מילים ומשמעויותיהם האפשריות כשמדובר בלכידת המסרים שהם רוצים להעביר לנו בצורה פשוטה, דרך קרובה, דרך ללא עומס חזותי, דרך לשחק עם המוח שלנו והם גורמים לנו לחשוב. תמיד לטיפוגרפיה היה משקל ויזואלי רב וחשיבות בכל הנוגע להעביר הודעההאמת היא שלדימויים יש כוח תקשורתי יותר מאשר טקסט, אך בהזדמנויות רבות טקסטים יכולים לקחת את התפקיד של תמונות ובזכות השימוש בשיטות גרפיות שונות ניתן ליצור בולטות זו בטיפוגרפיה.
ניתן להשתמש באורתוטיפוגרפיה ליצור משחקי מילים שהם מחפשים הודעות נסתרות ותוצאות המראות חמקמק לצופה אך עדיין נוכחות במסר. בזה פוסט אנו הולכים לראות סדרת גרפיקה שבה טיפוגרפיה היא הגיבורה והמסר הוא המשחק המבקש ליצור את הקשר הזה עם המקלטים.
המשחק הטיפוגרפי הראשון שאנחנו הולכים להראות מתמקד ברעיון של להראות טעות אנוש, אותו חוסר שלמות ההופך אותו למה שהוא, להיות ישות לא מושלמת.
לכל הגרפים שאנחנו הולכים להמחיש יש אותו קו עיצובי להיות מסוגלים לכלול את כל העיצובים באותו סט, וכך להשיג קו עבודה אחד. כבד את החשיבות של טיפוגרפיה ו חלל חלל לבן לקבלת ניגודיות גדולה יותר.
המילה "אנושית" מוצגת עם איות שגוי כדי לייצג את הרעיון של חוסר השלמות. באופן משני נוספו איכויות אנושיות שונות עם שגיאות כתיב רבים יותר.
אנחנו יכולים לעזור לאנשים או שאנחנו יכולים לעזור לעצמנו, פעמים רבות שני הדברים הולכים יחד כפי שניתן לראות בגרף הבא.
לעתים קרובות יש מילים מבנה כפול, פעמים רבות מילים מסוימות מוסתרות במילים אחרות והופכות לבלתי נראות עד לרגע שנמצא אותן. הגרף הבא מראה לנו שניים מינים מאוחדים ובכן, שניהם זהים, אתה יכול לראות את זה?
בגרפים האחרונים הללו לא נראה מידע כך שכל משתמש יכול לנסות לפענח אותו באופן חופשי.
האם אתה מעז לפענח את הגרפים האחרונים האלה?
שתף את הרעיון שלך על ידי תגובה על זה הודעה.
כפי שראינו, ניתן להשיג אותם גרפיקה אטרקטיבית על ידי שימוש במושג כגיבור הראשי, דרך מעניינת ויצירתית של ללכוד הודעות עם משהו כל כך פשוט עם מילים פשוטות שמשחקות עם משמעותן ועם המוח שלנו בעת פענוחן.