דיסני והאמנות הגדולה שלה במיחזור אנימציות של סצנות זהות לכמה סרטים

אנימציות

בעולם האמנות ישנם טריקים רבים וכאשר אפשר לחשוב שהכל נובע מגאונותו של האמן, תמיד יש מלאכת יד מאחורי ולפני התוצאה הסופית. ביצירת קומיקס זה בדרך כלל השתמש באותן תבניות תווים לשנות רק את היד או את הבעת הפנים עצמה כדי לחסוך זמן ביצירת רצועה. אם התוצאה מצוינת, אין שום סיבה שלא.

אותו דיסני חל באותם סרטי אנימציה ידועים כאשר לא הייתה להם אפשרות למסור עבודה בזמן מוגבל. מלבד העובדה שיש כמה אנימציות יפות מאוד שמשמשות בסיס לפרש איתן דמויות אחרות. אבל בואו נגיד, שאותן הנפשות ועיקובים מרכזיים משמשים לשחזור ריקודים, מחוות ותכונות שונות של דמויות כה פופולריות.

הריקוד של היפהפייה הנרדמת בטירה ממוחזר ביופי והחיה ורק אותו מומחה לאנימציה אתה יכול להבין שכל מעקב אחר עבודות האנימציה. הדבר היחיד שמשתנה הם שני הגיבורים שרוקדים, שכן אנימציות המפתח הן אלה שנותנות את כל המשמעות, הריאליזם והיופי של אותו ריקוד.

דיסני

אנימציות מפתח מבוצעות בדרך כלל על ידי האנימטורים הראשיים של הפקה. הם אלה שמסמנים המאפיינים האקספרסיביים ביותר של פעולה והם מועברים לאינטרליפים כך שבין שתי אנימציות מפתח, האינטרליפים X נוצרים כך שהאנימציה תהיה חלקה ככל האפשר. מסיבה זו בדיוק הציור של אנימציות מפתח המציגות בדרך כלל את התכונה או האישיות של דמות או אנימציה מועבר לאנימטורים המומחים ביותר.

בסרטון המשותף תוכלו למצוא כיצד האנימציה עצמה ממוחזרת, אך בהבדל השימוש בדמויות שונות. לא קל ליצור אנימציות באיכות כזו, מלבד העובדה שכפי שאמרתי, אם אתה צריך לספק עבודה תוך זמן מוגבל, אתה יכול ללכת להתייחסות הזו כדי לצייר לא יותר מאשר תווים פשוטים יותר מאשר ליצור אנימציה חדשה לגמרי עם עמדות המפתח שלך.


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם.

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.