כשהוכרז על השידור החי של תוכנית "משפחת סימפסון", רבים תהו איך אפשר היה להשיג זאת. אבל כל זה נובע משימוש בתוכנית שהייתה בפיתוח לסינכרון שפתיים והנפשות על ידי מפתח.
התוכנית הייתה Adobe Character Animator ו- ניצל את כישורי הקול של דן קסטלנטה באלתור להשיק את שלוש הדקות בשידור חי שבו הומרוס הסביר את עצמו בצורה מושלמת עם כל מיני פרטים, כולל המחזוריות המסוימת שלו כהרף עין.
הרעיון הגיע מחטיבת מופעי הספורט של פוקס, אשר מיושם מניפולציה חיה של חיית המחמד הרובוטית שלך Cleatus. זה הוביל אותם לחקור את האפשרויות של Adobe Character Animator. דרך אגב, דיברנו כבר אז על התוכנית הזו.
תוכנית זו היא תוכנן להנפשת דמויות דו-ממדיות בפוטושופ CC o מאייר על ידי העברת פעולות אנושיות אמיתיות בצורה מונפשת. ניתן לעשות זאת על ידי לחיצה על מקשים מסוימים, אך היכן שהקסם טמון ביכולת להביא את הבעות הפנים של המשתמש במצלמת הרשת לדמות דו ממדית עם סינכרון שפתיים נהדר לדיאלוג.
החלק של סינכרון השפתיים בוצע על ידי ניתוח קלט השמע ולהמיר אותו לסדרת פונמות. פירוש הדבר היה שניתן יהיה להניע את הפה על ידי דיבור ישיר למיקרופון. תכונה חיונית כדי שהמסונכרנים יצליחו.
הופעה חיה היה צריך להקליט פעמיים לצופי החוף המערבי והמזרחי. שחקן הקול קסטלנטה הועבר לאולפן אטום לרעש ואילו דייוויד סילברמן, במאי ומפיק משפחת סימפסון, היה אחראי על הפעלת האנימציות הנוספות באמצעות מקלדת ה- XKEYS המותאמת אישית שכללה את האנימציות המודפסות של הומר. אדובי יישמה גם דרך לשלוח את הפלט של Character Animator ישירות כאות וידאו כדי לאפשר סטרימינג בשידור חי.
אם דיוויד סילברמן היה מופקד על הכפתורים, זה בגלל היכרותו עם האנימציה, מלבד היותו נקרא על שם מומחה ההומר.
לבסוף הם דיברו על הומר, כל תנועות השפתיים של הדיאלוג, פריסת החדר והאנימציה של הומר מנופף בזרועותיו, מהבהב בעיניו וכן הלאה. אריק לבסוף שילב קורלנד הכל כדי להכין אותו למופע החי.
נשאל סילברמן אם התעצבנת במהלך השידור בשידור חי, אך הצהיר כי בשום שלב, אבל היה מודאג יותר מכך שאחרים עשויים להיות עצבניים.