מדריך לשימוש ב- Adobe Fuse

אופי שנוצר בנתיך Adobe

נתיך אדובי תוכנית מרשימה ש מאפשר בצורה מהנה ליצור דמויות כדי להוסיף אותם לעיצובים שלך בפוטושופ.

נתיך הוא יישום הזמין לחברי Adobe Creative Cloud. מדובר ביישום שלמרות שהושק בסוף 2015, הוא עדיין בגרסת בטא. התוכנה מספקת את האמצעים ל ליצור וייבא תווים תלת ממדיים בקלות בפוטושופ. דמויות יכולות לקיים אינטראקציה עם אלמנטים תלת ממדיים אחרים בפוטושופ ולהחיל עליהם תנוחות או אנימציות שהוקלטו מראש.

האנשים במיקסמו אחראים ליצירת Fuse, ובקו המוצרים האחרים שלהם נמצאים כמה אפליקציות אחרות המיועדות לעבודה אינטנסיבית יותר בפיתוח תווים תלת מימד.

הסכם בין Mixamo לבין Adobe הוא שגרם להכללת Fuse ברשימת היישומים  מענן הקריאייטיב. ניתן להזין דמויות שנוצרו באמצעות Fuse ל- Photoshop CC או להעלות אותן לספריית התווים התלת-ממדית של Mixamo.

Fuse אינו מחולל תוכן תלת-ממדי חזק כמו מאיה או 3D Studio Max, ולכן אין לו את עקומת הלמידה שתוכניות אלה דורשות. אם כי נתיך מוגבל במקצת במה שאפשר ליצור, אבל זה יישום מהנה ואינטואיטיבי מאוד, חזק להפליא וקל מאוד לשימוש.

כיצד פועלת Adobe Fuse?

זרימת העבודה של נתיך פשוט מאוד וגם, עם מגוון רחב של אפשרויות, התהליך לעולם אינו מבלבל. הממשק בנוי ומופץ היטב כך שתמיד ברור מה אתה עושה בשלב הנוכחי ולאן אתה רוצה להגיע בשלב הבא.

הנה מדריך הדרכה קטן כדי שתוכלו לראות כמה קל להשתמש ב- Adobe Fuse.

הרכבת הדמות

  • שלב 1: השלב הראשון בעת ​​הפעלת Adobe Fuse הוא בחר ראש תו. ישנם מספר רב של סוגים של גולגלות הזמינות לבחירה. אם אינך רואה אחד שתואם באופן מושלם לדמותך, פשוט בחר את המתאים ביותר לדמות שתרצה ליצור (רוב תכונות הראש והפנים ניתנות לכוונון בהמשך).

ראשים בנתיך אדובי

  • שלב 2: לאחר שבחרתם באחד הראשים, התוכנית תציע לך באופן אוטומטי ספריית פלג גוף עליון לעלות לראש. שוב, מצא נקודת התחלה טובה מכיוון שהפרטים יתכווננו לחלוטין מאוחר יותר.

טורסו בנתיך אדובי

  • שלב 3: לאחר בחירת פלג גוף עליון, הידיים והרגליים מתווספות באותו אופן. בחר אחד מזוגות הידיים והרגליים מהספריה והתוכנית מוסיפה אוטומטית את הגפיים לדגם ומשלבת באופן מושלם את העור והשרירים. הדגם תלת מימדי לחלוטין, והלוח משמאל מכיל כלים לזוז ולסובב את הדגם כך שתוכל לבחון את דמותך מכל זווית שהיא.

מודל נתיך אדובי

  • שלב 4: לאחר הרכבת המודל, עבור לכרטיסייה התאמה אישית. חלונית המאפיינים חושפת מספר תיקיות, אחת לכל אזור בגוף והגדרות שונות לאותו חלק ספציפי בגוף. בעוד שתיקיות מוצגות בצורה הגיונית מאוד, דרך מהירה יותר לבחור את החלק המדויק של הגוף לעריכה היא להשתמש בכלי הבחירה (החץ בחלונית הכלים משמאל). לאחר מכן לחץ על אזור בגוף וגרור תוך כדי לחיצה על לחצן העכבר כדי להתאים את הגודל ו / או המיקום היחסי של אותו חלק. ההגדרות מתעדכנות אוטומטית כתוצאה מכך. (יש לך גם אפשרות לעשות זאת מהבוחרים בתפריט בצד ימין).

