stato aggiunto. Per fare ciò, seleziona semplicemente il cappello nella finestra di anteprima e premi il tasto Canc.

Tappo in adobe fusibile

  • Paso 5: Gli accessori disponibili vanno da occhiali, barbe, guanti, maschere e baffi, tra gli altri. Ovviamente non è necessario includerli tutti in ogni personaggio, ma è bene sapere che Adobe Fuse ci offre queste opzioni.

Plugin in adobe fuse

Quanta personalizzazione c'è?

A questo punto, Adobe Fuse sembra poco più di uno spettacolo in costume molto sofisticato. Alcuni videogiochi offrono anche questo livello di controllo ai giocatori per creare personaggi per il loro gioco.

E 'tutto quello che c'è? La verità è che no Fuse ha molto di più da offrire. Successivamente, daremo un'occhiata ad alcune delle opzioni di personalizzazione più avanzate che il programma ci offre.

  • Passaggio 1: una delle critiche più comuni ai personaggi CG è la loro mancanza di espressioni facciali. La posizione degli occhi di un personaggio può essere un po 'inquietante a seconda di come sono posizionati. Ma una volta che aggiungiamo un po 'di personalità all'espressione facciale, ci aiuta a rendere il nostro personaggio un po' più personalizzabile.
    Quando torniamo alla scheda Personalizza, la cartella "face" contiene diversi cursori per regolare l'umore del personaggio (sezione espressione). Questi aggiustamenti alterano alcune regioni del viso per formare espressioni. Possono anche essere mescolati.

opzioni faccia in adobe fuse

  • Passaggio 2: i cursori di espressione sono fantastici, ma a volte potresti desiderare un controllo più preciso su alcune funzioni, come la posizione della bocca. In questo caso, c'è una sezione chiamata "extra" nella cartella "Face" che contiene più impostazioni per un controllo più fine o più sottile.
  • Passaggio 3: vai alla scheda "Texture" e quindi seleziona uno degli articoli di abbigliamento per vedere il numero di opzioni per personalizzare le trame. Non solo è disponibile una libreria di diversi materiali e trame nella parte inferiore dello schermo, ma anche ogni superficie ha il proprio insieme di proprietà che possono essere regolateAd esempio, il colore della t-shirt può essere impostato su bianco, ma hai anche il controllo sul numero e sulla frequenza delle pieghe e persino sulla direzione predominante delle pieghe.

Opzioni di texture in adobe fuse

  • Passo 4: Seleziona un'area del tuo personaggio in cui viene visualizzata la skin per vedere il gran numero di attributi disponibili per personalizzare la pelle e il viso. Il colore della pelle è molto più di un semplice selettore di colori: ci sono controlli per "Età, Variazione tonalità, Segni di bellezza e altro". Scava più a fondo e troverai controlli specifici per il trucco, i peli del viso e persino la lunghezza delle ciglia, ma non fermarti qui. Se vuoi davvero andare più a fondo, naviga attraverso i controlli per gli occhi. Se lo desideri, la pupilla può essere definita come la pupilla di un gatto, oppure puoi persino regolare la dimensione e il colore delle vene che si vedono nel bianco degli occhi.

Opzioni di texture per la pelle

  • Passaggio 5: le opzioni di personalizzazione che abbiamo visto finora copriranno probabilmente il 99% delle esigenze dei personaggi che desideri creare. Ma c'è un'altra funzione di personalizzazione a cui dare un'occhiata. Questa funzione dovrebbe essere usata con parsimonia.Adobe Fuse include una capacità di scolpire la forma di base del personaggio. Lo strumento nella parte inferiore della barra degli strumenti a sinistra è quello per “Modifica geometria”. Questo strumento consente di modificare i poligoni effettivi del modello spingendoli e tirandoli con un pennello. lungo la superficie. Questa opzione può essere utile ma è difficile da padroneggiare e può facilmente rovinare un buon modello.

modificare la geometria di adobe fuse

E ora quello?

A questo punto, probabilmente hai passato molto tempo a testare e studiare gli attributi specifici del viso del tuo personaggio. Ora avrai creato il tuo personaggio.

E ora quello? Come esportiamo il nostro personaggio in Photoshop? Bene, i mezzi standard per salvare il file in Fuse e quindi importarlo o aprirlo in Photoshop non funzioneranno. Devi fare qualcos'altro invece.

