Tutorial: integrare una faccia in una mela (i)

PARLA DI MELE

In questo tutorial vedremo in modo molto semplice come personificare una mela tenendo conto degli aspetti essenziali per creare a integrazione realistica e professionale. Per questo useremo diversi documenti: l'immagine della nostra mela, immagini per i diversi tratti facili, una fotografia con la foglia che incorona il personaggio e d'altra parte useremo la fotografia di un verme.

Gli strumenti più importanti per eseguire composizioni di questo stile sono: LStrumenti di selezione, metodi di fusione, livelli, curve, gomma e dito Se necessario. Abbiamo iniziato!

Per prima cosa importeremo la fotografia di base su cui andremo a lavorare, in questo caso la nostra mela, anche se ovviamente puoi usare l'elemento che vuoi per personificarla, il metodo sarebbe molto simile.

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Quindi importeremo l'occhio con cui lavoreremo. Faremo in modo che abbia un'ottima risoluzione. Per applicare gli occhi, la bocca e il naso userò fotografie diverse.

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Andremo a uno strumento di selezione nel menu strumenti e sceglieremo quello più adatto a noi. In questo caso useremo lo strumento di selezione poligonale. Una volta selezionati i limiti del nostro occhio (comprese le linee di espressione), andremo al menu Selezione> Inverti e premeremo il tasto Canc per eliminare l'area che non ci interessa.

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Ora lavoreremo sulle alte luci e sul contrasto per i nostri occhi. Andremo al menu Immagine> Regolazioni> Curve.

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Cercheremo l'opzione più appropriata, intendiamo evidenziare le zone di contrasto per poter integrare più facilmente la nostra immagine nella mela. In questo caso abbiamo fornito alcuni valori di 180 fuori e 175 pollici, anche se questo dipende dal tuo progetto.

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Andremo al menu Immagine> Regolazioni> Livelli. Cercheremo la soluzione di maggior successo per evidenziare le aree più chiare e più scure ma facendo molta attenzione a non bruciare l'immagine. In questo caso abbiamo modificato i valori di input in 7 / 1,15 / 226.

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Con lo strumento Trasforma (nel menu Modifica> Trasforma o con Ctrl + T) modificheremo le dimensioni e la disposizione dei nostri occhi finché non saremo soddisfatti.

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Una volta fatto ciò, andremo al strumento Gomma (E) e sceglieremo un pennello molto diffuso, modificheremo anche la dimensione per poter lavorare alla scala più appropriata. Quello che faremo è superare i limiti di quell'occhio per ammorbidirli e farli sfumare in modo più omogeneo con la superficie della mela.

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Successivamente, nel menu dei livelli (e avendo selezionato l'occhio) modificheremo la modalità di fusione scegliendo il Modalità luminosità.

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Fatto ciò, useremo il file strumento Gomma e da una distanza minore perfezioneremo il taglio.

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Poiché intendiamo preservare i colori dell'interno dell'orbita senza influenzare l'area esterna, ciò che faremo è duplicare il nostro strato dell'occhio per lavorarci sopra e integrarlo con l'originale.

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Applicheremo una modalità di fusione a questo livello in Normale.

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Andremo a uno strumento di selezione (in questo caso lo strumento di selezione Anello magnetico) e selezionare la parte desiderata.

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Raffineremo questa selezione con il lazo poligonale se necessario aggiungendo l'area selezionata o sottraendo (per aggiungere faremo clic su Shift nello stesso momento in cui selezioniamo e per ridurre faremo clic su altro allo stesso tempo selezioniamo).

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Quindi fare clic sul menu Selezione> Inverti e cancelleremo l'area esterna che non ci interessa nel pulsante Elimina.

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Perfezioneremo questa integrazione tra i due strati l'occhio lavorando con la gomma sullo strato superiore a dimensione 300 e 20% di opacità.

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Selezioneremo entrambi i livelli e nel pannello dei livelli faremo clic sul pulsante crea un nuovo gruppo. 

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Verrà creato un gruppo per noi e dovremo solo trascinare i nostri due livelli sulla nuova cartella del gruppo e saranno immediatamente inclusi al suo interno.

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Poi duplicheremo il gruppo per avere il nostro occhio destro.

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Dopo aver selezionato entrambi i livelli di quel nuovo gruppo, andremo al menu Modifica> Trasforma> Capovolgi orizzontalmente.

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Con il pulsante di trascinamento lo posizioneremo nella zona più adatta.

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Per renderlo molto più naturale, dovremo prestare attenzione alle aree di ombre e luci. Come puoi vedere sul lato destro del blocco c'è un'area più scura e ombreggiata. Per equalizzare e integrare la superficie dell'occhio destro, andremo allo strumento di Sottoesporre e un 50% di opacità una dimensione del pennello 350 e un pennello molto diffuso Inizieremo a rivedere quell'area.

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Il risultato dovrebbe essere qualcosa del genere. Tieni presente che i fattori più importanti per un'integrazione credibile di questo tipo sono i illuminazione, password e corrispondenze di colore tra tutti gli elementi.

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