אנו ממשיכים עם החלק השני של ההדרכה ל- סיים את שאר תווי הפנים והוסף כמה פרטים כמו העלה המכתיר את הגבעול והתולעת שרוצה לטפס על ראש חברנו.
ניסיתי לספק כמה שיותר פרטים, אבל אם יש ספק ... מוטב שלא אסיים את המשפט, נכון? ;)
השלב הבא יהיה ייבוא התצלום ממנו אנו הולכים לנצל את הפה. נצמצם את האטימות שלו עד שנוכל להבחין בבירור בין שתי השכבות. זה עם התפוח וזה עם הילדה. אנו נשנה את גודלו באמצעות אפשרות הטרנספורמציה (אתה כבר יודע שאתה יכול לגשת לאפשרות זו בתפריט עריכה> טרנספורמציה או על ידי לחיצה על מקש Ctrl + T).
ברגע שיש לנו את התצלום במקום הנכון, אנו נבחר בכלי בחירה (בדרך כלל אני בוחר לאסו מצולע מכיוון שהוא זה שאני מצליח הכי טוב, אבל אתה יכול לבחור את זה שנראה לך הכי נוח) ואנחנו נבחר את אזור השפתיים כולל קווים דקים. זה ייתן לנו יותר אקספרסיביות וריאליזם.
נעבור לבחירת msnú> הפוך. אנו נבחר את האזור החיצוני ואז נלחץ על כפתור המחיקה (מחק) כדי לחסל את האזור החיצוני שאיננו מעוניינים בו.
אנו נשתמש בשילוב זה במצב מיזוג של Luminosity ונראה שהוא שולב בצורה מושלמת בתפוח (הוא רכש את הגוון שלו). אבל הקצוות של תצלום הפה עדיין ברורים מדי ומה שנצטרך לעשות עכשיו זה לרכך ולהסתיר אותם.
נלך לשכבת השפתיים ונבחר בכלי המחק מתפריט הכלים. בעזרת מברשת מפוזרת מאוד, גודל מתאים ואטימות של 65% לעשות זאת בצורה חלקה יותר, נתחיל למחוק את הקצוות הללו ונשלב אותה עם התפוח בצורה סבירה יותר.
נשתמש בכלי תת-החשיפה שוב עם חשיפה של 50% וגודל מברשת שתופס כרבע מהגוש ונבדוק בקלילות את האזור הנכון המוצל ביותר כך שהלחי הימנית והפינה יהיו טובים יותר.
אך כפי שתנחש, אנו מעוניינים לשמור על צבע החניכיים והשיניים. מסיבה זו נכפיל שכבה זו עם Ctrl + J או בתפריט השכבה באמצעות הכפתור הימני של העכבר שלנו על שכבה שכפול.
בעזרת הכלי הלאסו המגנטי נעבור על כל החלק הפנימי של הפה ונשלים את הבחירה הזו עם לאסו מצולע, נוסיף או מצמצם את האזור הנבחר לפי הצורך. (Alt + בחירה להפחתה ו- Shift + בחירה להגדלת האזור שנבחר). אם אתה מעדיף, תוכל לכלול בבחירה זו את אזור השפתיים בכדי להעניק להם את צבען הטבעי אך באופן אישי, נראה לי שעדיף לטפל רק בחניכיים ובפנים הפה. לאחר מכן נחזור לתפריט בחירה> הפוך ונמחק בעזרת מקש המחק את האזור החיצוני שלא מעניין אותנו.
בהמשך נייבא את התצלום שממנו אנו הולכים לנצל את האף. נצמצם את האטימות שלה עד שנוכל לעבוד עם איכות ונגדיר את המיקום המצליח ביותר. יש לזכור שגשר האף צריך להתאים לקווים העליונים של העיניים כדי לאפשר שילוב ונפח גדולים יותר. לאחר שהדבר נעשה, נשתמש שוב בכלי הבחירה הרצוי ונצייר את האזור המכסה את כל האף ואת האזור העליון בו הוא מצטרף לעיניים. תחום זה חשוב.
כדי לתת לו מראה קומי יותר, נשנה מעט את מראה האף ונעשה לו ארוך יותר. נעבור לתפריט Edit> Transform> Skew.
באמצעות הידיות העליונות ניתן לו מבנה משולש ונחדד אותו.
בשלב הבא נעקוב אחר אותו תהליך אותו ביצענו עם שאר אלמנטים הפנים. אנו נפעיל מצב מיזוג בתאורה ונשפיע גם על הניגודיות. נעבור לתפריט תמונה> התאמות> רמות. הגדרתי ערכים של 17 / 0,78 / 255 אם כי אתה יכול לנסות אחרים. מה שאנחנו רוצים זה להשוות את עוצמת האזורים המוצלים של הפה ואת האזורים המוצלים של האף. זה גם יקבל אקספרסיביות רבה יותר. כדי לרכך את האזורים הבהירים ביותר של האף השתמשתי בכלי המחק עם אטימות של 50% מכיוון שנראה לי שהוא לא מתאים יותר מדי ושדד את הרכב המציאות.
נוסיף גם "כתסרוקת" עלה קטן המכתיר את הגבעול העליון. לשם כך ייבאתי תצלום, שיניתי את גודלו והנחתי אותו במיקום המתאים באמצעות הכלי לסובב. (עריכה> שינוי> סיבוב). שיניתי מעט גם את הטונאליות שלו עם פילטר תמונות קר וכמות של 20%.
עם התולעת עשיתי בדיוק אותו דבר למעט שלב סינון הצילום. הבחירה בתולעת הייתה מורכבת מעט יותר, במיוחד בגלל הסביבה בה הייתה, עם כל כלי בחירה זה לא הספיק, אז מה שעשיתי זה לבחור את הרקע עם הכלי שרביט הקסם ואז לשכלל את כל שאריות ההילות צבע עם מסכת שכבה. יצרתי מסכת שכבה ועם צבע קדמי שחור ומברשת מטושטשת למדי, ריטשתי בזהירות את הרגליים ואת המתאר.
לבסוף, השתמשתי בכלי צריבה כדי להדגיש את הצל של הסצנה המקורית וכך לתת לסצנה נפח וריאליזם רב יותר.