התאם אישית את הזרוע בנתיך Adobe

בגדים

ברגע שגופה של הדמות נבנה ומותאם לצרכים שלנו, והאלמנט החשוב הבא לבניית הדמות שלנו הוא הלבוש. האפשרויות שמציע נתיך Adobe עבור ארון הבגדים מגוונות אף יותר מהאופציות שהוא מציע לכם עבור חלקי הגוף.

  • שלב 1: רוב האפשרויות לבגדים נוטות להיות בנויות על מסגרת גברית או נקבה. אבל יש גם קומץ בגדי יוניסקס. בכל מקרה, בגד שתבחר, גודל זה יתאים לגוף הדמות שלך באופן אוטומטי.

בגדי טורסו במוזת אדובי

  • שלב 2: אם גילית ללבוש בגדים בחיים האמיתיים אתגר, המתן עד שתנסה לזווג סט מכנסיים ונעליים עם הבגדים העליונים של הדמות שלך. לְמַרְבֶּה הַמַזָל, לנסות זוג ג'ינס ב- Adobe Fuse הוא רק לחיצה על כפתור. כמו כן, כל הנעלה מגיעה בזוגות, ואינך צריך לחפש את הנעל החסרה.

דמות לבושה בנתיך אדובי

  • שלב 3: יש מגוון טוב של תסרוקות לבחירה. (אל תסיחו את דעתכם על ידי צבע השיער, כי ניתן לשנות זאת בהמשך). דאגה יותר לסגנון ולאורך מכיוון שמדובר בהגדרות מסובכות יותר.

תסרוקות פיוז אדובי

  • שלב 4: קטע כיסויי הראש מרשים במיוחד מכיוון שיש זיהוי התנגשות המובנה בתסרוקת. זה מבטיח כי אין נעילות שיער הדוחפות את פני הכובע (מה שיהפוך את השילוב של התסרוקת יחד עם הכובע להרבה יותר אמיתי). אין אפשרות ממשק ברורה להסרת הכובע לאחר הוספתו. לשם כך, פשוט בחר את הכובע בחלון התצוגה המקדימה ולחץ על מקש מחק.

מכסה בפיוז אדובי

  • שלב 5: האביזרים הזמינים נעים בין היתר במשקפיים, זקנים, כפפות, מסכות ושפמים. ברור שאין צורך לכלול את כל אלה בכל תו, אך טוב לדעת שאדובי פיוז מציעה לנו את האפשרויות הללו.

תוספים בנתיך Adobe

כמה התאמה אישית יש?

בשלב זה, Adobe Fuse נראה כמו מעט יותר ממופע תחפושות מתוחכם מאוד. חלק ממשחקי הווידאו אף מציעים רמה זו של שליטה לשחקנים ליצור דמויות למשחק שלהם.

האם כל זה יש? האמת היא שלא לפיוז יש הרבה יותר מה להציע. לאחר מכן, נבחן כמה מאפשרויות ההתאמה האישית המתקדמות יותר שהתוכנית מציעה לנו.

  • שלב 1: אחת הביקורות הנפוצות ביותר על דמויות CG היא היעדר הבעות הפנים שלהן. המיקום של עיני הדמות יכול להיות קצת מצמרר תלוי באופן מיקומם. אבל ברגע שאנחנו מוסיפים מעט אישיות להבעת הפנים, זה עוזר לנו להפוך את האופי שלנו לאישי יותר.
    כשאנחנו חוזרים לכרטיסייה התאמה אישית, התיקייה «פנים» מכילה מחוונים שונים כדי להתאים את מצב הרוח של הדמות (קטע ביטוי). התאמות אלה משנות אזורי פנים מסוימים ליצירת ביטויים. הם אפילו יכולים להיות מעורבים.

