Un po 'di teoria del colore applicata agli schermi

albero del tramonto

In questo articolo ti parlerò un po 'della teoria del colore applicata agli schermi. In questo modo potrai conoscere un po 'meglio come funziona la scelta del colore in programmi come Photoshop.

Abbiamo un'ampia varietà di colori disponibili e, per la maggior parte, descriviamo il colore in un modo che rende difficile vedere le relazioni tra i diversi colori. Nomi come rosso, verde, blu, giallo, viola e marrone sono nomi ampi per le conversazioni sui colori, ma forniscono poche informazioni sulla struttura di quel colore. Dal momento in cui possiamo parlare, il colore viene elaborato dalla parte linguistica del nostro cervello e il suo significato è legato ai nomi che diamo ai colori.

La dimensione, d'altra parte, viene elaborata in modo diverso dal nostro cervello. Misuriamo la dimensione di una forma che è proporzionale a un incremento costante e ben noto come pollici o centimetri. Queste idee di misurazione vengono naturalmente a noi e, mentre il colore può essere misurato e descritto in modo simile, spesso è molto difficile per noi capire e manipolare il colore come misura delle sue parti.

Fu solo quando Isaac Newton fece una serie di esperimenti con i prismi nel 1600 che iniziammo davvero a capire che la luce era composta da diversi colori che possono essere misurati indipendentemente l'uno dall'altro. Da quel momento in poi, le ruote dei colori sono state adottate dagli artisti per comprendere e mescolare meglio i colori.

Mentre la maggior parte degli artisti usa il rosso, il giallo e il blu come colori primari e la maggior parte delle classi di teoria del colore si riferisce a questi come i colori primari, la scienza si è evoluta dai tempi di Isaac Newton. Gli occhi contengono vari recettori luminosi. I ricevitori chiamati «canne»Rileva ombre e luci e il«Coni»Rileva tre colori primari: rosso, verde e blu.

Questi tre colori primari saranno sicuramente familiari a quelli di noi che lavorano con programmi come Photoshop, perché è il modo in cui determiniamo la modalità colore (RGB). I monitor hanno parti rosse, verdi e blu in ogni pixel. Ogni colore ha 256 variazioni di luminosità che danno origine a un totale di 16.777.216 diverse possibilità di colore. Possiamo descrivere il colore sul web o in Photoshop con la funzione colore RGB rgb (255,115,0) o valori esadecimali # FF7300, che descrivono entrambi lo stesso colore in modo leggermente diverso.

Colore relativo

adobe kuler

Per iniziare a pensare al colore e alle sue relazioni possiamo partire dalla funzione colore CSS hsl (). Questa funzione rompe il colore in tonalità, saturazione e luminosità. La tonalità è espressa come un grado senza il simbolo dei gradi (su 360) mentre la saturazione e la luminosità sono espresse come percentuali senza il simbolo della percentuale (su 100).

Pertanto, "tonalità" è espresso come un valore di 360. Questo valore è assegnato a una ruota dei colori. Immagina, pensa o visualizza una ruota dei colori. Se hai il rosso (0) e vuoi fare il giallo, sposterai semplicemente la tonalità su 60. Nella teoria dei colori c'è il concetto di colori complementari, che sono due colori sui lati opposti della ruota dei colori. Per trovare un complemento di rosso dovresti solo trovare il valore che è 180 ° intorno alla ruota dal rosso. In questo caso 0 per il rosso più 180 e il colore risultante è il verde.

La saturazione e la luminosità sono un po 'più facili da capire. Il colore completamente saturo (100) non ha affatto grigiomentre una saturazione di 0 di cui abbiamo già parlato, ad esempio un'immagine in scala di grigi. Con la lucentezza, 0 è nero e 100 è bianco. La regolazione di questi valori su e giù renderà il colore scelto più chiaro o più scuro. Poiché la nostra concezione del colore è spesso legata alla tonalità di un colore, è molto più facile pensare alla saturazione e alla luminosità in termini di scala.


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