Rendering di un'immagine Nvidia in cui è stato utilizzato nient'altro che Adobe Illustrator

Illustratore

Le immagini di rendering servono per molte ragioni, ma per il presentazione del prodotto Sono molto utili per poter mostrare il cambiamento nel linguaggio di design di un nuovo smartphone o quella grafica Nvidia che darà molto gioco ai giocatori che vengono ad acquistarlo, come nel caso della nuova GTX 980.

È lo stesso che è stato approvato da Adobe Illustrator per dimostrare la qualità di questo grafico a trasformarlo quasi in un oggetto quasi reale con la sua esperienza nei gradienti e un buon uso di ombre e riflessi. Dato che stiamo commentando la tecnica di questo designer, condivideremo le linee o le mesh che questo rendering di questo oggetto disegna effettivamente.

Come puoi vedere nell'immagine fornita dallo stesso designer in cui sta andando la mesh, solo indossare due strati per dare forma all'immagine totale. In Adobe Illustrator, i difetti nell'abitudine di dimenticare uno dei livelli non sono penalizzati così tanto, e questo perché tutti i punti di controllo sono disponibili in ogni momento per eventuali modifiche.

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Mentre alcuni potrebbero pensare che il designer utilizzi la trama sfumata, la realtà è che le forme vengono create con strumento matita e quei gradienti o gradienti. In relazione al gradiente per trama, è fondamentalmente collegare i colori a ciascuna intersezione della rete o della trama in modo da poter regolare i punti desiderati.

La precisione nel lavoro di questo artista si basa più sull'uso dei gradienti, poiché la parte a matita è la parte "facile". Sapere come usare bene questi gradienti lo è dov'è la differenza tra un risultato realistico e uno che non lo è. Un'opera in 2D degna di menzione e di cui non posso rimandarvi al suo sito o Facebook; Magari la prossima volta…


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