אפשרויות פנים בפתיל Adobe

  • שלב 2: מחווני הביטוי נהדרים, אך יתכנו מקרים שאתה רוצה שליטה מדויקת יותר על תכונות מסוימות, כגון מיקום הפה שלך. במקרה הזה, יש קטע שנקרא "נוסף" בתיקייה "פנים" המכיל הגדרות נוספות לשליטה עדינה יותר או עדינה יותר.
  • שלב 3: עבור לכרטיסייה "מרקם" ואז בחר באחד מפריטי הלבוש כדי לראות את מספר האפשרויות להתאמה אישית של המרקמים. לא רק שישנה ספרייה של חומרים ומרקמים שונים בתחתית המסך, אלא גם לכל משטח קבוצה משלה של מאפיינים הניתנים להתאמהלדוגמא, ניתן להגדיר את צבע החולצה לבן, אך יש לך גם שליטה על מספר ותדירות הקפלים, ואפילו על כיוון הקפלים השולט.

אפשרויות מרקם בנתיך Adobe

  • שלב 4: בחר אזור בדמות שלך שבו מוצג העור כדי לראות את המספר הגדול של התכונות הזמינות להתאמה אישית של העור והפנים. צבע העור הוא הרבה יותר מסתם בורר צבעים - ישנם פקדים ל"גיל, וריאציית גוון, סימני יופי ועוד ". חפרו עמוק יותר ותמצאו בקרות ספציפיות לאיפור, שיער פנים ואפילו אורך הריסים - אך אל תעצרו שם. אם אתה באמת רוצה להעמיק, דפדף בין פקדי העין. אם תרצה, ניתן להגדיר את האישון כתלמיד של חתול, או אפילו להתאים את גודל וצבע הוורידים הנראים בלבן העיניים.

אפשרויות מרקם לעור

  • שלב 5: אפשרויות ההתאמה האישית שראינו עד כה כנראה יכסו 99% מהצרכים של הדמויות שתרצו ליצור. אבל יש עוד תכונת התאמה אישית שתוכלו לבחון. יש להשתמש במשורה בתכונה זו. Adobe Fuse כולל יכולת פיסול לצורת הבסיס של הדמות. הכלי בתחתית סרגל הכלים בצד שמאל הוא זה עבור "שנה גיאומטריה". כלי זה מאפשר לך לשנות את המצולעים בפועל של הדגם על ידי לחיצה ומשיכה בעזרת מברשת לאורך המשטח. אפשרות זו יכולה להיות שימושית אך קשה לשלוט בה ויכולה להרוס מודל טוב בקלות.

לשנות את הגיאומטריה של נתיכי Adobe

ועכשיו זה?

בשלב זה, ככל הנראה השקעתם זמן רב בבדיקה ובלימוד התכונות הספציפיות של פני הדמות שלכם. עכשיו תיצור את הדמות שלך.

ועכשיו זה? איך אנו מייצאים את הדמות שלנו לפוטושופ? ובכן, האמצעי הסטנדרטי לשמירת הקובץ ב- Fuse ואז ייבואו או פתיחתו ב- Photoshop לא יעבוד. אתה צריך לעשות משהו אחר במקום זאת.

  • שלב 1: לחץ על הלחצן שמור ב «ספריות CC» בפינה השמאלית העליונה של הממשק. Adobe Fuse יבקש ממך שם קובץ ולבחור תיקייה בספריית ה- CC שלך.

שמור על נתיך Adobe

  • שלב 2: הפעל את Photoshop וצור מסמך חדש. הבא, פתח את חלונית הספריות (חלון> ספריות) ואתר את הדמות שיצרת ב- Adobe Fuse. לחץ לחיצה ימנית על התו ובחר "השתמש במסמך". פוטושופ יוסיף את הדמות לסצנה כאלמנט תלת ממדי.

