התלת מימד לא רק מורכב מיכולתם של האנימטורים ומעצבים ליצור עיצובים אופייים מרהיבים או ליצור אנימציה שפתית זו המאפשרת לנו להאמין שגיבור סרט אנימציה מנסח את שפתיו בצורה מושלמת, אך ישנם שחקנים עיקריים אחרים שיציעו את המציאות המרבית האפשרית באפקטים מסוימים.
האלגוריתמים אשמים בכך שאפקטים הכרחיים מסוימים במישור או בסצינה כלשהם מייצרים את התחושה ש פתית שלג נופל על האדמה כך שהוא יתפרק לחלקים שונים כפי שזה יקרה במציאות. כאן נכנס לתמונה האלגוריתם MPP המשמש בפרוזן, סרט דיסני, כדי לדמות את ההשפעות של כל מיני אלמנטים שקשורים לשלג.
מאחורי אותה סימולציה של שלג עומדות שעות ושעות עבודה ומאמץ ליצור אפקט אקראי ש תן לנו את ההרגשה האמיתית שפתית שלג מתנגשת בחפץ. אולי נוכל לעשות זאת באופן ידני, כלומר ליצור אנימציה משלנו ולעבור מסגרת אחר פריים, אך הודות לתוספים, כמו למשל מאות שתוכנה כמו מאיה או 3DStudio Max יכולות לחסוך זמן בו אנו עלולים לאבד שעות.
בסרטון המשותף על ידי דיסני מוסבר האלגוריתם המשמש ליצירת הדמיית השלג ב- Frozen. באלגוריתם זה שנקרא PMP, הם מוסברים כל השלבים המעורבים כך שלבסוף התוצאה היא הדמיית שלג אמיתית. מאופן התפשטות החלקיקים על האובייקט, חישוב המהירות והמסה, נפחי החלקיקים או העיוותים במאות החלקיקים המחולקים מהאובייקט הראשי כמו פתית שלג.
מחקר מצוין והושג עבודה שניתן להשתמש בה כמו דמות שהולכת על אדמה מלאה שלג או איך אתה יכול להשתמש בכף כדי לפנות דרך שלג כך שהתוצאה תהיה קרובה למציאות.
סרטון שמראה כיצד לצבוט ערכים מסוימים אתה יכול לקבל שלג נוזלי יותר או קומפקטי יותר. באופן זה ניתן ליישם אותם בהתאם לאפקטים הדרושים לכל צילום של אותו סרט נפלא שנקרא Frozen.
משאב מצוין לאלו מכם שלומדים תלת מימד או להיכנס לעולם של דוגמנות הדמויות. אם אתם מחפשים מידע נוסף על אנימציה, אל תחמיץ את מיאקזי.