  • Passaggio 1: premere il pulsante Salva in "Librerie CC" in alto a destra dell'interfaccia. Adobe Fuse ti chiederà un nome file e di selezionare una cartella all'interno della tua libreria CC.

Salva in Adobe Fuse

  • Passaggio 2: avvia Photoshop e crea un nuovo documento. A seguire, apri il pannello Librerie (finestra> Librerie) e individua il personaggio che hai creato in Adobe Fuse. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul personaggio e scegli "Usa nel documento". Photoshop aggiungerà il personaggio alla scena come elemento 3D.

  • Paso 3: Cambia l'area di lavoro in 3D e usa il pannello 3D per manipolare le proprietà 3D della scena. Il personaggio è un elemento 3D in modo da poter regolare la vista della telecamera, l'illuminazione, le ombre e persino le proprietà dei materiali come luminosità, riflettanza, ecc ...
  • Fase 4: nel pannello 3D, seleziona scheletro (c'è una piccola icona a forma di osso accanto ad essa) e il pannello delle proprietà si aggiorna con un lungo elenco (123 pagine disponibili) di posizioni e animazioni disponibili che possono essere applicate allo scheletro. Basta fare clic su uno e Photoshop lo applicherà al tuo personaggio.

Posizionamento del modello

  • Passaggio 5: per vedere l'animazione, Apri il pannello Timeline tramite Finestra> Timeline. Quindi premi il pulsante di riproduzione per vedere il tuo personaggio prendere vita.

A che serve avere un personaggio 3D in Photoshop?

Se la tua creatività sta già girando con idee su come incorporare caratteri personalizzati nei tuoi nuovi progetti, le possibilità offerte da Adobe Fuse in combinazione con Photoshop sono davvero limitate solo dalla tua immaginazione.

semplicemente avere un personaggio 3D disponibile in Photoshop è una risorsa enorme, poiché puoi posizionarlo nella scena con la posizione più adatta alle tue esigenze.

Ma anche se non sei interessato a usare un personaggio in una composizione, un'altra opzione è usarli come riferimento visivo per creare personaggi digitali in posizioni interessanti.

Cosa manca ad Adobe Fuse?

Ci sono alcune funzionalità che penso manchino a questa app:

  • Posizioni personalizzate: questo è l'attuale più grande svantaggio. Non c'è modo di creare una posizione personalizzata per il tuo personaggio. Le opzioni sono limitate alla scelta tra pose preimpostate o alla ricerca attraverso innumerevoli animazioni di personaggi nella speranza di trovare una mossa che colpisca proprio la posizione giusta di cui hai bisogno.
  • Texture personalizzate: anche se è vero che abbiamo una grande variazione di trame che sono eccellenti. Tuttavia, non c'è modo di applicare un file di texture personalizzato a un carattere. Le applicazioni di questo sarebbero cose come l'aggiunta di una grafica a una maglietta o un tatuaggio sulla pelle del personaggio. Con la conoscenza dell'ambiente Photoshop 3D, questi possono essere applicati con gli strumenti 3D, ma penso che queste siano opzioni che dovrebbero essere disponibili durante la fase di creazione del personaggio, in modo da rendere le nostre vite molto più facili.
  • Rendering di qualità: È molto difficile disegnare un personaggio che non ha l'aspetto di un videogioco. I personaggi creati con Adobe Fuse sono tutt'altro che reali.
  • Compatibilità con i personaggi Mixamo: l'altra opzione per salvare un personaggio è salvare in Mixamo. Questo trasferisce il personaggio al database online di personaggi 3D disponibile sul sito Mixamo. Lo svantaggio di questo flusso di lavoro è che i personaggi sul sito Mixamo non possono essere scaricati per la personalizzazione in Adobe Fuse. Il flusso di lavoro è solo unidirezionale.

Spero che questa guida ti abbia aiutato a capire come funziona Adobe Fuse e la sua integrazione con Photoshop.


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  1.   Dante Petkewicz suddetto

    Diego Filippo

  2.   Promemoria Menese suddetto

    Ciao, ho una domanda, quando apro i personaggi in PSD, dalla libreria, le ombre appaiono pixelate e la maggior parte degli effetti proviene da fusibile, perché succede?

    saluti