  • שלב 3: שנה את שטח העבודה ל- 3D והשתמש בלוח התלת-ממד כדי לתפעל את מאפייני התלת-ממד של הסצנה. הדמות הינה אלמנט תלת ממדי כך שתוכל לכוון את תצוגת המצלמה, את התאורה, את הצלליות ואפילו את מאפייני החומרים כמו בהירות, החזר וכו '...
  • שלב 4: בחלונית התלת מימד, בחר שלד (יש סמל עצם קטן לידו) וחלונית המאפיינים מתעדכנת עם רשימה ארוכה (123 עמודים זמינים) של מיקומים ואנימציות זמינות שניתן להחיל על השלד. פשוט לחץ על אחד ופוטושופ יחיל אותו על הדמות שלך.

מיצוב המודל

  • שלב 5: כדי לראות את האנימציה, פתח את לוח ציר הזמן דרך חלון> ציר זמן. ואז לחץ על כפתור ההפעלה כדי לראות את דמותך מתעוררת לחיים.

מה התועלת שיש דמות תלת ממדית בפוטושופ?

אם היצירתיות שלך כבר מסתובבת עם רעיונות כיצד לשלב דמויות מותאמות אישית בעיצובים החדשים שלך, האפשרויות שמציעה Adobe Fuse בשיתוף עם Photoshop באמת מוגבלות רק על ידי הדמיון שלך.

פשוט בעל אופי תלת ממדי זמין בפוטושופ הוא משאב עצום, מכיוון שתוכלו למקם אותו בסצנה עם המיקום המתאים ביותר לצרכים שלכם.

אך גם אם אינך מעוניין להשתמש בדמות בקומפוזיציה, אפשרות אחרת היא להשתמש בהן כנקודת התייחסות חזותית ליצירת דמויות דיגיטליות במיקומים מעניינים.

מה חסר ב- Adobe Fuse?

יש כמה תכונות שלדעתי האפליקציה הזו חסרה:

  • עמדות מותאמות אישית: זהו החיסרון הגדול ביותר הנוכחי. אין דרך ליצור מיקום מותאם אישית לדמות שלך. האפשרויות מוגבלות לבחירה בין תנוחות מוגדרות מראש או חיפוש באינספור אנימציות תווים בתקווה למצוא מהלך שפוגע בדיוק במיקום הדרוש לך.
  • טקסטורות בהתאמה אישית: אמנם נכון שיש לנו וריאציה גדולה של טקסטורות מצוינות. על כל פנים, אין דרך להחיל קובץ מרקם מותאם אישית על תו. היישומים של זה יהיו דברים כמו למשל הוספת גרפיקה לחולצה, או קעקוע על עור הדמות. עם הידע על סביבת התלת-ממד של פוטושופ, ניתן ליישם את אלה בעזרת הכלים התלת-ממדיים, אבל אני חושב שאלה אפשרויות שצריכות להיות זמינות בשלב יצירת הדמויות, כך שהן יקלו על חיינו.
  • עיבודים איכותיים: קשה מאוד לצייר דמות שאין לה מראה של משחק וידאו. דמויות שנוצרו עם Adobe Fuse רחוקות מלהראות אמיתיות.
  • תאימות לתווים של Mixamo: האפשרות האחרת לשמור דמות היא לשמור ב- Mixamo. זה מעביר את הדמות למאגר המקוון של תווים תלת ממדיים הזמינים באתר Mixamo. החיסרון של זרימת עבודה זו הוא שלא ניתן להוריד את התווים באתר Mixamo להתאמה אישית ב- Adobe Fuse. זרימת העבודה היא חד כיוונית בלבד.

אני מקווה שמדריך זה עזר לך להבין כיצד פועלת Adobe Fuse ושילובו עם Photoshop.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   דנטה פטקביץ ' דיג'ו

    דייגו פיליפ

  2.   תזכיר מנס דיג'ו

    שלום, יש לי שאלה, כשאני פותח את הדמויות ב- PSD, מהספריה, הצללים נראים מפוקסלים ורוב האפקטים מגיעים מהפיוז, למה זה קורה?

    לגבי