La grande opera d'arte di Don't Starve: Shipwrecked

Non morire di fame

Don's Starve è un gioco di sopravvivenza nello stile di Minecraft, sebbene differisca da questo per un altro stile visivo molto diverso in cui il mondo dei sogni e gli strani personaggi sembrano disegnati a mano.

Proprio per questo oggi offriremo un piccolo spazio a artwork della nuova espansione chiamata Shiprecked che porta il giocatore in un mondo tropicale. Un mondo che include nuovi personaggi, biomi, creature, meccaniche e persino nuovi effetti. Un'arte visiva riflessa in vari scorci e opere dell'illustratore incaricato di creare quel mondo che orbita attorno al protagonista

Abbiamo avuto la fortuna di accedere molte delle illustrazioni che mostrano le prime idee con cui si sviluppa ciascuno dei personaggi che in seguito appariranno nella loro forma finale nel videogioco.

Non morire di fame

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Siamo di fronte a un gioco noto per la leadership personaggi molto in stile Tim Burton o chiamato come «Burtonesque» (un'approssimazione). Quindi introdurli in un mondo più tropicale non è stato così facile come sembra, quindi hanno dovuto fare attenzione a non perdere quella particolare essenza di Don't Starve. Anche i personaggi precedenti hanno dovuto ritoccare un po 'per stare al passo con quel nuovo aggiornamento.

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D'altra parte, altri sono stati integrati così come il «Quaken» quello segui quello stile particolare ma direttamente nei mari del sud. Puoi trovare somiglianze tra gli schizzi e il risultato finale in modo che non ci siano molte differenze.

Non morire di fame

Lo schizzo per lo storyboard originale è stato risolto in modo tale da utilizzare la catena alimentare in cui ogni personaggio è stato mangiato dal prossimo più aggressivo. La versione finale è andata direttamente a un altro risultato come puoi vedere nel video di YouTube.


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